Varios grupos políticos reclaman al Gobierno incentivos fiscales para el videojuego

  • Los grupos políticos PP, Ciudadanos, ERC, Más País y Junts x Cat han presentado, en el marco de la tramitación del Proyecto de Ley por el que se aprueban medidas de apoyo al sector cultural frente al COVID-19, varias enmiendas reclamando la extensión de los incentivos fiscales a la producción de videojuegos, a través de la modificación del artículo 36 de la Ley del Impuesto sobre Sociedades.
  • Por su parte, el Gobierno de España ha aprobado una la línea de ayudas –dotada de un millón de euros- para el desarrollo de videojuegos, recogida en el Anteproyecto de Ley de Presupuestos Generales del Estado, presentados ayer en el Congreso de los Diputados.
  • José María Moreno, director general de AEVI, señala la importancia de esta medida para el conjunto de la industria española del videojuego: “Desde AEVI aplaudimos el significativo apoyo parlamentario hacia esta iniciativa, la cual no sólo supondría un alivio para las empresas y trabajadores -especialmente del ámbito del desarrollo local- afectados por la crisis del Coronavirus, sino que también respondería a una reivindicación histórica que dará más liquidez a los estudios y al mismo tiempo atraerá a proyectos internacionales generadores de riqueza y puestos de trabajo de calidad”.

 

Madrid, 29 de octubre de 2020                                                                    

Los grupos políticos de PP, Ciudadanos, ERC, Más País y Junts x Catalunya en el Congreso de los Diputados han presentado varias enmiendas reclamando la extensión de los incentivos fiscales a la producción de videojuegos, -mediante la modificación del artículo 36 de la Ley del Impuesto sobre Sociedades-,  en el marco de la tramitación del Proyecto de Ley por el que se aprueban medidas de apoyo al sector cultural para hacer frente al impacto económico del COVID-19, tal y como se viene instando desde la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Se trata de una medida compartida por varios Gobiernos regionales, como la propia Generalitat de Catalunya, que acordó este verano dar apoyo institucional a la propuesta, a través de la Taula dels Videojocs, la mesa de trabajo impulsada por el Govern con la presencia de los principales representantes del sector. En esa misma línea se ha manifestado en varias ocasiones el Gobierno de la Comunidad de Madrid, cuya consejera de Cultura, Marta Rivera de la Cruz, solicitó al ministro de Cultura por carta formal extender el régimen fiscal de otras industrias culturales a la producción de videojuegos.

Esta clase de deducciones ya se aplican en otras industrias culturales como las producciones cinematográficas, las series audiovisuales o los espectáculos en vivo, lo que ha mejorado notoriamente su competitividad desde su puesta en marcha. Asimismo, se trata de un marco fiscal que ya está establecido en varios países punteros de nuestro entorno como Francia, Reino Unido o Italia y grandes potencias del sector como Canadá y Estados Unidos.

Así, más allá de contribuir al desarrollo local, la medida llegaría en un momento crucial para aliviar la situación actual del tejido de más de 400 estudios de desarrollo de videojuegos en nuestro país, el gran perjudicado del sector ante el estallido de la crisis del Coronavirus. Muchos de estos desarrolladores se están viendo obligados a afrontar inversiones con las que no contaban (equipos, alojamiento en la nube, etc.), a la vez que no pueden mostrar sus proyectos a inversores y distribuidores por culpa de la cancelación de eventos en todo el mundo.

José María Moreno, director general de AEVI, ha querido destacar la importancia de que esta medida salga adelante para el conjunto de la industria española del videojuego: “Desde AEVI aplaudimos el significativo apoyo parlamentario, transversal y sin precedentes, hacia esta iniciativa, la cual de aprobarse no sólo supondría un alivio para las empresas y trabajadores en el contexto de la presente crisis, sino que también responde a una reivindicación histórica que daría más liquidez a los estudios, al mismo tiempo que contribuiría a atraer proyectos internacionales generadores de riqueza y puestos de trabajo de calidad”. Asimismo, Moreno señala que “hay países como Francia, Reino Unido o Canadá que han entendido la importancia de potenciar un sector como el de los videojuegos y por ello, España debe de no perder este tren y aprovechar para convertirse en un referente mundial y apostar por el videojuego, un sector pujante, con mucho talento y mucha gente joven”.

Ayudas para el desarrollo de videojuegos

Por su parte, el Gobierno de España aprobó esta semana en Consejo de Ministros el Anteproyecto de Ley de Presupuestos Generales del Estado, que recogen una nueva línea de ayudas del Ministerio de Cultura para el desarrollo de videojuegos y la cultura digital, con una partida dotada de un millón de euros.

En la memoria de los Presupuestos presentada por el Gobierno se pone en valor al videojuego como “un sector estratégico dentro de las industrias culturales y creativas, en el que convergen claramente lo tecnológico y lo cultural”. El texto también apunta que “la importancia y proyección de este sector y su contribución a la transformación digital de la economía plantea la necesidad de incentivar estas industrias. Por ello, se hace necesario apoyar, mediante una línea de ayudas específica los proyectos de este sector con un carácter cultural”.

