Los videojuegos más vendidos de septiembre 2021
Los videojuegos más vendidos en septiembre de 2021
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de septiembre de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).
El videojuego FIFA 22 para la plataforma PS4 ha sido el juego más vendido, seguido de GRAND THEFT AUTO V, para PS4 y FIFA 22 para PS5. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.
Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de septiembre. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).
Todas las plataformas
- FIFA 22 (PS4)
- GRAND THEFT AUTO V (PS4)
- FIFA 22 (PS5)
- FIFA 22 (SWITCH)
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION (SWITCH)
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (SWITCH)
- MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH)
- NBA 2K22 (PS4)
- WARIOWARE: GET IT TOGETHER! (SWITCH)
- NBA 2K22 (PS5)
PS5
- FIFA 22
- NBA 2K22
- TALES OF ARISE
- RATCHET & CLANK: RIFT APART
- SPIDER-MAN: MILES MORALES
- DEATHLOOP
- DEMON'S SOULS
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- SACKBOY: A BIG ADVENTURE
- GHOST OF TSUSHIMA: DIRECTOR'S CUT
PS4
- FIFA 22
- GRAND THEFT AUTO V
- NBA 2K22
- F1 2021
- MINECRAFT
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- CYBERPUNK 2077
- TALES OF ARISE
- THE LAST OF US PART II
- GOD OF WAR
PS3
- SBK-09: SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP
- NIER
- SONIC GENERATIONS
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION
- GRAND THEFT AUTO V
- MOTOGP 10/11
- DRAKENGARD 3
- SILENT HILL HD COLLECTION
- NEVERDEAD
Nintendo SWITCH
- FIFA 22
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
- MARIO KART 8 DELUXE
- WARIOWARE: GET IT TOGETHER!
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY
- SUPER MARIO PARTY
- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
- SUPER MARIO ODYSSEY
- RING FIT ADVENTURE
Nintendo 3DS
- ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
- SUPER MARIO 3D LAND
- LUIGI'S MANSION 2
- YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
- THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS
- WARIOWARE GOLD
- HYRULE WARRIORS LEGENDS
- KIRBY: BATTLE ROYALE
- METROID PRIME: FEDERATION FORCE
- THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
XBOX SERIES
- FIFA 22
- TALES OF ARISE
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- NBA 2K22
- LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS
- LOST JUDGMENT
- F1 2021
- THE MEDIUM
- IMMORTALS: FENYX RISING
- HADES
XBOX 360
- SBK-09: SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP
- SONIC UNLEASHED
- RED DEAD REDEMPTION
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- BRINK
- RAYMAN LEGENDS
- FIGHTING EDITION: TEKKEN 6 + TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 + SOULCALIBUR V
- SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
- BINARY DOMAIN
- RAYMAN ORIGINS
XBOX One
- FIFA 22
- GRAND THEFT AUTO V
- FIFA 20
- NBA 2K22
- MARVEL'S AVENGERS
- NHL 20
- SONIC COLOURS: ULTIMATE
- RED DEAD REDEMPTION 2
- FIFA 19
- FORZA HORIZON 4
Juegos para ordenador
- FIFA 22
- THE SIMS 4
- CALL OF DUTY: BLACK OPS
- CALL OF DUTY: BLACK OPS II
- CALL OF DUTY: BLACK OPS III
- CALL OF DUTY: WWII
- CALL OF DUTY: GHOSTS
- OTHERS
- CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2
- TALES OF ARISE
- F1 2021
- KERBAL SPACE PROGRAM
- DAYZ
- CYBERPUNK 2077
- FIFA 20
El sector del videojuego, más presente que nunca en los Presupuestos Generales del Estado
- El pasado miércoles, el Gobierno presentó en el Congreso de los Diputados el proyecto de Presupuestos Generales del Estado de 2022, cuya memoria pone de manifiesto la notoria presencia del videojuego y varias partidas inéditas dirigidas al sector, enmarcadas en el Plan “España, Hub Audiovisual de Europa”: una línea de ayudas para la promoción del sector de los videojuegos, con una inversión prevista de 8 millones de euros en 2022 y otra línea de ayudas para fomentar la internacionalización del sector, con una cuantía de 850.000 € para 2022.
- En palabras de José María Moreno, director general de AEVI: “Consideramos que lo idóneo para el sector del videojuego sería que se aplicasen beneficios fiscales similares a los de otras industrias culturales. No obstante, celebramos la notable presencia del videojuego en el proyecto de Presupuestos por el reconocimiento institucional que esto supone. Es una gran oportunidad para dar el impulso definitivo a una industria creativa e innovadora que ya es uno de los motores económicos del país”.
Madrid, 15 de octubre de 2021
El pasado miércoles 13 de octubre, el Gobierno presentó en el Congreso el proyecto de ley de Presupuestos Generales del Estado (PGE) de 2022, dando comienzo a su tramitación parlamentaria. En palabras del ejecutivo, “el Gobierno ha querido poner el foco en una recuperación justa, poniendo especial foco a reducir el paro juvenil e impulsar la productividad de la economía a través de la Innovación y la Digitalización”.
En la memoria de los Presupuestos presentada por el ejecutivo se recogen varias partidas de ayudas inéditas dirigidas específicamente a videojuegos, enmarcadas en el Plan “España, Hub Audiovisual de Europa”, la estrategia lanzada por el Gobierno para hacer de España un destino de referencia en inversión en la producción de contenido audiovisual y en el desarrollo de videojuegos.
