La Audiencia Provincial de Zaragoza contra la Piratería
La Audiencia Provincial de Zaragoza contra la Piratería
La Audiencia Provincial de Zaragoza ha condenado a pena de cárcel y una indemnización
por la cooperación y participación de un portal web que participaba en descargas ilegales.
Madrid, 20 de abril de 2026. – La Audiencia Provincial de Zaragoza dictó sentencia condenatoria contra uno de los cooperadores necesarios de un delito agravado contra la propiedad intelectual, por su participación en la web de descargas ilegales DescargasDD.
La resolución considera probada la infracción de los artículos 270.2 y 271.b del Código Penal, imponiendo una pena de un año de prisión y diez meses de multa, con la aplicación de una atenuante muy cualificada por dilaciones indebidas.
Este procedimiento se inició a instancias de La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos, con la participación activa de AEVI, EGEDA, SGAE, ADIVAN, CEDRO y AGEDI, en el marco de su labor conjunta de defensa de los derechos de propiedad intelectual y de lucha contra la piratería digital.
En el ámbito de la responsabilidad civil, y como resultado de un acuerdo económico alcanzado durante el procedimiento, se ha fijado una indemnización total de 9.200 euros, ya satisfecha, así como 4.800 euros en concepto de costas, actualmente en fase de cobro. Estas cuantías responden a criterios procesales y a la conformidad alcanzada, sin que ello reduzca la gravedad ni el impacto real que este tipo de conductas tiene sobre el conjunto de las industrias culturales, cuyo perjuicio económico global es muy superior.
Jose María Moreno, director general de AEVI comenta : “Un nuevo avance en la lucha contra la piratería y la defensa de los derechos de propiedad intelectual en el sector de los videojuegos, pero también en cualquier forma de creación y desarrollo cultural”.
Las entidades firmantes valoran positivamente esta sentencia como un nuevo paso en la consolidación de la respuesta judicial frente a la piratería, reforzando un mensaje claro: la vulneración de los derechos de propiedad intelectual tiene consecuencias penales.
Desde el sector se subraya la importancia de continuar trabajando de forma coordinada y constructiva para proteger la creatividad, el empleo y la inversión, pilares fundamentales de la industria cultural y del videojuego en España.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
PEGI amplía los criterios de clasificación por edad con categorías de riesgo interactivo

PEGI amplía los criterios de clasificación por edad con categorías de riesgo interactivo
Desde AEVI compartimos la nota de prensa que publicó PEGI en su web
BRUSELAS, 12 de marzo de 2026 – PEGI, el sistema paneuropeo de clasificación por edades de los videojuegos, añadirá nuevas categorías a sus criterios de clasificación para abordar los riesgos asociados a la interacción online. A partir de junio de 2026, los juegos que se envíen para evaluación se clasificarán con un conjunto más amplio de criterios centrados en el contenido y la funcionalidad, como las compras de contenido dentro del juego, los elementos aleatorios de pago, las funciones de comunicación y las características que incentivan a los jugadores a seguir jugando. Con este nuevo conjunto de criterios, PEGI podrá evaluar hasta qué punto la presencia de estos elementos en un videojuego puede requerir una clasificación por edad más alta. Este cambio sustancial reforzará la seguridad online y dará respuesta a las preocupaciones actuales de madres y padres.
Durante el desarrollo de estos criterios, PEGI no solo trabajó con sus comités internos de expertos, sino que también colaboró estrechamente con la autoridad alemana de clasificación USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle), que implementó cambios similares en 2023 tras la actualización de la Ley de Protección de la Juventud de Alemania.
“Ha sido increíblemente útil aprender de la experiencia de nuestros colegas en Alemania”, señala Dirk Bosmans, director de PEGI. “Estamos convencidos de que estas actualizaciones ambiciosas en los criterios de PEGI ofrecerán a padres, madres y jugadores una orientación más útil y transparente, reflejando mejor la experiencia completa que pueden esperar de los videojuegos que juegan”.
“Nos alegra volver a encontrarnos alineados con PEGI en la gestión de los riesgos de interacción online, justo cuando estos cambios entran en vigor”, afirma Elisabeth Secker, directora general de USK. “Para nosotros ha sido un cambio útil y exitoso: al menos uno de los nuevos criterios de USK se ha aplicado aproximadamente al 30 % de todos los juegos enviados desde la actualización de nuestro sistema. En torno a uno de cada tres de esos juegos ha recibido una clasificación por edad más alta como resultado. El efecto del cambio ha sido visible e impactante”.
PEGI ya informa actualmente a padres y madres sobre la presencia de algunas de estas características en los videojuegos, como las compras dentro del juego o los elementos aleatorios de pago, pero ahora estarán vinculadas a categorías de edad específicas:
- Compras de contenido dentro del juego: los juegos con ofertas limitadas en tiempo o cantidad se clasificarán como PEGI 12; los juegos con NFTs o mecanismos relacionados con blockchain serán PEGI 18.
- Elementos aleatorios de pago: la clasificación por defecto será PEGI 16 si el juego contiene elementos aleatorios de pago (y en algunos casos podrá ser PEGI 18).
- Juego por cita (“play-by-appointment”): los mecanismos que recompensan volver al juego (por ejemplo, misiones diarias) serán PEGI 7. Si estos mecanismos penalizan a quienes no vuelven (por ejemplo, perdiendo contenido o retrocediendo en el progreso), serán PEGI 12.
- Juego online seguro: si los juegos contienen funciones de comunicación completamente sin restricciones (sin bloqueo ni sistemas de denuncia), se clasificarán como PEGI 18.
Los editores deberán enviar información adicional si las nuevas características están presentes en un juego, lo que permitirá a los administradores de PEGI examinar cuidadosamente cómo pueden afectar a la clasificación por edad. Los juegos pueden enviarse para evaluación antes de su anuncio o lanzamiento, por lo que PEGI espera que los primeros títulos clasificados con estos nuevos criterios se anuncien a finales del próximo verano.
PEGI y sus administradores han trabajado con un amplio grupo de partes interesadas y expertos para definir los límites de estos nuevos criterios. Ayudar a las familias a tomar decisiones informadas proporcionando advertencias claras ha sido clave en el proceso de determinación, al igual que la existencia de otras medidas de protección como las herramientas parentales. Estas herramientas están disponibles en todas las plataformas que utilizan las clasificaciones de PEGI, permitiendo limitar o bloquear funciones como el gasto en juegos, la interacción online o el tiempo de juego. Algunos editores también ofrecen herramientas similares dentro de sus propios videojuegos, ampliando el conjunto de recursos disponibles para garantizar una experiencia de juego segura.
“Con este nuevo conjunto de criterios de clasificación por edades, PEGI quiere concienciar a las familias de que ciertas características de los juegos deben evaluarse cuidadosamente, y que las herramientas parentales pueden ser una ayuda muy útil para hacerlo”, afirma Beate Våje, presidenta del Consejo de PEGI.
“PEGI ha sentado una base sólida para seguir informando a las familias durante muchos años, ya que necesitarán una fuente estable de información en un entorno que cambia constantemente, como es el mercado del videojuego”, explica Jeroen Jansz, presidente del Grupo de Expertos de PEGI. “PEGI continuará monitorizando los desarrollos relevantes y seguirá evaluando la implementación de estos criterios a lo largo del próximo año, del mismo modo que mantiene una revisión continua de las categorías de clasificación de contenidos”.