En este sentido, la industria del videojuego ve con buenos ojos la partida destinada por parte del Gobierno al desarrollo de videojuegos, si bien la cantidad dista considerablemente de la partida, dotada de 2,5 millones de euros, recogida en el último proyecto de Presupuestos Generales del Estado planteados en el año 2019. Asimismo, desde AEVI remarcan la necesidad de apostar por el videojuego como un sector pujante de la economía aplicando los mismos modelos de otros países de nuestro entorno como en el caso de Alemania y su ambicioso programa federal de financiación para el desarrollo de videojuegos, con una dotación de hasta 50 millones de euros para este año 2020.

El videojuego como sector palanca de la recuperación

Precisamente desde AEVI se viene instando en su interlocución permanente con el Gobierno a apostar por el videojuego como sector palanca de la reconstrucción, creando un ecosistema atractivo para la inversión en desarrollo en España, a través de la extensión de los incentivos fiscales. Justamente, hace unas semanas sus representantes se reunieron con la vicepresidenta tercera del Gobierno y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, y con el secretario de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales del Gobierno de España, Roberto Sánchez, con el fin de trasladarles una serie de propuestas para impulsar al videojuego como sector estratégico en el contexto de la reconstrucción, a través de medidas de estímulo para apoyar a compañías y trabajadores del sector como precisamente extender el régimen de incentivos fiscales.

A lo largo de los últimos meses, los representantes de AEVI han mantenido un hilo de interlocución directa, manteniendo diferentes encuentros con los ministros de Cultura o Hacienda, y los portavoces de diferentes grupos parlamentarios, a los que se les ha solicitado apostar decididamente por el videojuego en el contexto de la reconstrucción para hacer de España un foco de inversión internacional en una industria tecnológica y cultural de alto valor añadido.

Asimismo, desde la asociación se insta ahora al Gobierno a aprovechar la aprobación de la estrategia del Hub Audiovisual y del videojuego, donde se prevé la inclusión del sector junto a las industrias propiamente audiovisuales, para implementar esta medida, y replicar a otros países de nuestro entorno, haciendo de España un foco de inversión internacional. No en vano, el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia presentado hace unos días por el presidente Pedro Sánchez recoge el compromiso por parte del Gobierno de “posicionar a España como centro de referencia para el sector de los videojuegos, mediante la atracción de inversiones y el impulso del ecosistema de empresas y profesionales en el ámbito de la producción en español y en otras lenguas”.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 50 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Atlas Informática,Artax Games, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, GAME, Gammera Nest, Gaming Residences, Gato Salvaje Studio, Galigames, GGTech, Kaiju Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Patrones y Escondites, RiftGG, Riot Games, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC-ICEMD, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, CPA Salduie, CEV, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.


Guerrilla Developers Day e Indie Burger Press Awards desbordan previsiones y se trasladan a Ifema

Esta semana se celebra Madrid Games Week, la gran feria del videojuego en España, que tendrá como preámbulo el ‘Guerrilla Developers Day’ el miércoles 2 de octubre en la Sala Oriente de Ifema.

El evento contará con videojuegos y una representación de IndieCade, el festival internacional más importante de juegos independientes, que desembarca en España por primera vez con una exhibición de seis juegos nominados en 2019.

La jornada concluirá con la celebración de los ‘Indie Burger Press Awards’, donde los desarrolladores de videojuegos premiarán a destacados periodistas sectoriales, entre buen ambiente y hamburguesas para los asistentes.

Madrid, 1 de octubre de 2019

El éxito de la convocatoria del Guerrilla Developers Day y el Indie Burger Press Awards que tendrán lugar este miércoles 2 de octubre, ha forzado a los organizadores a trasladar el evento de su ubicación original en la Factoría Cultural de Matadero a la Sala Oriente del Recinto Ferial de Ifema en Madrid, con mayor capacidad. El gran número de desarrolladores en lista de espera podrá finalmente participar, y se abrirán nuevas plazas. Se trata de un encuentro, enmarcado en la semana de la feria Madrid Games Week, con un intenso programa de conferencias donde los profesionales del sector compartirán sus experiencias y know-how.

Entre los ponentes destacan figuras destacadas del sector como Mauricio García, CEO en The Game Kitchen, que hablará sobre las lecciones aprendidas en el reciente lanzamiento de su último juego ‘Blasphemous’, un éxito internacional inspirado en la estética de la Semana Santa sevillana; o Tatiana Delgado, fundadora de Out of the Blue Games, tratará el uso de la realidad virtual en el desarrollo de videojuegos con especial énfasis en el contenido narrativo.

Por su parte, Daniel Cervantes, director para Europa de IDG Consulting, presentará los resultados de un informe recientemente publicado por IDG sobre el mercado de Cloud Gaming, y las oportunidades para los desarrolladores indie en este mercado, mientras que Javier Cepa, Fundador de Pixelatto, hablará sobre las lecciones aprendidas durante el desarrollo y lanzamiento de su exitoso juego más reciente ‘Reventure’, actualmente en lo más alto de las listas de top ventas en Steam.

Además participarán Enric Álvarez, Propietario y Director del aclamado estudio Mercury Steam, que nos contará más sobre el fantástico juego multipSpacelords. A él se unirán David Canela, Project Lead en Tequila Works, que abordará la metodología de trabajo en el diseño de niveles de Tequila Works uno de los estudios de desarrollo más importantes de España, o Juan Miguel Martín, Lead Programmer en Pendulo Studios, con el tema sobre el desarrollo de ‘Blacksad, Under the Skin’, el proyecto más ambicioso que ha desarrollado la Pendulo Studios, la empresa más longeva del panorama español.