Para ello, la Dirección General de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación (Ministerio de Cultura) ha diseñado una línea de ayudas enfocada a la promoción del sector de los videojuegos y de la creación digital. Para ello, el Gobierno facilitará apoyo a proyectos empresariales del ámbito de la creación digital que consistan en el desarrollo, la producción, la edición, la distribución, la comercialización o la difusión de videojuegos y otras formas de creación digital, fomentando con ello el crecimiento, fortalecimiento e internacionalización de este tejido creativo empresarial. Esta línea de actuación cuenta con una inversión prevista de 8 millones de euros en 2022 y una cuantía semejante en el ejercicio presupuestario 2023.
La segunda línea específica de ayudas estará dirigida a fomentar la internacionalización del sector de los videojuegos, con una inversión para el ejercicio 2022 de 850.000 euros, y una previsión similar para el ejercicio 2023.
Asimismo, se incorporan a la memoria varias ayudas provenientes del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA). Una partida de 430.000 euros en 2022, para apoyar a eventos internacionales del sector del videojuego ya existentes en el territorio español. La otra línea de ayudas se enmarca en el Programa Ibermedia y estará enfocada en impulsar la coproducción de contenidos digitales y videojuegos, así como de formación específica en este ámbito, con el fin de afianzar el papel estratégico de España en la región iberoamericana. La aportación prevista será de aproximadamente 1 millón de euros para 2022.
En definitiva, todas estas ayudas estarán enfocadas en dinamizar el sector audiovisual, desde una perspectiva amplia e integradora, incluyendo a videojuegos y la creación digital, a través de la internacionalización, el fomento de la innovación y la mejora de la regulación para posicionar a España como centro de referencia para la producción audiovisual y el sector de los videojuegos y los esports.
En palabras de José María Moreno, director general de AEVI: “Consideramos que lo idóneo para el sector del videojuego sería que se aplicasen beneficios fiscales similares a los de otras industrias culturales. No obstante, celebramos la notable presencia del videojuego en el proyecto de Presupuestos por el reconocimiento institucional que esto supone. Es una gran oportunidad para dar el impulso definitivo a una industria creativa e innovadora que ya es uno de los motores económicos del país”.
Al mismo tiempo, desde la Asociación de Videojuegos (AEVI) remarcan que en las próximas semanas, lanzarán la cuarta convocatoria del programa de ayudas de la asociación, dotadas de hasta 10.000 euros para la financiación de prototipos innovadores en mecánicas de juego que estimulen la innovación del desarrollo de los videojuegos en España. El programa alcanzará este año su cuarta edición, tras el enorme éxito cosechado en sus últimas convocatorias, en las que participaron más de 80 proyectos.
Bonos culturales
Con el objetivo de acercar a los jóvenes a la cultura, el Gobierno anunció la semana pasada la creación de un Bono Joven Cultural de 400 euros para la juventud que cumplan 18 años en 2022 y que estará destinado a actividades artísticas y creativas, incluyendo videojuegos.
Desde la AEVI apuntan que esta medida puede ser un acicate para impulsar al videojuego creado en España y se anima a los jóvenes a consumir cultura en todas sus formas: literatura, música, teatro, cine y, por supuesto, videojuegos.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 60 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Florida Universitarià, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.
AEVI refuerza su apuesta por el desarrollo local con la incorporación de cinco nuevos estudios
- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado esta mañana la adhesión de cinco nuevos miembros a la asociación. Se trata de los estudios ‘Naduku’, ‘Miru Studio’, ‘Possible Lab’, ‘Recotechnology’, y ‘Saona Studios’.
- Con estas nuevas incorporaciones, AEVI continúa adhiriendo a más socios procedentes del desarrollo local, logrando aglutinar ya a más de treinta estudios.
- En palabras de José María Moreno, director general de AEVI: “Somos conscientes de lo duro que ha sido el pasado año 2020 para los estudios. Estamos trabajando para ayudar a la industria local a hacer frente a esta situación y celebramos que cada vez somos más actores trabajando juntos para que España esté entre los países líderes en desarrollo de videojuegos”.
Madrid, 30 de septiembre de 2021
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado esta mañana la incorporación de cinco nuevos asociados. Se trata de los estudios ‘Naduku’, ‘Miru Studio’, ‘Possible Lab’, ‘Recotechnology’ y ‘Saona Studios’ reforzando de esta forma su apuesta por el desarrollo local de nuestro país.
Naduku es una compañía de producción de videojuegos con sede en Barcelona creada en 2018 por un grupo de emprendedores. Su primer proyecto de videojuego tiene previsto su lanzamiento para 2022/2023, con una trayectoria de 5 años de inversión por venta directa en plataformas digitales como Steam o Epic Games, y en plataformas de consola como Nintendo Switch, Microsoft Xbox y Sony PlayStation. Natasha Durán Kurucz, CEO de Naduku, indica que “es importante formar parte de una asociación como AEVI para poder contar con el apoyo, la ayuda y la visibilidad para impulsar nuestros proyectos y, por tanto, a nuestra empresa, es una gran oportunidad para crecer y evolucionar en el sector del videojuego”.
Possible Lab es innovación en aprendizaje y cambio social. Hace 7 años, Possible Lab nació con un claro propósito: mejorar el sistema educativo y las políticas de empleo. Sus focos de trabajo: Strategy, consultoría y planificación estratégica de organizaciones y evaluación y seguimiento de proyectos; Learning, formación, especialmente mediante el uso de tecnologías del aprendizaje; Academy, catálogo propio de productos educativos disruptivos en todas las áreas de conocimiento a través de metodologías maker, videojuegos educativos, entornos virtuales de aprendizaje y narrativas transmedia; Content, diseñan y producen recursos y contenidos digitales para dar respuesta a las necesidades de información, sensibilización, educación y transformación social de empresas e instituciones y Communication, mejorando la forma de comunicar de las organizaciones con sus audiencias y contar sus historias de valor en clave transmedia.
