Alberto González Lorca, nuevo presidente de aDeSe


Madrid, 28 de octubre de 2004. Alberto González Lorca, director general de Atari Ibérica, ha sido elegido nuevo presidente de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), entre cuyos objetivos destacan el desarrollo de la industria del software de entretenimiento y la lucha contra la piratería. Alberto González Lorca, de 39 años, es licenciado en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid y MBA por IESE. Desde el año 2001 ocupa la dirección general de Atari Ibérica, al frente de la gestión de España y Portugal. Previamente, desarrolló su carrera profesional en L’Oreal y en Quaker Ibérica, cuya filial española dirigió durante seis años.

Acerca de aDeSe

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe doce compañías, que representan más de un 80% del mercado español: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, Ubi Soft, Virgin Play y Vivendi Universal Publishing. aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan el fomento del desarrollo local de la industria, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional, y la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería.

Para más información:

Gabinete de prensa aDeSe: Marta Frau | marta.frau@evercom.es     Juan Gabriel Corral | juangabriel.corral@evercom.es

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El Defensor del Menor colaborará con aDeSe en la implantación del Código PEGI para ayudar a los menores a elegir los videojuegos adecuados para su edad

Firmado un Convenio entre el Defensor del Menor de la CAM y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe)

  • El balance del primer año de andadura del Código PEGI ha sido satisfactorio, aunque queda mucho camino por andar”, explica Carlos Iglesias, Secretario General de aDeSe.
  • La implantación universal del Código PEGI propicia la firma de acuerdos de colaboración entre aDeSe y los organismos pertinentes de las distintas Comunidades Autónomas.

Madrid, 7 de julio de 2004.- La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha firmado un convenio de colaboración con El Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, cuyo objetivo es promover y divulgar la clasificación y el etiquetado de videojuegos y juegos de ordenador (Código PEGI) para que padres, educadores y los propios menores tengan referencia clara del contenido de los mismos antes de su adquisición. Ambas Instituciones se comprometen a hacerlo, através de sus canales propios, en fechas significativas, como el final de curso o las campañas navideñas.

El Convenio de colaboración firmado por el Defensor del Menor y aDeSe propiciará la incorporación del primero al Comité de Seguimiento del Sistema PEGI, donde compartirá presencia activa con el Instituto Nacional del Consumo Ministerio de Sanidad y Consumo) y con las instituciones correspondientes de las distintas Comunidades Autónomas, ya que la implantación del Código PEGI es universal. En virtud del convenio ahora firmado, aDeSe se compromete a facilitar el adecuado cauce participativo en el sistema a los sectores sociales, en especial padres, asociaciones y plataformas de la infancia y la juventud.

Por su parte, el Defensor del Menor ha solicitado a aDeSe, para su consideración y posible traslado a los órganos reguladores europeos, que la clasificación por edad no se limite a aparecer en la carátula, que se desecha en muchos casos porque es el propio menor el que adquiere el producto, sino en el propio soporte del videojuego a sí como en la pantalla del ordenador, al inicio del juego.

Acerca de los Galardones

“Tras un año de implantación, la efectividad se ha hecho notar, a juzgar por sus resultados”, explica Carlos Iglesias , Secretario General de ADESE. “Esperamos que este balance siga mejorando, gracias, entre otras iniciativas, al compromiso de instituciones como el Defensor del Menor, ahora materializada en el convenio de colaboración que acabamos de firmar”.

El número de videojuegos clasificados desde junio de 2003 ha sido de 1.625, de los que el 46% (750 unidades) correspondieron a videojuegos para 3+ de edad y el 29% (468 unidades) a la edad de 12+, mi entras que los videojuegos para 18+ años sólo suponen el 2% del total (32 unidades), debido a su menor producción. De los 1.625 videojuegos etiquetados con el Código PEGI, 675 correspondieron a PC y el resto se distribuyeron entre seis plataformas (PS1 y PS2, XBox. GBA, GC y N-GAGE). En 2002, el Consejo de la Unión Europea adoptó una Resolución para proteger a los consumidores más jóvenes mediante el etiquetado por edad de ciertos videojuegos y juegos de ordenador, reconociendo que la autor regulaciónes el mecanismo más adecuado para ello e impulsando que los Estados miembros desarrollaran un sistema claro y simple de valoración de los contenidos de estos productos. En 2003 se estableció un Código de Conducta de la Industria de Software Interactivo de Europa sobre clasificación y etiquetado por edad, promoción y publicidad de los productos de software interactivo, que reemplazó otros existentes en 16 países de Europa, y por el que la industria se compromete a informar sobre el contenido de estos productos y servicios de una forma objetiva, comprensible y responsable. Denominado Código PEGI (Pan European Game Information) , entró en vigor en junio del año pasado y se basa en la autoevaluación del contenido de los videojuegos por los editores y en la posterior revisión de esta actividad por parte de un organismo independiente. El Código señala, por un lado, la edad de uso de cada videojuego en función de su contenido (3+ años; 7+ años; 12+ años; 16+ años y 18+ años), y, por otro, descriptores que indican el tipo de contenido: violencia, miedo, sexo o desnudos, drogas, palabras malsonantes y discriminación.

