Game Tomorrow: una mesa redonda para explorar las nuevas posibilidades de los videojuegos
IBM, Sony y aDeSe analizan las últimas tendencias, aplicaciones y especialización en el sector
Madrid, 6 de julio de 2007. IBM, Sony y aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) han analizado hoy en Madrid las últimas tendencias, aplicaciones y especialización en el sector de los videojuegos. La mesa redonda, que ha sido presidida por Jesús Martínez Ons, director de Global Engineering Solutions de IBM España, ha explorado una industria que incorpora los mayores niveles de innovación y avance tecnológico, pero que en España aún está mayoritariamente enfocada hacia el consumo y no hacia el desarrollo.
A nivel tecnológico los videojuegos son considerados por buena parte de la industria como un ‘banco de pruebas’, en el que la innovación tiene un peso fundamental. Por otra parte, hay proyectos que demuestran cómo las técnicas de desarrollo de videojuegos pueden aplicarse en terrenos como la educación, la salud, la seguridad, la industria o los proyectos humanitarios
Un sector en desequilibrio. Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe, ha señalado que “pese a que nuestro país se mantiene, desde el año 2004, en el cuarto puesto del ranking europeo de consumo de videojuegos, España sigue compitiendo en clara desventaja con el resto de países situados en los primeros puestos como Reino Unido, Alemania y Francia, que tienen el denominador común de contar con el apoyo de sus respectivos gobiernos en gran parte de sus acciones de I+D+i”. La industria del videojuego en España necesita, por tanto, un equilibrio entre consumo y desarrollo, pues el abismo existente en la actualidad entre ambos conceptos convierte al español en un mercado básicamente de distribución y consumo. “Pese a la precaria situación y falta de apoyo institucional en que viven las empresas de desarrollo de videojuegos en nuestro país, los datos constatan el ascenso imparable de esta industria que, con la atención necesaria por parte de la Administración, podría evolucionar como un mercado de trabajo con gran capacidad de crecimiento”, según Iglesias.
La tecnología Cell y PlayStation 3. Juan José Porta, arquitecto de IBM e ingeniero experto en Cell, ha destacado el creciente desarrollo tecnológico que está teniendo lugar en el sector de los videojuegos, del que el procesador Cell es uno de sus más importantes exponentes. La aparición de este procesador, en cuya creación intervinieron más de 400 ingenieros de Sony, Toshiba e IBM, abre una nueva era no sólo en el ámbito de la microelectrónica y las aplicaciones multimedia, sino también en áreas como la educación, la ciencia, la medicina y el establecimiento de las redes sociales. En este sentido, Porta ha explicado que “la tecnología Cell puede ser utilizada tanto en la generación de modelos 3D en diagnóstico de tumores por imagen como en operaciones petrolíferas y de otras fuentes de energía”.
Los videojuegos se han convertido en un banco de pruebas en muchos ámbitos de Tecnologías de la Información. “Se debe promover y facilitar el conocimiento sobre su arquitectura y modelos de programación entre los que dentro de unos años serán los responsables de idear, diseñar, construir y comercializar las aplicaciones que se basarán en él. Por ello, apoyamos diversos proyectos con instituciones académicas para impulsar la creación de cursos y programas de formación en este terreno”, afirma Porta.
Por último, Cristina Infante, Senior Brand Manager de Sony Computer Entertainment, ha señalado el compromiso de Sony en que los beneficios de la tecnología se trasladen siempre al consumidor, ofreciéndole un sistema de entretenimiento que combina un alto realismo en escenarios, inteligencia artificial, alta definición y producción cinematográfica de primer nivel. En este sentido, Infante ha señalado que gracias la incorporación del procesador Cell en la PLAYSTATION 3, se dispone de un importante incremento de potencia del sistema. “Este chip interviene en la gestión de múltiples cálculos necesarios para los videojuegos, como el procesamiento de sonido y vídeo y el cálculo de gráficos, así como en la entrada de dispositivos conectados, cámaras, mandos, Internet, etc.”
Acerca de aDeSe
Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe dieciocho compañías, que representan más del 85% del mercado español: Activision, Atari, Codemasters, Disney Interactive Studios, Electronic Arts, Friendware, FX Interactive, Microsoft Ibérica, Nokia, Planeta de Agostini Interactive, Proein, SEGA España, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, THQ, Ubisoft, Virgin Play y Vivendi Universal Games. aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados y el establecimiento de relaciones y colaboraciones, con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan el fomento del desarrollo local de la industria, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional, y la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería.
Acerca de Sony Computer Entertainment
Para más información sobre Sony Computer Entertainment, visite http://es.scee.com/prensa o http://www.es.playstation.com
Acerca de IBM
Para más información sobre IBM, visite http://www.ibm.com
Para más información:
Gabinete de prensa aDeSe: Marta Frau | marta.frau@evercom.es Juan Gabriel Corral | juangabriel.corral@evercom.es
Nuestra web: www.aevi.org.es
Tfno: 91 577 92 72