Miru Studio es un estudio joven especializado en el desarrollo de juegos para realidad virtual. Desde su creación en el 2020 han estado desarrollando su primer juego, Finger Gun, un shooter por oleadas en el que el jugador dispara por sus propias manos mediante la tecnología del reconocimiento de manos. El objetivo de este estudio es convertirse en un referente de juegos divertidos acompañados de una fuerte componente de innovación, construyendo una cultura empresarial basada en el equilibrio entre la disposición por probar cosas nuevas y hacerlo con profesionalidad en el camino.
Recotechnology es una compañía formada por profesionales del sector del entretenimiento y media con una larga experiencia en el negocio de los videojuegos fundada en el año 2012. El objetivo de la compañía es formar parte de la gran revolución que se está produciendo en la industria del videojuego y nuevas tecnologías. Hay una gran oportunidad actualmente, para crear, desarrollar y producir nuevo contenido para un mercado digital global, y también para adaptarlos a las demandas de los nuevos canales de entretenimiento que están apareciendo, gracias al gran desarrollo tecnológico de nuestros días.
Saona Studios es un estudio indie fundado en Madrid en 2021 con el objetivo de desarrollar juegos de aventuras con 3 pilares fundamentales: contar grandes historias, tener estilo visual y artístico propio y dotar a nuestros juegos de una IA avanzada. Actualmente, se encuentran desarrollando ARAE: Land of Virtue, un nuevo juego de aventuras en 2D.
En palabras de José María Moreno, director general de AEVI: “La incorporación de cinco nuevos estudios a la asociación es una gran noticia para AEVI. Somos conscientes de lo duro que ha sido el pasado año 2020 para los estudios. Estamos trabajando en ayudar a la industria local a hacer frente a esta situación y celebramos que cada vez somos más actores trabajando juntos para que España esté entre los países líderes que desarrollan videojuegos”.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 60 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Florida Universitarià, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.
Los videojuegos más vendidos de agosto 2021
Los videojuegos más vendidos en agosto de 2021
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de agosto de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).
El videojuego MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION para la plataforma SWITCH ha sido el juego más vendido, seguido de GRAND THEFT AUTO V, para PS4 y ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS para SWITCH. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.
Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de agosto. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).
Todas las plataformas
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
- GRAND THEFT AUTO V
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
- RING FIT ADVENTURE
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY
- MARIO KART 8 DELUXE
- THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD
- F1 2021
- MINECRAFT
- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
PS5
- GHOST OF TSUSHIMA: DIRECTOR'S CUT
- SPIDER-MAN: MILES MORALES
- HADES
- RATCHET & CLANK: RIFT APART
- DESTRUCTION ALLSTARS
- DEMON'S SOULS
- NBA 2K21
- F1 2021
- RETURNAL
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
PS4
- GRAND THEFT AUTO V
- F1 2021
- MINECRAFT
- GOD OF WAR
- GRAN TURISMO SPORT
- NBA 2K21
- THE LAST OF US REMASTERED
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- THE LAST OF US PART II
- HADES
PS3
- NIER
- DRAKENGARD 3
- MOTOGP 10/11
- SONIC GENERATIONS
- SILENT HILL HD COLLECTION
- METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION
- GRAND THEFT AUTO V
- SBK-09: SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- SONIC & SEGA ALL-STARS RACING
Nintendo SWITCH
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
- RING FIT ADVENTURE
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY
- MARIO KART 8 DELUXE
- THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD
- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
- SUPER MARIO PARTY
- PLANTS VS. ZOMBIES: BATTLE FOR NEIGHBORVILLE
- MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES: TOKYO 2020
Nintendo 3DS
- ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
- THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS
- THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
- SUPER MARIO 3D LAND
- YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
- LUIGI'S MANSION 2
- HYRULE WARRIORS LEGENDS
- KIRBY: BATTLE ROYALE
- MONSTER HUNTER GENERATIONS
- THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK 3D
XBOX SERIES
- HADES
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- ALIENS: FIRETEAM ELITE
- F1 2021
- NIER REPLICANT VER.1.22474487139...
- GREAK: MEMORIES OF AZUR
- RESIDENT EVIL VILLAGE
- MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
- YAKUZA: LIKE A DRAGON
- SCARLET NEXUS
XBOX 360
- SBK-09: SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- SONIC UNLEASHED
- RAYMAN LEGENDS
- MINDJACK
- RED DEAD REDEMPTION
- SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
- FIFA 17
- BRINK
- MOTOGP 08
XBOX One
- GRAND THEFT AUTO V
- NHL 20
- MARVEL'S AVENGERS
- MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
- RED DEAD REDEMPTION 2
- MAFIA: TRILOGY
- FORZA HORIZON 4
- NBA 2K21
- SNIPER: GHOST WARRIOR CONTRACTS 2
- DRAGON BALL Z: KAKAROT
Juegos para ordenador
- THE SIMS 4
- CALL OF DUTY: BLACK OPS III
- CALL OF DUTY: BLACK OPS II
- CALL OF DUTY: BLACK OPS
- F1 2021
- CALL OF DUTY: WWII
- CALL OF DUTY: GHOSTS
- HUMANKIND
- CYBERPUNK 2077
- KERBAL SPACE PROGRAM
- FIFA 21
- FIFA 20
- MARVEL'S AVENGERS
- BATTLEFIELD V
- MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Día Mundial del Videojuego: 16 millones de españoles juegan a videojuegos, un sector palanca de la recuperación en España
- AEVI celebra el Día Mundial del Videojuego, que tiene lugar el domingo 29 de agosto, poniendo en valor el peso del sector en la economía española, con una facturación cercana a los 1.750 millones de euros y una base de 16 millones de usuarios.