Acerca de aDeSe

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe doce compañías, que representan más de un 80% del mercado español: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, Ubi Soft, Virgin Play y Vivendi Universal Publishing. aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan el fomento del desarrollo local de la industria, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional, y la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería.

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Take Two se incorpora a aDeSe

La asociación empresarial del sector de los videojuegos en España representa más del 85% del mercado nacional

  • Take-Two Interactive es líder mundial en el desarrollo, edición y distribución de software de juegos de entretenimiento interactivo.
  • aDeSe tiene entre sus próximos proyectos fomentar el desarrollo local de la industria y la publicación del primer Anuario del sector en España.

Madrid, 29 de abril de 2004.- La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Softwre de Entretenimiento (aDeSe) ha anunciado hoy la incorporación de Take Two a esta agrupación de empresas, que es la única asociación empresarial del sector de los videojuegos en España. Con esta nueva incorporación, aDeSe sigue reforzando su representación del mercado nacional, que supera ya el 85%. La industria del videojuego facturó 800 millones de euros en nuestro país el año pasado.

Take-Two Interactive es líder mundial en el desarrollo, edición y distribución de software de juegos de entretenimiento interactivo, además de accesorios, para PC, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube y Game Boy Advance. La compañía desarrolla y edita productos a través de sus propias subsidiarias: RockStar Games, Gathering, Global Star y Joytech. Además de ser una empresa única en el desarrollo de sus propias franquicias, como Grand Theft Auto -el videojuego más vendido en el mundo para PlayStation 2- , Max Payne, Midnight Club o Red Dead Revolver (Rockstar Games) y Mafia o Stronghold (Gathering), la compañía también comercializa a través de acuerdos de distribución productos de otros desarrolladores, como Drakengard de Square-Enix. Gracias a la gran expansión y aceptación de los productos de la compañía en nuestro país, desde el 1 de abril , Take Two Interactive se ha establecido en España.

Constituida en octubre de 1997, aDeSe está integrada por trece compañías, todas de primer nivel en el sector de los videojuegos: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, Ubi Soft, Virgin Play, Vivendi Universal Publishing y ahora Take Two Interactive. La asociación, que acaba de entregar sus Galardones a los videojuegos más vendidos del 2003, tiene entre sus próximos proyectos fomentar del desarrollo local de la industria, publicar el primer Anuario del sector en España así como seguir apoyando la difusión del nuevo sistema de clasificación de videojuegos por edades PEGI y potenciando la lucha contra la piratería.

Acerca de aDeSe

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe doce compañías, que representan más de un 80% del mercado español: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, Ubi Soft, Virgin Play y Vivendi Universal Publishing. aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan el fomento del desarrollo local de la industria, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional, y la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería.

Acerca de Take Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc. es un compañía líder multinacional en desarrollo, publicación y distribución de software de entretenimiento interactivo, hardware y accesorios. Algunas de las licencias más conocidas propiedad de la compañía son Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club, Smuggler's Run, Oni, Spec Ops, Railroad Tycoon y Tropico. La sede de la compañía se encuentra en Nueva York, con oficina internacional en Londres, y dispone de divisiones comerciales y de marketing operativas en Cincinnati, Nueva York, Toronto, Londres, París, Munich, Madrid, Viena, Milán, Sydney, Breda (Países Bajos) y Auckland. Take-Two cotiza en el mercado de valores Nasdaq (TTWO).

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aDeSe distingue a los videojuegos más vendidos del año 2003

El número de videojuegos galardonados ha ascendido un 40% con respecto a la edición anterior

  • Este año, el éxito conseguido por algunos títulos ha hecho necesario la creación de un nuevo Galardón: el disco de Doble Platino.
  • Los Galardones de aDeSe reflejan las tendencias del sector: los videojuegos más vendidos para consolas son los de acción, aventura, carreras y deportes, y los de estrategia para PC.