El último de los ponentes en intervenir será el destacado desarrollador británico Alistair Aitcheson, conocido por sus creaciones en hardware de videojuegos a medida y actuaciones interactivas. Sus juegos han sido exhibidos en importantes museos e instituciones culturales del Reino Unido y Alemania y ha viajado con su show en vivo por toda Europa y los Estados Unidos. En el cierre de la jornada presentará ‘The Incredible Playable Show’, un espectáculo interactivo con la audiencia como protagonista, que obtuvo el premio de jurado en la edición de 2017 de IndieCade.

Desembarco de IndieCade en España

El Guerrilla Developers Day tendrá precisamente como plato fuerte la presencia de una delegación de IndieCade, el festival de videojuegos independientes más importante del mundo. Considerado el ‘Sundance’ de la industria de los videojuegos, IndieCade viene apoyando el desarrollo de juegos independientes a nivel mundial a través de una serie de eventos internacionales que ponen en valor las aportaciones de ámbito artístico y cultural significativas de los desarrolladores de juegos independientes. De los eventos, dos tienen lugar en Los Ángeles a lo largo del E3. El tercero, IndieCade Europa, tiene lugar en Paris y ahora, esta nueva muestra en Madrid.

IndieCade da visibilidad y facilita la producción de nuevos trabajos dentro de la comunidad emergente de juegos independientes. En ese sentido, IndieCade estará representado en el Guerrilla Developers Day a través de un espacio con seis novedosos videojuegos: ‘Cyberbet Graveyard’, ‘Liberated’, ‘RPG Time: The Legend of Wright’, ‘Kind Words (lo to chill beats to write to)’, ‘Tick Tock a Tale for Two’ y ‘Nauticrawl’.

Indie Burger Press Awards

La vibrante jornada finalizará con la primera edición de los ‘Indie Burger Press Awards’, donde siguiendo el espíritu de los ‘Indie Developer Burger Awards’, en el que los propios desarrolladores premian a los mejores juegos indie del año en un ambiente festivo, un jurado formado por varios miembros de la prensa, premiará a los mejores medios y periodistas de videojuegos en distintas categorias. La gala de premios estará conducida por Víctor Martínez, ‘Chiconuclear’, y se desarrollará al más puro estilo Indie Burger: en un ambiente distendido, con hamburguesas y bebida.

Arturo Monedero, vicepresidente de Desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), ha querido destacar la transcendencia con la que el sector afronta Madrid Games Week y el Guerrilla Developers Day: “se trata de un momento muy importante para la visibilidad del desarrollo español. Los desarrolladores viven un buen momento en todas las escalas de la producción pero aún queda trabajo por hacer. Esta semana va ser un formidable punto de encuentro para el conjunto del sector en España, que nos debe servir para poner en común perspectivas y oportunidades de cara al futuro”.


AEVI incorpora a ESL y se consolida como nexo de unión de las compañías más destacadas de esports en España

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho pública la incorporación de ESL, la compañía de esports más grande del mundo, consolidando su representatividad en el sector de los esports.
  • Hay cerca de siete millones de españoles que siguen a los esports en España, conformando una de las primeras audiencias en densidad del mundo y generando empleo directo para más de 300 profesionales.

Móstoles, 26 de septiembre.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado la incorporación de ESL, la compañía de esports más grande del mundo, sumando así 34 empresas y universidades que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español. ESL surgió en la ciudad alemana de Colonia en el año 2000, desembarcando en España en 2006 para dar respuesta a la comunidad de los esports, creando un entorno seguro en el que poder desarrollar competiciones desde un nivel amateur hasta el más alto. Así, se crea una escena competitiva estable para la comunidad profesional de esports como el Counter-Strike en España.

En 2016 surge la Liga profesional de referencia ESL Masters España ofreciendo un ecosistema renovado y estable que vela por la visibilidad y la profesionalización del sector y de los equipos. A principios de 2017, ESL marca un hito en la historia de los esports con la firma de la asociación estratégica con la compañía del IBEX35 y líder de telecomunicaciones, Telefónica. Acuerdo a través del cual los esports llegan por primera vez a la televisión linear, incluyendo la creación de un canal dedicado en exclusiva a los esports y la retransmisión íntegra de las mejores competiciones internacionales y nacionales de ESL, entre otros aspectos que marcaron un antes y un después en la velocidad de desarrollo de los esports.

Una de las primeras actividades conjuntas que ESL realizará como nuevo asociado de AEVI será la participación en la nueva edición de Madrid Games Week, que se celebra la próxima semana en Madrid.  ESL contará con el pabellón 2 en exclusiva para todas sus actividades y propuestas durante la feria. Más de 5.000 metros cuadrados para celebrar las finales de ESL Masters Brawl Stars y Rocket League, que por primera vez serán presenciales, y a las que llegarán los cuatro mejores equipos de la Fase Regular de ambas competiciones. Por su parte, en la zona ESL Play by OMEN by HP, (la plataforma de juego de ESL) los asistentes podrán competir en alguno de los 40 puestos OMEN by HP a CS:GO, LoL y APEX, entre otros, y probar el HP OMEN X 2S.