- El desarrollo del sector del videojuego es una de las apuestas del Gobierno en el marco de la agenda España Digital 2025 y el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.
Madrid, 29 de agosto de 2021
Ante la efeméride del domingo 29 de agosto, Día Mundial del Videojuego, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho balance del momento que atraviesa el sector en España, uno de los mercados líderes de la industria a nivel global. Concretamente, el videojuego facturó 1.747 millones de euros en el pasado año en España, según los datos del último Anuario de AEVI. Solo en 2020, se vendieron en España 8,4 millones de videojuegos físicos, 1 millón de videoconsolas y 4,4 millones de accesorios. España ha consolidado su puesto como uno de los principales mercados del sector dada su apuesta, entre otros, por las competiciones de videojuegos o esports, donde es un referente a nivel mundial.
Según datos de Gametrack (Ipsos) para AEVI, hay cerca de 16 millones de españoles usuarios de videojuegos, con porcentajes similares entre hombres y mujeres, constituyendo los primeros un 54,1% del total de los jugadores mientras el 45,9% restante eran mujeres. Se trata de una actividad completamente asentada en nuestra sociedad, a la que los españoles dedican una media de 7,5 horas a la semana, un incremento debido en gran parte a la pandemia del Covid-19. Además, se estima que la industria genera empleo directo de calidad para más de 9.000 personas, con un impacto indirecto en la economía superior a los 3.577 millones de euros.
El impacto del Coronavirus en el sector
El videojuego ha pasado a convertirse en la opción favorita de ocio para millones de personas en todo el mundo ante las medidas de salud pública implantadas por los gobiernos en el contexto de la crisis del Coronavirus, dado su componente de producto cultural y de entretenimiento que se puede practicar desde el hogar de forma segura, así como su carácter de elemento de socialización entre amigos en la distancia y de disfrute compartido en familia. No en vano, la propia Organización Mundial de la Salud (OMS) ha instado a jugar a videojuegos para mantenernos activos durante los periodos de confinamiento.
En España, el tejido de más de 450 estudios (Devuego) está basado en buena medida en pymes y micropymes sin apenas músculo financiero. A pesar de las negativas previsiones iniciales, el sector de los videojuegos creció durante la pandemia un 32% en cuanto a la facturación del año anterior, si bien este crecimiento fue desigual y elementos como el sector minorista no se beneficiaron del mismo modo de dicho crecimiento. Sin embargo, el sector no ha salido indemne, ha habido una pérdida importante de la productividad y la paralización de las relaciones comerciales fruto de la cancelación de grandes eventos. En este sentido, AEVI ha venido trabajando en los últimos meses con el Gobierno para trabajar en medidas que supongan un alivio para todos estos agentes más afectados. Además, AEVI sigue abogando por extender el régimen de incentivos fiscales de otras industrias culturales en España, como el cine o las artes escénicas, a la producción de videojuegos. También en campañas de concienciación y en herramientas para promover el uso responsable, pues el último deber es velar por el bienestar de todos los usuarios de videojuegos.
A lo largo de los últimos meses, los representantes de AEVI han mantenido un hilo de interlocución directa con el Gobierno, en especial en relación a la recientemente lanzada agenda España Digital 2025, que movilizará para este objetivo un volumen sin precedentes de inversión pública, cercano a los 20.000 millones de euros hasta 2023, que representa un tercio del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia. Recursos para movilizar la inversión privada e impulsar la digitalización, especialmente de aquellos sectores con mayor potencial tractor de la economía y con mejores perspectivas de futuro, como son el sector digital y el de los videojuegos. Dentro de estos planes, destaca el Plan “España Hub Audiovisual de Europa”. Un plan de más de 1.600 millones de euros para incrementar un 30% la producción audiovisual en España para el año 2025, mejorando la competitividad del sector a través de la digitalización y el apoyo del talento, atrayendo inversión extranjera y reduciendo la brecha de género.
Desarrollo nacional
AEVI prosigue su apuesta por la industria nacional del videojuego, a través del área de Desarrollo, liderado por Arturo Monedero. En los últimos meses, AEVI ha querido reforzar su compromiso con la industria local poniendo a disposición del sector un catálogo de servicios que recoge todos los nuevos acuerdos de colaboración en materia de asesoramiento legal, digital y de comunicación, que ha realizado en materia de desarrollo a lo largo de estos meses. Por su parte, se está también trabajando en un nuevo catálogo de proyectos en desarrollo con el objeto de fomentar la industria local del videojuego.
The Good Gamer y la responsabilidad Social
Por último, desde AEVI se sigue llamando a los padres y familias a involucrarse en el mundo de los videojuegos junto a los menores, para conocer mejor a sus hijos, disfrutar en compañía y acordar límites juntos. En este sentido, en los últimos meses de pandemia se ha intensificado la actividad de la plataforma The Good Gamer. Se han introducido medidas para limitar el acceso a internet de los menores, controlar el tiempo de uso, vigilar las comunicaciones online y los intercambios de datos con otros usuarios, seleccionar qué videojuegos son apropiados para los menores, y desactivar las posibilidades de realizar compras. En especial, destaca el sistema PEGI (siglas de Pan European Game Information), que se utiliza para garantizar que el contenido de entretenimiento, como los juegos, esté claramente etiquetado con una recomendación de edad mínima basada en el contenido que tienen. La industria del videojuego se toma muy en serio esta clasificación porque, sin duda, puede garantizar un uso responsable en el momento de empezar a jugar a un determinado videojuego.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 60 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Meteorbyte, Microsoft, Mindiff, Msi Simulation, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, RiftGG, Riot Games, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Florida Universitarià, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.
