AEVI presenta los datos de la industria de los videojuegos en 2016

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado esta mañana los datos definitivos de su anuario con una radiografía del sector en España para el año 2016. La industria facturó en nuestro país 1.163 millones de euros, un 7,4% más respecto al año 2015, según los datos de GFK y Gametrack. Los videojuegos se consolidan un año más como la primera opción de ocio audiovisual en España. Puedes consultarlo completo aquí.

“El videojuego ha crecido España un año más. Es el mejor año para la industria de los videojuegos española desde el 2009. Somos la primera opción de ocio audiovisual.”, ha señalado Alberto González, presidente de AEVI.

“Estamos muy satisfechos, porque el aumento en las ventas de videojuegos consolidan nuestra industria como la preferida en el ámbito del entretenimiento por los españoles. El reto es estar también en el TOP5 europeo en el ámbito de desarrollo”, ha señalado José María Moreno, director general de AEVI.

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El mayor evento de videojuegos de la historia de España

El anuario presentado esta mañana a un reducido grupo de periodistas destaca los hitos logrados en la Barcelona Games World, cuya primera edición se celebró en octubre del año pasado. La Barcelona Games World se estrenó el 2016 como el principal evento de videojuegos en la historia de España con 121.980 visitantes, 53.000 m2 dedicados al videojuego, más de 1000 terminales, se celebraron 372 reuniones de negocio y se instalaron 155 expositores.

“En las próximas semanas haremos públicas algunas novedades respecto al 2017”, señala Moreno.

El videojuego ocupa la agenda institucional

El 2016 ha sido también importante para la industria a nivel institucional. Por primera vez, el Congreso de los Diputados ha exigido al Gobierno de España facilitar las inversiones internacionales de la industria, la Asamblea de Madrid solicitó a las autoridades locales el desarrollo de la industria local y el Parlament de Catalunya fue el escenario de la primera comparecencia de la industria en un parlamento.

“Este tipo de movimientos institucionales son importantes y tienen consecuencias en la industria. Como consecuencia de las exigencias que se están haciendo desde diversos parlamentos, el Gobierno ya se ha comprometido públicamente para que esta legislatura se desarrolle la industria local del videojuego y a través de incentivos fiscales facilite las inversiones internacionales”, señala Moreno.

Para el director general de AEVI “ha sido un buen año para la industria en España. El consumo ha crecido, las instituciones entienden cada vez más la necesidad de desarrollar la industria local y facilitar las inversiones internacionales y se ha celebrado el mayor evento de la historia de los videojuegos en España. El listón para el 2017 está muy alto”.

Una muestra de la implicación institucional en la industria de los videojuegos es la participación de Fernando Benzo (secretario de Estado de Cultura), José María Lassalle (secretario de Estado de Agenda Digital) y Carmen Vela (secretaria de Estado de Innovación) es la participación de los tres representantes institucionales en el prólogo del anuario de AEVI para 2016.

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