Además, habrá otras zonas en las que los asistentes podrán disfrutar de la emoción de los esports. Amazon Gaming Fest MAPFRE Edition, con más de 900 metros cuadrados y 100 puestos para jugar a Fortnite, Clash Royale o GT Sport; Movistar eSports Zone, con la visita de personajes ilustres como Salva Espín y jugadores profesionales de FIFA; Carrefour eSports Tournament, con puestos para jugar a Assetto Corsa y FIFA 20; Espacio MAPFRE, el epicentro del SimRacing en MGW con torneos de GT Sport; y OMEN by HP, un espacio donde jugar a Overwatch y CS:GO, entre otros juegos y visitar a la OMEN Squad.

El sector de los esports ha tenido un importante desarrollo en los últimos años en nuestro país con 2,6 millones de entusiastas y una audiencia estimada total de 6,9 millones, conformando una de las primeras en densidad del mundo y generando empleo directo para más de 300 profesionales según datos del Libro Blanco de los esports, lanzado en el pasado año por AEVI.

Alberto Martín Fabián, Sales Director ESL Spain, Portugal & LatAm, ha celebrado la incorporación de ESL a AEVI: “En ESL estamos tremendamente orgullosos de formar parte de AEVI. El objetivo común es hacer crecer esta industria y seguir creando experiencias únicas para los amantes de los videojuegos y de los esports. Estamos convencidos de que con la ayuda de la asociación conseguiremos que los esports en España sigan creciendo junto a toda la comunidad”.

En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, “la incorporación de ESL en la asociación supone la consolidación definitiva de nuestra organización como principal representante de la industria de los esports en España, al aglutinar a buena parte de los agentes más destacados con presencia en nuestro país. Nuestra asociación quiere seguir jugando un papel clave representando a todas las compañías para que se sumen al esfuerzo colectivo de hacer de la industria de los videojuegos, además de un motor cultural e innovador, uno de los principales sectores de impulso económico, algo que va en beneficio de todos”.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a 34 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Atlas Informática, Activision-Blizzard, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, Binarybox Studios, Delirium Studios, Electronic Arts, ESL, GAME, GammeraNest, Gato Salvaje Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Petoons, Piccolo Studio, RiftGG-Fluendo, Riot Games, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft, Warner Interactive, 3D2 Entertainment; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC-ICEMD, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.

Acerca de ESL 

ESL es la compañía de esports más grande del mundo. Desde su fundación en el año 2000, ESL ha dado forma a la industria a través de los videojuegos más populares con numerosas competiciones online y offline. ESL opera ligas y torneos nacionales e internacionales, de gran relevancia como Intel® Extreme Masters, ESL One y los Campeonatos Nacionales ESL (como ESL Masters) y otros eventos que se realizan en las localizaciones y estadios más espectaculares; así como copas, ligas y sistemas de matchmaking amateur, haciendo que el camino from hero to zero sea el menor posible. Con oficinas en todo el mundo, ESL es líder en esports a escala mundial. ESL es miembro del grupo internacional de entretenimiento digital MTG (www.eslgaming.com).


AEVI suma los estudios de desarrollo Binarybox Studios y 3D2 Entertainment, y el Centro Superior de Diseño Creanavarra

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho pública la incorporación de los estudios de desarrollo Binarybox Studios, con sede en Santander, y 3D2 Entertainment, con sede en Barcelona, consolidando su representatividad en el ámbito de los desarrolladores españoles.
  • También se ha unido el centro superior de diseño Creanavarra, con sede en Pamplona, consolidando a AEVI como el actor que aglutina a todo el sector desde el proceso más inicial de inicio de creación del videojuego hasta su distribución y comercialización.
  • Para José María Moreno, director general de AEVI, la asociación “juega un papel clave incorporando a compañías jóvenes como BinaryBox y 3D2 Entertainmenty a centros académicos como Creanavarra para que se sumen al esfuerzo colectivo de hacer de la industria de los videojuegos uno de los sectores de impulso de la economía española”.

Madrid, 14 de diciembre de 2018

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado la incorporación de los estudios Binarybox Studios y 3D2 Entertainment, y el Centro Superior de Diseño Creanvarra como nuevos miembros. La incorporación viene a consolidar la representatividad de AEVI en el ámbito de los desarrolladores españoles.AEVI suma como asociados a 27 empresas y universidades que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español.

Binarybox Studios es una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Santander (Cantabria), fundada en 2016 y especializada tanto en el desarrollo de videojuegos como en el software de realidad virtual. En sus dos años de trayectoria el estudio compagina sus producciones propias con numerosas producciones de realidad virtual para terceros enfocadas en el ámbito industrial. Entre sus proyectos destacan Apartment 327, un título de terror y viajes temporales que estará disponible el próximo 14 de febrero para PC y soportes VR, así como Binarylabs, su sala de escape completamente en realidad virtual que tienen disponible en sus oficinas de la capital cántabra.