Los videojuegos más vendidos de julio de 2021
Los videojuegos más vendidos en julio de 2021
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de julio de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).
El videojuego THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD para la plataforma SWITCH ha sido el juego más vendido, seguido de FIFA 21 y F1 2021, ambos para PS4. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.
Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de julio. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).
Todas las plataformas
- THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD (SWITCH)
- FIFA 21 (PS4)
- F1 2021 (PS4)
- GRAND THEFT AUTO V (PS4)
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY (SWITCH)
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION (SWITCH)
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (SWITCH)
- NBA 2K21 (PS4)
- MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN (SWITCH)
- MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH)
PS5
- RATCHET & CLANK: RIFT APART
- DESTRUCTION ALLSTARS
- SPIDER-MAN: MILES MORALES
- NBA 2K21
- F1 2021
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR
- STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER
- ODDWORLD: SOULSTORM
- RESIDENT EVIL VILLAGE
PS4
- FIFA 21
- F1 2021
- GRAND THEFT AUTO V
- NBA 2K21
- THE CREW 2
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- GOD OF WAR
- RED DEAD REDEMPTION 2
- GRAN TURISMO SPORT
- MINECRAFT
PS3
- RESIDENT EVIL: REVELATIONS 2
- FINAL FANTASY IX
- GRAND THEFT AUTO V
- MOTOGP 10/11
- SONIC GENERATIONS
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
- METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION
- DRAKENGARD 3
- SBK-09: SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP
Nintendo SWITCH
- THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
- MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN
- MARIO KART 8 DELUXE
- FIFA 21
- SUPER MARIO PARTY
- RING FIT ADVENTURE
- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
Nintendo 3DS
- LUIGI'S MANSION 2
- YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
- SUPER MARIO 3D LAND
- ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
- HYRULE WARRIORS LEGENDS
- METROID PRIME: FEDERATION FORCE
- POKEMON ULTRA MOON
- MONSTER HUNTER GENERATIONS
- KIRBY: BATTLE ROYALE
- WARIOWARE GOLD
XBOX SERIES
- F1 2021
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR
- SCARLET NEXUS
- RESIDENT EVIL VILLAGE
- ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD DX
- NBA 2K21
- NIER REPLICANT VER.1.22474487139...
- HITMAN 3
- IMMORTALS: FENYX RISING
XBOX 360
- GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
- RED DEAD REDEMPTION
- SBK-09: SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP
- MOTOGP 08
- FAR CRY 2
- SKATE 3
- GRAND THEFT AUTO IV
- PAC-MAN
- FAR CRY CLASSIC
- ASSASSIN'S CREED
XBOX One
- FIFA 21
- GRAND THEFT AUTO V
- THE CREW 2
- NHL 20
- RED DEAD REDEMPTION 2
- MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
- CALL OF DUTY: MODERN WARFARE
- MORTAL KOMBAT 11
- MAFIA: TRILOGY
- OVERWATCH
Juegos para ordenador
- TOM CLANCY'S RAINBOW SIX SIEGE
- SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
- GRAND THEFT AUTO V
- FOOTBALL MANAGER 2021
- RED DEAD REDEMPTION 2
- FAR CRY 5
- COMPANY OF HEROES 2: THE BRITISH FORCES
- COMPANY OF HEROES 2: THE WESTERN FRONT ARMIES - US FORCES
- COMPANY OF HEROES 2: THE WESTERN FRONT ARMIES - OBERKOMMANDO WEST
- THE CREW 2
- PERSONA 4 GOLDEN
- NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER
- TOTAL WAR: WARHAMMER II
- MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR
- METRO EXODUS
Los videojuegos más vendidos de junio de 2021
Los videojuegos más vendidos en junio de 2021
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de junio de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).
El videojuego FIFA 21 para la plataforma PS4 ha sido el juego más vendido, seguido de RATCHET & CLANK: RIFT APART, para PS5 y GRAND THEFT AUTO V, para PS4. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.
Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de junio. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).
