Nueva sentencia de la Justicia española contra la piratería en el sector del videojuego

  • Después de 7 años de litigio, un juzgado de Valencia ha condenado a pena de cárcel y una indemnización de 15.000 euros al administrador de un portal web que vendía dispositivos y ofrecía servicios para la modificación de consolas para el uso de copias no autorizadas de videojuegos.
  • En palabras de José María Moreno, director general de AEVI: “un nuevo avance en la lucha contra la piratería y la defensa de los derechos de propiedad intelectual en el sector de los videojuegos, pero también en cualquier forma de creación y desarrollo cultural”.

El Poder Judicial ha emitido una nueva sentencia contra un delito de piratería en el sector de los videojuegos. Concretamente, el juzgado de lo penal número nueve de Valencia ha condenado a la empresa Alvesis Internet, S.L. y a su administrador único a una pena de cárcel y a indemnizar, conjunta y solidariamente, a la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) con 15.000 euros por daños y perjuicios por un delito de piratería al facilitar el uso de copias no autorizadas de videojuegos ofreciendo para la venta tarjetas R4, chips de modificación y otros dispositivos electrónicos, además de ofrecer servicios de modificación de consolas, para vulnerar los sistemas de protección de diferentes plataformas de videojuegos.  

A través de la web iLevante.com, el autor del delito vendía dispositivos para piratear consolas Nintendo DS, 3DS, Wii, Sony PS Vita, Sony PS2, PS3 y Xbox 360, entre otras. En concreto, a través de diferentes dispositivos y servicios de modificación, lograba vulnerar las medidas tecnológicas de protección incluidas en estas consolas permitiendo la reproducción ilícita de los videojuegos y el almacenamiento de copias ilegales en tarjetas de memoria. Además de a través de su web iLevante, el condenado utilizaba otras plataformas como Amazon, Wallapop o Aliexpress para la venta de estos dispositivos. 

En 2016 AEVI interpuso una denuncia contra Alvensis Internet, S.L. por un delito contra la propiedad intelectual sobre los juegos que utilizan estas videoconsolas. 

Después de casi siete años de tramitación y tras sufrir varios momentos de paralización de la causa, la Justicia ha dado la razón a AEVI, obligando a la compensación de 15.000 euros por daños y perjuicios y el decomiso de todos los dispositivos utilizados por la empresa en su actividad ilícita. 

Nuevo avance en la lucha contra la piratería

AEVI valora positivamente el esfuerzo de la Justicia y de las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado para combatir la piratería. En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, se trata de “un nuevo avance en la lucha contra la piratería y la defensa de los derechos de propiedad intelectual en el sector de los videojuegos, pero también en cualquier forma de creación y desarrollo cultural”. 

La sentencia, continúa, “hace justicia y manda un mensaje contundente a quienes vulneran el derecho a la propiedad intelectual de los desarrolladores y distribuidores de videojuegos”. 

La piratería sigue siendo uno de los principales obstáculos en la consolidación económica del sector de los videojuegos. Según los últimos datos ofrecidos por el Observatorio de la Piratería, se estima que se producen al año 354 millones de accesos ilegales a videojuegos por valor de 8.832 millones de euros y el perjuicio para la industria en un año supera los 175 millones de euros.

Desde AEVI se seguirá actuando contra la distribución y comunicación pública de copias no autorizadas de videojuegos, y contra la producción y distribución de cualquier nuevo dispositivo o software que rompa las medidas de seguridad en las consolas y permita utilizar videojuegos ilegalmente adquiridos.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 80 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio, Gameloft Barcelona, Vermila Studios, Romali Futura Informática, Peritus Ciberseguridad y Globant; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña, Voxel School, DigiPen, Tecnocampus Mataró y 3DSoulSchool.

Para más información:   LLYC – AEVI – aevi@llorenteycuenca.com