Por su parte, 3D2 Entertainment es un estudio de videojuegos fundado en 2011 en Barcelona (Cataluña), dedicado fundamentalmente a desarrollar videojuegos tanto para PC como para videoconsolas. Su primer título fue The Crow's Eye, un videojuego de aventura en primera persona repleto de puzles ambientado en una universidad antigua con el terror psicológico como telón de fondo. En la actualidad están desarrollando un videojuego musical enfocado en Nintendo Switch llamado Arima, en el que todo gira en torno a la música, mezclando componentes de acción, RPG, puzzles y una fantástica narrativa ambiental.

El centro superior de diseño Creanavarra con sede en Pamplona (Navarra) cuenta con una experiencia de 25 años en materia educativa y se ha convertido en centro referente en el norte de España para estudiar algunas de sus Carreras Oficiales en: Diseño Gráfico, Diseño y Creación de Videojuegos, Diseño de Interiores, Diseño de Moda y la Carrera de Animación y Visual Effects. Posee un experimentado departamento académico formado por profesionales activos en el mundo del Diseño, otorgándoles a los estudiantes una visión real y actualizada de la industria del videojuego.

Para Francisco Calatayud, Director Creativo de Binarybox Studios, "incorporarnos a AEVI supone una gran oportunidad para aportar y sumar esfuerzos en el marco de una industria tan compleja como es la del desarrollo de videojuegos". Por su parte, Daniel Gómez, CEO de 3D2 Entertainment ha agradecido a AEVI “la oportunidad de unirse a la asociación junto a grandes e importantes empresas del sector. Esperamos aportar nuestro esfuerzo y talento para hacer crecer la industria aquí en España”.

Carolina Beperet, directora creativa, de Creanavarra, ha añadido su apuesta “por fortalecer la industria del videojuego, ya sea desde del plano académico, o bien estrechando relaciones con instituciones que tienen entre sus objetivos promover el desarrollo de la industria del videojuego en nuestro país, en este caso AEVI. Al entrar a formar parte de AEVI queremos trabajar conjuntamente para poner en valor todos los agentes necesarios para que el sector del videojuego no pare de crecer, como lo está haciendo hasta ahora”.

Con estos nuevos miembros, AEVI sigue consolidando su apuesta por los desarrolladores de videojuegos, que se une a la reciente incorporación de centros formativos. En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, “la incorporación de un buen número de nuevos miembros con sede en España en 2018 ha venido a consolidar el liderazgo de AEVI en la industria del videojuego en general, y del desarrollo en particular. Nuestra asociación quiere jugar un papel clave aglutinando a compañías jóvenes como Binarybox Studios y 3D2 Entertainmento centros académicos de referencia como Creanavarra para que se sumen al esfuerzo colectivo de hacer de la industria de los videojuegos uno de los principales sectores de impulso económico, algo que va en beneficio de todos”.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) se ha consolidado en 2018 como la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a 27 empresas y universidades que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, Binarybox Studios, Delirium Studios, Electronic Arts, Fluendo, GAME, GammeraNest, Gato Salvaje Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, Microsoft, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Piccolo Studio, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft, Warner Interactive y 3D2 Entertainment; y los centros formativos Creanavarra, ESNE y Voxel School.


Las principales compañías de videojuegos anuncian su presencia en Madrid Games Week

Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, GAME, Koch Media, LVP, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, y  Ubisoft,  ya han confirmado su participación en  la gran cita gamer que organizan IFEMA y AEVI del 18 al 21 de octubre,  en Feria de Madrid

 

Madrid, 10 de julio de 2018.-  Madrid Games Week 2018,  Feria  del Videojuego y la Electrónica para el Ocio, que organizan   IFEMA y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), se perfila como una de las  grandes citas del  circuito internacional y el escaparate de referencia para todos los aficionados al mundo gamer.

Y es que las compañías más importantes del ocio interactivo y el entretenimiento digital miembros de AEVI, como Bandai Namco Entertainment,  Bigben Interactive, GAME, Koch Media,  Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Microsoft, Nintendo,  Sony Interactive Entertainment,   y  Ubisoft, ya han confirmado su participación en este evento  que se celebrará los próximos  18 al 21 de octubre en los pabellones, 12, 14 y 14.1 de Feria de Madrid,  dotando a la capital española de un espacio  único donde acceder en primicia a títulos exclusivos, probar consolas de última generación, conocer de primera mano las últimas novedades y lanzamientos, y disfrutar de múltiples actividades de eSports, a Manga,  cosplay,  realidad virtual, entre otras.

Una edición repleta de contenidos y muy  ambiciosa para la que se han previsto más de 40.000 m2 de exposición, alineada también  con el crecimiento de esta industria en  nuestro país, y del número de  aficionados al entretenimiento interactivo y los eSports. Así lo revelan los datos de AEVI, de 2017, que sitúan a los videojuegos como primera opción de ocio audiovisual en España, con una facturación de 1.359 millones de euros, un 16,9% más que en 2016.

El informe también señala que España cuenta con 15,8 millones de jugadores, de los cuales un 44% son mujeres. En cuanto al tiempo destinado a esta actividad los españoles dedican una media de 6,6 horas a la semana. Concretamente en 2017 se vendieron en nuestro país 9,64 millones de videojuegos, 1,48 millones de videoconsolas, y 4,35 millones de accesorios, consolidando a España entre los 10 países principales del mundo en cuanto a volumen de negocio.

En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, “el anuncio de participación de las principales compañías de la industria, unido a la importante presencia de desarrolladores locales que esperamos, anticipa una edición de la feria de gran éxito que seguro vendrá a consolidar a Madrid Games Week como un evento de referencia internacional”.