Todas las plataformas
- FIFA 21 (PS4)
- RATCHET & CLANK: RIFT APART (PS5)
- GRAND THEFT AUTO V (PS4)
- NBA 2K21 (PS4)
- MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE (SWITCH)
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY (SWITCH)
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (SWITCH)
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION (SWITCH)
- FIFA 21 (SWITCH)
- MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH)
PS5
- RATCHET & CLANK: RIFT APART
- DESTRUCTION ALLSTARS
- SPIDER-MAN: MILES MORALES
- NBA 2K21
- RESIDENT EVIL VILLAGE
- RETURNAL
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
- DEMON'S SOULS
- CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR
PS4
- FIFA 21
- GRAND THEFT AUTO V
- NBA 2K21
- GOD OF WAR
- GRAN TURISMO SPORT
- THE LAST OF US PART II
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2021: SEASON UPDATE
- TOM CLANCY'S RAINBOW SIX SIEGE
- RED DEAD REDEMPTION 2
PS3
- MOTOGP 10/11
- RESIDENT EVIL: REVELATIONS 2
- SBK-09: SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP
- GRAND THEFT AUTO V
- GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- FINAL FANTASY IX
- METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION
- MOTOGP 09/10
- SONIC GENERATIONS
Nintendo SWITCH
- MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
- FIFA 21
- MARIO KART 8 DELUXE
- RING FIT ADVENTURE
- METRO: LAST LIGHT REDUX
- MIITOPIA
- NBA 2K21
Nintendo 3DS
- LUIGI'S MANSION 2
- YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
- SUPER MARIO 3D LAND
- ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
- METROID PRIME: FEDERATION FORCE
- HYRULE WARRIORS LEGENDS
- LAYTON'S MYSTERY JOURNEY: KATRIELLE AND THE MILLIONAIRES' CONSPIRACY
- MONSTER HUNTER GENERATIONS
- DILLON'S DEAD-HEAT BREAKERS
- LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS
XBOX SERIES
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR
- ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD DX
- RESIDENT EVIL VILLAGE
- IMMORTALS: FENYX RISING
- SCARLET NEXUS
- GEARS TACTICS
- METRO EXODUS: COMPLETE EDITION
- NBA 2K21
- LITTLE NIGHTMARES II
XBOX 360
- FAR CRY CLASSIC
- FIGHT NIGHT CHAMPION
- FAR CRY 2
- ASSASSIN'S CREED
- FAR CRY 3
- BEYOND GOOD & EVIL HD
- SKATE 3
- ASSASSIN'S CREED II
- RAYMAN 3 HD
- SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
XBOX One
- FAR CRY 3: CLASSIC EDITION
- FIFA 21
- FAR CRY 5
- GRAND THEFT AUTO V
- FAR CRY 4
- BATTLEFIELD V
- FORZA HORIZON 4
- NHL 20
- RED DEAD REDEMPTION 2
- OVERWATCH
Juegos para ordenador
- GRAND THEFT AUTO V
- SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
- DARK SOULS III
- TEKKEN 7
- TOM CLANCY'S RAINBOW SIX SIEGE
- TWO POINT HOSPITAL
- NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER
- FAR CRY 5
- FOOTBALL MANAGER 2021
- CODE VEIN
- DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
- DRAGON BALL Z: KAKAROT
- METRO EXODUS
- LITTLE NIGHTMARES
- YAKUZA 0
Se alcanza récord histórico de mujeres videojugadoras en los cinco principales mercados europeos
Madrid, 14 de julio de 2021
- El informe “Las mujeres juegan, consumen, participan”, elaborado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) conjuntamente con la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) e Ipsos Mori analiza la contribución de las mujeres a la industria de los videojuegos, como jugadoras, consumidoras y creadoras, y aborda las principales recomendaciones para atraer a más público femenino a la industria.
- A lo largo del año 2020, en los principales mercados europeos (Alemania, Francia, Reino Unido, Italia y España), casi la mitad de los jugadores de videojuegos eran mujeres (un 47% frente al 53% de usuarios hombres) y al mismo tiempo, se estima que cerca del 40% del consumo en videojuegos puede atribuirse a mujeres.
- En palabras de Jose María Moreno, director general de AEVI: “Estos datos muestran un aumento notable en el número de videojugadoras y una creciente influencia de las mujeres en el éxito de los videojuegos como la opción de entretenimiento preferida en los principales mercados europeos. No en vano, como representantes del sector, somos conscientes en la importancia de seguir trabajando a favor de visibilizar, involucrar y aumentar la representación y la importancia de las mujeres, tanto a nivel de industria, como jugadoras y profesionales, como en los propios videojuegos”.
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado el informe “Las mujeres juegan, consumen, participan”, elaborado conjuntamente con la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), en la que está integrada AEVI, e Ipsos Mori. Dicho documento analiza la contribución de las mujeres a la industria de los videojuegos, como jugadoras, consumidoras y creadoras, y aborda las principales recomendaciones para atraer a más público femenino.
Las mujeres juegan
El informe destaca la influencia que han supuesto las mujeres como jugadoras, consumidoras y creadoras en el éxito de la industria del videojuego a lo largo de 2020 y en los cinco principales mercados europeos (Alemania, Francia, Reino Unido, Italia y España). En este sentido, los datos apuntan a que de los 118 millones de videojugadores de estos cinco países, casi la mitad de los jugadores de videojuegos eran mujeres (47% frente a un 53% de hombres). Asimismo, del crecimiento de 3200 millones de euros observado en el consumo en videojuegos, aproximadamente la mitad provino de consumidoras, lo que demuestra la importancia que tienen.
El informe también destaca que en segundo trimestre de 2020 coincidió con el primer confinamiento en muchos países y durante este tiempo alcanzamos un récord de GameTrack en el número de mujeres que jugaron a videojuegos: se estima que 60 millones de mujeres jugaron desde algún dispositivo. Aunque estos picos no se mantuvieron en el tercer y cuarto trimestre, tras disminuir las restricciones de movilidad, el número de mujeres usuarias de videojuegos se mantuvo al alza en 2020 en general. El uso de aplicaciones desempeñó un papel clave en el sector femenino durante este tiempo, ya que el uso de smartphones o tabletas para jugar a videojuegos también aumentó en un 3% en este grupo entre el primer trimestre de 2019 y el cuarto de 2020.
Las mujeres consumen
En cuanto al consumo, el informe desvela que en 2020, las mujeres aportaron el 38% del consumo total en videojuegos en todos los mercados europeos de GameTrack, lo que se traduce en una contribución de aproximadamente 6800 M€ para la industria por parte de las mujeres, a nivel europeo, en 2020. Además, también a nivel europeo, este consumo por parte de las mujeres se reparte principalmente entre los juegos para consolas y los de smartphones/tabletas, con una estimación de consumo en cada uno de ellos de 3000 M€ en 2020. En este sentido, los datos confirman la importancia de las aplicaciones a la hora de atraer a las mujeres al sector de los videojuegos, al tiempo que nos recuerda que el uso de las consolas está creciendo, que el uso de videojuego por parte de mujeres es diverso y que estas representan un público importante en todos los dispositivos de juego.