Madrid, 30 de marzo de 2004.- La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha celebrado hoy la tercera edición de sus Galardones que premian a los videojuegos más vendidos en España. La entrega de este año destacó la buena salud del sector ya que el número de videojuegos galardonados ha ascendido un 40% con respecto a la edición anterior. En total, 38 videojuegos han sido premiados: 3 de ellos consiguieron un Galardón de Doble Platino al superar las 160.000 copias vendidas, 13 se llevaron un Galardón de Platino y 22 un Galardón de Oro.

El reparto por género de los Galardones es el fiel reflejo de las tendencias del mercado. Así los géneros más representados son los de Acción, Deportes, Aventuras y Carreras para consolas, que asientan su posición dominante: el 74% de los videojuegos premiados son editados para estas plataformas.. Por su parte, los videojuegos de Estrategia se confirman como el género favorito de los jugadores de PC.

Tres videojuegos “repiten”: FIFA 2003 que había conseguido ya 3 Galardones en la edición 2003 se lleva otros 3 este año, entre ellos uno de Doble Platino. “Harry Potter y la cámara secreta” obtiene un nuevo Galardón de Platino, tras los 5 de la edición anterior. En cuanto a “The Getaway” suma un nuevo Galardón de Platino al de Oro conseguido el año pasado. Otras “sagas” siguen presentes entre los premiados año tras año como es el caso de “El Señor de los Anillos” (este año con 2 Galardones, uno de ellos de Doble Platino), “Commandos”, “FIFA”, “Medal of Honor”, NBA Live”, “Los Sims” o “World Rally Championship”.

El vínculo entre el mundo del cine y el del videojuego es cada vez más estrecho. Prueba de ello el éxito cosechado por los títulos inspirados en películas: además de “Harry Potter” y “El Señor de los Anillos”, “Enter the Matrix” y “Buscando a Nemo” han sido premiados con varios Galardones.

Las últimas innovaciones tecnológicas del mundo del videojuego también estuvieron presentes en la entrega de los Galardones. La técnica revolucionaria de “Eye Toy Play”, que permite al jugador proyectarse dentro del juego, consiguió un Galardón de Platino. La aparición de nuevos videojuegos incorporando esta tecnología será una de las tendencias para el año 2004, así como el desarrollo de los videojuegos online.

Electronic Arts ha conseguido un total de 16 Galardones. Por su parte, Sony se ha alzado con un total de 7 Galardones y Proein con 6. Atari y UbiSoft se llevan 3 Galardones cada una. En cuanto a FX Interactive, consigue 2 Galardones y Vivendi Universal Publishing uno.

Carlos Iglesias, Secretario General de aDeSe felicitó a los representantes de todas las compañías por los buenos resultados conseguidos por el sector. “Año tras año, los videojuegos se han impuesto como una forma de entretenimiento masiva que ahora compite plenamente con la música o el cine”, destacó. Asimismo señaló el éxito conseguido por compañías españolas cuyas producciones han sido premiadas. “Nuestro deseo es que el número de videojuegos producido en nuestro país sea cada vez mayor. De hecho, uno de los objetivos en los que se centrará aDeSe este año será el desarrollo de la industria a nivel nacional”, concluyó el Secretario General de aDeSe.

Acerca de los Galardones

Creados en el año 2002, los Galardones aDeSe premian a los videojuegos más vendidos de España por las compañías asociadas. Esta distinción queda materializada en un disco de oro al superar las 40.000 copias o de platino, al superar las 80.000 copias vendidas por titulo en cada plataforma. Este año, el éxito conseguido por algunos títulos ha hecho necesaria la creación de un nuevo Galardón: el de Doble Platino (160.000 copias vendidas).

Acerca de aDeSe

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe doce compañías, que representan más de un 80% del mercado español: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, Ubi Soft, Virgin Play y Vivendi Universal Publishing. aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan el fomento del desarrollo local de la industria, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional, y la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería.

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Los videojuegos más vendidos en 2003 recibirán los Galardones de aDeSe el próximo 30 de marzo

Los resultados del sector de videojuegos superaron en 2003 al cine, la música y las películas de vídeo

Madrid, 23 de marzo de 2004.- La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) celebrará el próximo martes 30 de marzo la 3ª edición de los Galardones a los videojuegos más vendidos. Se premiará con el galardón de oro a las compañías que superaron las 40.000 copias vendidas, y de platino a aquellas que superaron las 80.000. Además, y debido a los éxitos de ventas del pasado año, ha sido necesaria la introducción de una nueva categoría de galardón, el de Doble Platino, que se entregará a las compañías que hayan superado las 160.000 copias vendidas.