Para IFEMA, según Asier Labarga, director de MGW, “la colaboración con AEVI ya se ha materializado en la participación de  estas grandes marcas, miembros de la Asociación, lo que, sin duda,  representa un buen punto de partida para esta edición en la que se ha previsto un gran despliegue de contenidos que permitirán a los  visitantes podrán disfrutar de las novedades más atractivas del momento”.

Las personas interesadas en asistir a MGW pueden adquirir su entrada con antelación, a través de la web www.madridgamesweek.es, o bien en  tiendas GAME de toda España y www.game.es, con 3€ de regalo para una compra en GAME.  El precio de las entradas es de 13€ en venta anticipada y de 16€ en taquilla  durante el periodo de celebración de la feria.  Madrid Games Week también ofrece la posibilidad de comprar un abono especial de 35€ en venta anticipada (con cupo limitado de existencias) que cubrirá los cuatro días  de evento,  a partir de las 15.00 horas del  18 de octubre,  o de 40 € en taquilla.  El acceso a la feria será gratuito para  para niños de hasta 11 años, siempre que vayan  acompañados de un adulto. Los menores de 14 años también deberán  estar acompañados de un adulto.


La industria de los videojuegos celebrará en Madrid su gran feria anual

 

Organizada por IFEMA y AEVI, Madrid Games Week se celebrará del 18 al 21 de octubre, en Feria de Madrid. La presencia  de las principales marcas  del sector y su apuesta por este nuevo proyecto que reunirá las últimas novedades y lanzamientos, convertirán esta cita en una de las principales referencias internacionales del sector.

Madrid, 27 de abril de 2018.- Madrid contará nuevamente con una de las citas más esperadas por el público aficionado al mundo del videojuego, con la celebración de  Madrid Games Week 2018 los próximos 18 al  21 de octubre. Así lo han anunciado hoy el Presidente de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Alberto González Lorca,  y el Director General de IFEMA, Eduardo López-Puertas,  durante la presentación oficial de la gran feria anual del sector, que retoma su andadura de éxito junto a los principales actores de esta industria.

“Queremos seguir consolidando la feria anual de la industria de los videojuegos en España como una de las principales referencias internacionales del sector”, ha señalado Alberto González Lorca, presidente de AEVI. En este sentido, la coorganización de la Feria por parte de AEVI e IFEMA permitirá reunir a las principales marcas del sector del videojuego, y concentrar en el salón todas las novedades y lanzamientos nacionales de esta industria.

Rodeada de las mejores expectativas de participación y de asistencia de visitantes, IFEMA ha reservado ya los pabellones 12, 14 y 14.1 de Feria de Madrid, lo que supondrá contar con una superficie disponible de 43.000 metros cuadrados de exposición, y la posibilidad de diseñar una convocatoria especialmente atractiva, con presencia de numerosos sectores de oferta y con todos los componentes de entretenimiento para satisfacer las expectativas de los aficionados.

En este sentido, el Director General de IFEMA ha señalado que “es un importante reto para IFEMA organizar nuevamente  Madrid Games Week, una edición que impulsaremos  aprovechando toda una trayectoria de éxito y la experiencia que hemos acumulado los últimos años.  Por ello “estamos muy ilusionados en este nuevo proyecto porque permitirá nuevamente a Madrid convertirse en la capital mundial del videojuego”.

Los contenidos de La Feria del Videojuego y la Electrónica para el Ocio abarcarán desde software para el ocio digital, en sus versiones de entretenimiento, educación e información, de la mano de las primeras marcas del mercado, hasta plataformas y hardware, software de ocio y consumo, pasando por proveedores de servicios, reparación y mantenimiento, desarrolladores de software, proveedores de la industria del video juego, formación y empleo en ocio digital, accesorios hardware  y merchandising, entre otros.

Además Madrid Games Week contará con áreas temáticas dirigidas al gran público  que vendrán a complementar la oferta de la feria con presencia de actividades dedicadas a Manga, cosplay,  y realidad virtual, además de  zonas de exposición retro, robótica, o para competiciones de eSports, entre otros contenidos que cuentan con un granr número de seguidores.

Una gran oferta, que según  AEVI  refuerza el principal objetivo de la feria como es que “los gamers,  prueben las principales novedades de la industria de los videojuegos. Nos debemos a ellos. Por ello no solo queremos seguir consolidando nuestro evento anual como un lugar de encuentro de los videojugadores, sino también y muy especialmente de toda la industria”.

Madrid Games Week acogerá a los principales editores,  desarrolladores,  comercios y ligas de e-sports del mundo del videojuego. “Los  jugadores podrán probar las principales novedades de la industria; sin duda estamos volcados en organizar junto a IFEMA de un evento de referencia internacional”, concluye González-Lorca.

Con ello, Madrid Games Week se incorpora plenamente al calendario oficial de IFEMA, celebrando en Madrid su cuarta edición que se desarrollará del 18 al  21 de octubre de 2018.