Las mujeres participan
Pese a lo mucho que las mujeres jugaron y aportaron económicamente a la industria del videojuego en 2020, la proporción de mujeres que trabajan en este sector representa aproximadamente un 17% de la mano de obra total a nivel europeo, en base al dato extraído del informe de la industria del videojuego en 2018 de EGDF (Federación Europea de Desarrolladores). Es por ello que el informe de Ipsos y AEVI aborda las principales recomendaciones para atraer a más público femenino, entre ellas, la promoción de la diversidad a través de la publicidad, la comunicación y mediante las campañas implementadas por la propia industria, lograr una mayor inclusión de las mujeres en su representación dentro de los propios juegos, alejarnos de los estereotipos o trabajar por visibilizar el papel de las mujeres en la industria.
En palabras de Jose María Moreno, director general de AEVI: “Estos datos muestran un aumento notable en el número de videojugadoras y una creciente influencia de las mujeres en el éxito de los videojuegos como la opción de entretenimiento preferida de los europeos. No en vano, como representantes del sector, somos conscientes en la importancia de seguir trabajando a favor de visibilizar, involucrar y aumentar la representación y la importancia de las mujeres, tanto a nivel de industria, como jugadoras y profesionales, como en los propios videojuegos”.
Asimismo, desde AEVI se está trabajando e iniciativas que contribuyan a la hora de incentivar y atraer el talento femenino las formaciones más digitales o vocaciones STEAM. En este sentido, la asociación anunció el pasado mes de abril, con motivo del día Internacional de las niñas en las TIC, la firma de un acuerdo de colaboración con la ONG Ayuda en Acción, precisamente para para contribuir a la reducción de la brecha digital y de género en España y al mismo tiempo, facilitar el acceso de más de 2.500 niños y niñas adolescentes a formaciones digitales y licencias en plataformas educativas digitales mediante una campaña de captación de fondos.
The Good Gamer: ‘Female Power’
Desde AEVI se ha impulsado a The Good Gamer como uno de los proyectos de contenidos multimedia más relevantes a nivel global, con el fin de reivindicar los beneficios del videojuego y los mejores valores del mismo, incluido la igualdad.
En este sentido, The Good Gamer lanzó hace escasas semanas el video podcast ‘Female Power’, con el fin de visibilizar a algunas de las profesionales referentes en el sector e inspirar así a futuras generaciones. En esta ocasión, contamos con la participación de Macarena Mey, programadora en Mediatonic; Elena Candil, artista 3D en Alkimia Interactive, Lidia Álvarez “Lía”, jugadora profesional de CSGO en GTZ Bulls y Lara Smirnova, presentadora de esports y responsable de comunicación de Squarebox. En el videpodcast también interviene Elena Rúa, portavoz de Ayuda en Acción, donde profundiza en la labor que la ONG viene realizando con el fin de combatir esta brecha digital y de género: “trabajamos con comunidades educativas, con familias, profesorado y alumnado dotándoles de equipos informáticos, formaciones digitales básicas y trazamos itinerarios de desarrollo de tecnología, como impresión 3D o robótica”
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 60 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Meteorbyte, Microsoft, Mindiff, Msi Simulation, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, RiftGG, Riot Games, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Florida Universitarià, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.
Los videojuegos más vendidos en mayo de 2021
Los videojuegos más vendidos en mayo de 2021
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de mayo de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).
El videojuego GRAND THEFT AUTO V para la plataforma PS4 ha sido el juego más vendido, seguido de SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY, para SWITCH y RESIDENT EVIL VILLAGE, para PS5. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.
Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de mayo. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).
Todas las plataformas
- GRAND THEFT AUTO V (PS4)
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY (SWITCH)
- RESIDENT EVIL VILLAGE (PS5)
- RESIDENT EVIL VILLAGE (PS4)
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION (SWITCH)
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (SWITCH)
- MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH)
- FIFA 21 (PS4)
- NEW POKEMON SNAP (SWITCH)
- MIITOPIA (SWITCH)
PS5
- RESIDENT EVIL VILLAGE
- SPIDER-MAN: MILES MORALES
- DEMON'S SOULS
- RETURNAL
- NBA 2K21
- DESTRUCTION ALLSTARS
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- MARVEL'S AVENGERS
- SACKBOY: A BIG ADVENTURE
- YAKUZA: LIKE A DRAGON
PS4
- GRAND THEFT AUTO V
- RESIDENT EVIL VILLAGE
- FIFA 21
- NBA 2K21
- MINECRAFT
- MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
- GOD OF WAR
- BIOMUTANT
- GRAN TURISMO SPORT
- THE LAST OF US PART II
PS3
- SONIC GENERATIONS
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- SONIC & SEGA ALL-STARS RACING
- METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION
- GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
- SILENT HILL HD COLLECTION
- DEMON'S SOULS (2009)
- SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
- FIGHTING EDITION: TEKKEN 6 + TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 + SOULCALIBUR V
- DARK SOULS: PREPARE TO DIE EDITION
Nintendo SWITCH
- SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY
- MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
- ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
- MARIO KART 8 DELUXE
- NEW POKEMON SNAP
- MIITOPIA
- RING FIT ADVENTURE
- JUST DANCE 2021
- FIFA 21
- SUPER MARIO PARTY
Nintendo 3DS
- LUIGI'S MANSION 2
- LEGO BATMAN 3: BEYOND GOTHAM
- SUPER MARIO 3D LAND
- ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
- LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS
- SUPER SMASH BROS. FOR NINTENDO 3DS
- LEGO MARVEL SUPER HEROES: UNIVERSE IN PERIL
- THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK 3D
- YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
- LEGO MARVEL'S AVENGERS
XBOX SERIES
- RESIDENT EVIL VILLAGE
- ASSASSIN'S CREED VALHALLA
- IT TAKES TWO
- IMMORTALS: FENYX RISING
- JUDGMENT
- SUBNAUTICA: BELOW ZERO
- NIER REPLICANT VER.1.22474487139...