El mercado de los videojuegos continúa en ascenso. Sus resultados han sido tan espectaculares en el año 2003 que ha llegado a superar en el mercado del ocio a otras formas de entretenimiento tradicionales como el cine, la música o las películas de vídeo. Los resultados del último ejercicio acreditan un crecimiento del 12,7% respecto al período anterior y su facturación global alcanzó los 800 millones de euros.

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Con la reciente incorporación de Nokia, son ya doce las compañías que forman parte de aDeSe, las cuales representan más de un 80% de la facturación de videojuegos distribuidos en el mercado español: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, UbiSoft, Virgin Play y Vivendi Universal Publishing.

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La industria española de videojuegos facturó 800 millones de euros el año pasado

El mercado creció en un 12,7% respecto al ejercicio anterior

  • Las consolas asientan su posición dominante con una facturación que asciende a 675 millones de euros, un 15,2% más que en 2002.
  • “La piratería, que sigue siendo un lastre para nuestro sector”, comentó Carlos Iglesias, Secretario General de aDeSe.

Madrid, 25 de febrero de 2004.- La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha presentado hoy los resultados obtenidos por la industria española de videojuegos durante el pasado año. El año 2003 cerró con una facturación global que ascendió a 800 millones de euros, un 12,7% más con respecto a 2002. Con estas cifras, los videojuegos superan ya a otros tipos de entretenimiento que hasta ahora lideraban tradicionalmente el mercado del ocio, como el cine, las películas de video o la música grabada.

Las consolas asientan su posición dominante ya que representan un 85% del mercado de videojuegos (hardware + software), con una facturación de 675 millones de euros, un 15,2% más que el año anterior. Por su parte videojuegos dominaron el mercado del software para PC’s, con un 69% de las unidades vendidas.

Los videojuegos para PC’s más vendidos son los de estrategia que representan un 41,8% de las unidades vendidas, seguidos por los juegos de aventura con un 15% y de acción con un 14,2%. En el mercado de consolas, dominan los videojuegos de acción que representan un 31,2% de las unidades vendidas, seguidos por los de aventura (22;2%), de carreras (14,7%) y de deportes (14,6%).

“Los resultados del último año son muy positivos”, comentó Carlos Iglesias, Secretario General de aDeSe. “Sin embargo, tenemos todavía asignaturas pendientes como la lucha contra la piratería, que sigue siendo un lastre para nuestro sector y el desarrollo de la industria a nivel nacional, en las que centraremos nuestros objetivos para el año 2004, así como en seguir apoyando la difusión del nuevo sistema de clasificación de videojuegos por edades PEGI.” Durante el pasado año, aDeSe firmó ya varios acuerdos para promocionar el nuevo código, con el Instituto Nacional de Consumo, el canal de distribución y también con las principales revistas especializadas en videojuegos.

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Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe doce compañías, que representan más de un 80% del mercado español: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, Ubi Soft, Virgin Play y Vivendi Universal Publishing. aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan el fomento del desarrollo local de la industria, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional, y la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería.

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aDeSe promueve una campaña informativa sobre el Código PEGI para fomentar la compra responsable de videojuegos

Fruto del convenio de colaboración firmado con el Instituto Nacional del Consumo

  • La creciente demanda de videojuegos por parte de niños y adolescentes, pero también por parte de los adultos, ha dado lugar a una amplia variedad de contenidos, necesaria para satisfacer los gustos de todos los usuarios.
  • Esta diversidad en los contenidos ha llevado a aDeSe y al INC, en colaboración con el CCU, a realizar una campaña de información basada en un decálogo de recomendaciones, para padres y adultos, dirigidas a fomentar el consumo responsable de videojuegos.
  • El código PEGI, actualmente vigente en 27 países europeos, es un sistema de clasificación por edades, de carácter voluntario para la industria del videojuego, que pretende servir como herramienta de orientación para padres y educadores a la hora de adquirir videojuegos destinados al consumo de niños y adolescentes.