Sobre AEVI

AEVI se ha consolidado en 2018 como la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a 21 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, Delirium Studios, Electronic Arts, Fluendo, GAME, Gammera Nest, Gato Salvaje Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, Microsoft, Nintendo, Novarama, Piccolo Studio, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Sobre IFEMA

IFEMA es el primer operador ferial de España y uno de los más importantes de Europa. Cuenta con 70 marcas propias y una cartera de 110 ferias y congresos en su calendario anual, entre las que destacan Fitur, ARCOmadrid, la Pasarela MBFWM y Fruit Attraction, posicionadas entre las primeras del mundo. Cada año, más de 33.000 empresas participan en sus ferias, que son visitadas por 3’5 millones de personas. Junto a la organización de ferias profesionales, también lidera las ferias  de público por su capacidad de  convocatoria y su atracción de visitantes de toda España Como operador global ha internacionalizado su actividad, mediante la organización de ferias y la consultoría de negocio  en proyectos y recintos en Latinoamérica, Europa, África, y Ásia.

Contacto

Asociación Española de Videojuegos: +34 91 563 77 22


ICEX y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) impulsan la presencia de España como país invitado en Gamescom 2018

  • Gamescom 2018, principal feria europea del sector de los videojuegos, se celebrará entre el 21 y el 25 de agosto en Colonia (Alemania).
  • España será país invitado en Gamescom 2018. Una iniciativa de ICEX y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) a la que se ha sumado como colaborador la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).
  • La convocatoria a empresas para participar en el pabellón español de la feria estará abierta hasta el 10 de mayo.

Madrid, 24 de abril de 2018

ICEX España Exportación e Inversiones y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) han hecho público esta mañana en un comunicado conjunto que España será el país invitado de Gamescom 2018, la principal feria europea del sector de los videojuegos que se celebrará entre el 21 y el 25 de agosto en Colonia (Alemania). Gracias a la colaboración entre ambos organismos para financiar esta iniciativa se impulsará  la presencia de la industria española de los videojuegos en la feria. Una iniciativa a la que se ha invitado a colaborar a la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).

Desde hace seis años, ICEX organiza la participación de España en la feria Gamescom con un Pabellón, en colaboración con DEV. En esta edición se contará con presencia tanto en la zona de “business” como en la zona de “entertainment”, dirigida al consumidor final, por lo que es una oportunidad excelente para dar más visibilidad a las empresas participantes siendo España país invitado, de la mano de AEVI.

“Esta alianza entre la administración pública española y los representantes del sector de los videojuegos de nuestro país es fundamental para seguir posicionando nuestra industria local en todo el mundo”, ha señalado Jorge Alvar Villegas, Director de Infraestructuras, Sanidad y TIC de ICEX. El acuerdo de colaboración entre ICEX y AEVI, prevé la participación de España como país invitado en esta edición del certamen, lo que permitirá dar más visibilidad al Pabellón de España y más protagonismo a los estudios. Se contará con ponentes de estudios españoles en varias de las charlas que tendrán lugar en la conferencia Devcom (que se celebra el día 20 de agosto), así como en la rueda de prensa del primer día de la feria, reservado a prensa y profesionales, en la que se pondrá el foco en la industria y los nuevos juegos que se presentan, así como otras actividades promocionales.

José María Moreno, director general de AEVI, ha celebrado que esta iniciativa “facilita que nuestros desarrolladores nacionales tengan la posibilidad de posicionarse a nivel mundial. Tenemos que ayudar a que crezca la industria española de los videojuegos y por eso tenemos que poner nuestro empeño en internacionalizar nuestras compañías. Nuestra presencia en Gamescom es una oportunidad para ello sin precedentes. Desde AEVI estamos impulsando varias iniciativas para que la industria del desarrollo española pueda crecer: a través de su internacionalización o a través del contacto con grandes inversores. Toda la industria del videojuego se tiene que unir para conseguir que nuestro país sea un referente internacional. Conseguiremos entre todo el sector que la presencia de España en Gamescom sea un éxito”.

ICEX España Exportación e Inversiones lanzó la semana pasada la convocatoria para participar en el Pabellón de España en Gamescom, con unas condiciones ventajosas, que facilitan la presencia de los estudios de desarrollo españoles en la feria y que estará abierta hasta el 10 de mayo (hasta el 27 de abril se ofrece una tarifa prioritaria). “Sabemos de la importancia para el sector español de los videojuegos de esta cita y vamos a trabajar para apoyar a la industria local el máximo posible. Tanto desde ICEX como desde las principales asociaciones del sector de videojuegos de España estamos convencidos de que este es un buen año para la industria, se van a presentar juegos muy interesantes y creemos que es importante hacer un esfuerzo entre todos para intentar darles más visibilidad internacional”, señala Silvia Barraclough, Jefe de Sector de Videojuegos y Animación del ICEX.


AEVI viajará por toda España para apoyar a los desarrolladores españoles de videojuegos

  • Tras la incorporación de Arturo Monedero, de Delirium Studios, como vicepresidente de AEVI, la asociación se ha reunido ya con 15 estudios de desarrollo en Madrid y Granada con el objetivo de recoger peticiones e inquietudes del sector e iniciar un plan de apoyo a la industria local.
  • El viernes 23 de marzo Monedero viajará a Santander y a Oviedo, donde se reunirá con algunos de los principales estudios de Cantabria y Asturias. Solo dos semanas después de la creación del comité de desarrolladores de AEVI, la asociación ya se habrá reunido con más de 25 estudios de desarrollo.
  • En los próximos meses, AEVI tiene previsto organizar encuentros con estudios locales en Barcelona, Sevilla, Valencia, Bilbao, Las Palmas, Segovia o Mallorca. Las reuniones que organizará AEVI por toda España serán abiertas y se anunciarán a través de las redes sociales de la asociación.