- R-TYPE FINAL 2
- YAKUZA: LIKE A DRAGON
- GEARS TACTICS
XBOX 360
- SONIC GENERATIONS
- FINAL FANTASY XIII
- RAYMAN LEGENDS
- SONIC UNLEASHED
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
- LEGO BATMAN: THE VIDEOGAME
- GRAND THEFT AUTO V
- RED DEAD REDEMPTION
- BINARY DOMAIN
XBOX One
- MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
- BIOMUTANT
- GRAND THEFT AUTO V
- NHL 20
- FORZA MOTORSPORT 7
- FIFA 21
- NBA 2K19
- MAFIA: TRILOGY
- RED DEAD REDEMPTION 2
- NBA 2K21
Juegos para ordenador
- THE SIMS 4
- CALL OF DUTY: BLACK OPS II
- CALL OF DUTY: BLACK OPS III
- CALL OF DUTY: BLACK OPS
- BIOMUTANT
- CALL OF DUTY: GHOSTS
- CALL OF DUTY: WWII
- FIFA 21
- THE ELDER SCROLLS ANTHOLOGY
- DAYZ
- CITIES: SKYLINES
- WWE 2K17
- KERBAL SPACE PROGRAM
- CYBERPUNK 2077
- OVERWATCH
AEVI se une a la alianza de país para la consolidación de la nueva Formación Profesional en España
- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) refuerza su compromiso en el ámbito de la formación y la educación al sumarse a la “Alianza por la Formación Profesional: una estrategia de país”, una iniciativa promovida por el Ministerio de Educación para fortalecer la Formación Profesional en España como herramienta formativa de calidad, flexible, integrada y capitalizable.
- La alianza, a la cual ya se han adherido más de medio centenar de empresas, organismos e instituciones, pretende consolidar la red de corresponsabilidad para afianzar la transformación de la FP impulsada por el Gobierno de España, mejorando así el vínculo entre las necesidades empresariales y la inserción laboral de los jóvenes.
- En palabras de Jose María Moreno, director general de AEVI: “La industria del videojuego pone en valor los trabajos conjuntos en la conformación de la Alianza. Desde AEVI trabajaremos por crear sinergias e impulsar iniciativas que contribuyan a una formación profesional de calidad y al fomento del empleo juvenil”.
Madrid, 24 de mayo de 2021
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) refuerza su compromiso en el ámbito de la formación y la educación al sumarse a la “Alianza por la Formación Profesional: una estrategia de país”, una iniciativa promovida por el Ministerio de Educación para fortalecer la Formación Profesional en España como herramienta formativa de calidad, flexible, integrada y capitalizable.
Dicha Alianza ha sido anunciada esta mañana en un acto de presentación por la ministra de Educación y Formación Profesional Isabel Celaá, quien ha destacado esta iniciativa como una “estrategia de país” para afianzar la transformación de la FP impulsada por el Gobierno de España. “No hay formación de calidad sin empresa, pero tampoco hay empresa de calidad sin trabajadores bien formados. Y un país sin una FP de calidad es un país sin futuro. Por eso, para remar todos juntos hacia la meta común de mejor formación y mejores empleos, hemos formado esta alianza, que es una alianza de corresponsabilidad de país”, apunta Celaá.
La Alianza por la Formación Profesional, a la que se han unido ya más de medio centenar de grandes y medianas empresas, organizaciones sindicales y entidades sociales, incluida AEVI, aunará esfuerzos, creará sinergias y tejerá iniciativas entre administraciones públicas, interlocutores sociales, sector empresarial y entidades del tercer sector para fortalecer este nuevo modelo de Formación Profesional.
La Alianza se enmarca en el Plan de Modernización de la Formación Profesional impulsado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional. Dentro de este Plan, se han creado ya 60.000 plazas de FP de las 200.000 previstas hasta 2023 y se han flexibilizado los procedimientos de acreditación de competencias laborales que permitirán llegar a tres millones de trabajadores. Además, el Plan prevé también convertir 850 aulas de FP en espacios de tecnología aplicada y la creación de 1.800 aulas de emprendimiento en centros de Formación Profesional; la formación digital de más de 50.000 docentes de FP; y la creación de una nueva oferta modular para la población activa.
Asimismo, esta Alianza contará con un plan de trabajo anual en el que se perfilarán actuaciones concretas para la consecución de estos objetivos. Entre las líneas de actuación, cabe destacar la apertura de convocatorias de proyectos de innovación para el intercambio y la difusión de buenas prácticas entre centros de formación y empresas,
En palabras de Jose María Moreno, director general de AEVI: “La industria del videojuego pone en valor los trabajos conjuntos en la conformación de la Alianza. Desde AEVI trabajaremos por crear sinergias e impulsar iniciativas que contribuyan a una formación profesional de calidad y al fomento del empleo juvenil”.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 60 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Meteorbyte, Microsoft, Mindiff, Msi Simulation, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, RiftGG, Riot Games, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Florida Universitarià, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.