Madrid, 20 de diciembre de 2006- La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento –aDeSe- ha presentado hoy en rueda de prensa el “Decálogo para una compra responsable e informada de videojuegos”. El decálogo, fruto del convenio de colaboración entre el Instituto Nacional del Consumo y aDeSe, se encuentra enmarcado en una campaña informativa sobre el conocimiento del código de autorregulación por edades PEGI (Pan European Game Information), propio de la industria del videojuego, como herramienta de orientación para los padres y educadores a la hora de adquirir videojuegos destinados al consumo de menores.

Los videojuegos se han convertido en uno de los productos más demandados por niños y adolescentes, pero también por parte de los adultos, lo que ha originado una amplia variedad de contenidos, necesarios para satisfacer los gustos de todos los usuarios. Esta diversidad de contenidos ha llevado a aDeSe y al INC, en colaboración con el Consejo de Consumidores y Usuarios (CCU), a realizar una campaña de información basada en un decálogo de recomendaciones prácticas para padres y adultos, dirigidas al consumo responsable de videojuegos por los menores, y orientada a la divulgación del funcionamiento del sistema PEGI, el código de clasificación de videojuegos por edades y contenidos actualmente vigente en 27 países europeos. “Dadas las características de innovación tecnológica y de interactividad que posee el videojuego, su utilización puede ser muy gratificante y potenciadota de habilidades y conocimientos; pero también puede generar efectos negativos si no es adecuada o si sus contenidos no se ajustan a lo recomendable para cada edad” – afirma Alberto González Lorca, presidente de aDeSe. Por este motivo el Ministerio de Sanidad y Consumo, a través de su organismo el Instituto Nacional del Consumo, el Consejo de Consumidores y Usuarios (CCU) y aDeSe ofrecen en su “Decálogo para una compra responsable e informada” una serie de consejos prácticos para los adultos a la hora de elegir un videojuego para menores. El contenido del decálogo se resume en los puntos siguientes:

  1. Compruebe la clasificación por edades y la descripción de contenidos que aparece en las carátulas de los videojuegos adheridos al sistema voluntario de clasificación PEGI.
  2. Antes de adquirir un videojuego para menores infórmese sobre su contenido, qué tipo de escenas incluye, qué valores transmite o cuál es su nivel dificultad.
  3. No renuncie a sus obligaciones como comprador adulto: piense que la clasificación por edades es meramente orientativa y que existe el riesgo de que el menor adquiera en el punto de venta un videojuego no adecuado para su edad.
  4. Identifique claramente el producto específico que desea adquirir.
  5. Sea especialmente cuidadoso en el punto de venta o alquiler a la hora de seleccionar un videojuego para menores: asegúrese de que la clasificación del producto es acorde con la edad del usuario.
  6. Evite la compra de videojuegos piratas y en el top manta. Más allá de sus implicaciones legales, puede ser una compra de riesgo a la hora de garantizar la correcta clasificación del producto y la adecuación real de los contenidos a dicha clasificación.
  7. Favorezca el uso compartido y en común de los videojuegos.
  8. Videoconsolas y videojuegos: limitación de tiempo, posturas correctas, distancia ante la pantalla, alternancia con otros juegos…
  9. Esfuércese por penetrar en el mundo de los videojuegos, con el fin de conocer aquéllos con los que juegan sus hijos.
  10. Procure también jugar con ellos. Antes de elegir qué equipo usar, tenga en cuenta el coste que le supondrá cada una de las opciones. Estudie, también, el coste de los distintos complementos que necesitará.

Acerca de PEGI

PEGI es el único sistema que sirve para clasificar la adecuación a la edad del contenido de los videojuegos para toda Europa. Está pensado como una ayuda a los compradores de videojuegos (particularmente padres), para que decidan si su contenido es adecuado o no para un niño o joven adolescente. El sistema PEGI, utilizado en la actualidad por 27 países europeos, es propiedad de la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), quien ha contratado la administración del sistema con el instituto para la Clasificación Audiovisual de Holanda (Nicam), una organización con amplio apoyo de instituciones y empresas de la industria audiovisual creada en estrecha colaboración con los ministerios de educación, cultura, ciencia, salud, bienestar, deporte y justicia de este país.

Acerca de aDeSe

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe dieciséis compañías, que representan más del 85% del mercado español: Activision, Electronic Arts, Atari, Friendware, FX Interactive, Nokia, Microsoft Ibérica, Proein, Planeta de Agostini Interactive, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Virgin Play, Ubisoft, Vivendi Universal Games, Buena Vista Games y THQ. aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan la difusión del conocimiento de la industria y del sistema de calificación de los contenidos, la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería, así como el fomento del desarrollo local, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional.

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