Madrid, 20 de marzo de 2018

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha iniciado un plan de trabajo de apoyo a la industria local de los videojuegos coincidiendo con la incorporación de Arturo Monedero, de Delirium Studios, como vicepresidente de la asociación. “AEVI se mueve. Estamos viajando por algunas de las principales ciudades españolas para recoger las peticiones de los desarrolladores locales y seguir apoyando a la industria española de videojuegos”, ha señalado Monedero.

Tras su incorporación como vicepresidente, AEVI se ha reunido ya con 15 estudios de desarrollo en las oficinas de AEVI en Madrid y en Granada, coincidiendo con el Granada Gaming. “Estamos logrando lo que en otros países es habitual: que el conjunto del sector de los videojuegos trabaje conjuntamente para desarrollar la industria de los videojuegos”, apunta José María Moreno, director general de AEVI.

En el marco de esta campaña, AEVI se reunirá con desarrolladores cántabros el próximo viernes 23 de marzo a las 11h en el VR Café de Binarybox Studios, donde participarán 6 estudios de la región, se contará con la presencia de SODERCAN, la empresa pública regional dedicada al emprendimiento, así como de representantes del Ayuntamiento de Santander.

Además, el mismo día por la tarde, a las 18h, AEVI tiene previsto reunirse con más de 12 estudios en el Palacio de Exposiciones y Congresos de Oviedo, en el marco de la Cometcom. La convocatoria de ambos encuentros es abierta para todos los estudios interesados. “Queremos recoger las inquietudes de la industria local en España y elaborar un plan de apoyo dirigido a generar un ecosistema de referencia de la industria de los videojuegos en nuestro país”, añade Monedero.

En las próximas semanas, AEVI anunciará a través de sus canales corporativos y del hashtag #AEVIsemueve las nuevas convocatorias abiertas para estudios de desarrollo que organizará en ciudades como Barcelona, Sevilla, Valencia, Bilbao, Las Palmas, Segovia o Mallorca.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es una organización integrada en ISFE que representa a toda la industria de los videojuegos en España: desarrolladores, distribuidores, retailers y compañías de e-sports. Nuestra asociación representa a 21 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en España y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, Delirium Studios, Electronic Arts, Fluendo, GAME, Gammera Nest, Gato Salvaje Studio,  Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, Microsoft, Nintendo, Novarama, Piccolo Studio, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Más información:

aevi@llorenteycuenca.com

+34 91 563 77 22

www.aevi.org.es

@videojuegosAEVI


AEVI nombra a Arturo Monedero, de Delirium Studios, como vicepresidente de la asociación

Entre otras funciones, liderará el comité de desarrolladores de videojuegos

Madrid, 7 de marzo de 2018. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho público esta mañana el nombramiento de Arturo Monedero, socio fundador y director creativo de Delirum Studios, como vicepresidente de la asociación. “Además de sus funciones como parte de la directiva, Monedero liderará el comité de desarrolladores. Nuestro objetivo es construir las condiciones adecuadas para fomentar la industria local de videojuegos”, ha señalado José María Moreno, director general de AEVI.

Arturo Monedero, socio fundador y director creativo de Delirum Studios desde hace más de 8 años, es también miembro de la Real Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Su incorporación como vicepresidente de AEVI consolida a la asociación como representante del conjunto de la industria del videojuego en España ya que, como ha comentado José María Moreno, “en la mayoría de países europeos las necesidades del sector se canalizan a través de un solo interlocutor para ejercer más fuerza tanto en las administraciones públicas como privadas y eso es lo que pretendemos lograr con esta incorporación”.

Por su parte, el nuevo vicepresidente ha compartido sus planes para el comité de desarrolladores de videojuegos que servirá para consolidar la industria en España no sólo a nivel de distribución si no también a nivel creativo y de desarrollo. Monedero ha confirmado que este comité servirá para “poner en contacto a las compañías y estudios españoles con los grandes inversores tanto nacionales como extranjeros y así construir un entorno idóneo para que toda la industria pueda trabajar junta”.

Con este espíritu de mediación, AEVI se convertirá en el centro de referencia al que tanto los estudios como las pequeñas compañías podrán acudir para recibir asesoramiento sobre subvenciones, financiación de proyectos, formación en marketing, asesoría legal y los mejores canales para poder llegar a trabajar con las grandes compañías.

Acerca de AEVI:

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) se ha consolidado en 2018 como la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a 21 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, Delirium Studios, Electronic Arts, Fluendo, GAME, Gammera Nest, Gato Salvaje Studio,  Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, Microsoft, Nintendo, Novarama, Piccolo Studio, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.


Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Cookies estrictamente necesarias

Las cookies estrictamente necesarias tiene que activarse siempre para que podamos guardar tus preferencias de ajustes de cookies.

Cookies de terceros

Esta web utiliza Google Analytics para recopilar información anónima tal como el número de visitantes del sitio, o las páginas más populares.

Dejar esta cookie activa nos permite mejorar nuestra web.