AEVI lanza Devium, la plataforma digital con recursos específicos para estudiantes y desarrolladores de videojuegos

Un espacio digital que reúne contenido formativo y consejos de expertos para impulsar el talento y la profesionalización del sector.
Madrid, 25 noviembre 2025 – La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) anuncia el lanzamiento de Devium, una plataforma online que reúne charlas y contenidos especializados dirigidos a estudiantes, desarrolladores y demás personas interesadas en el sector de videojuegos.
Devium nace como una plataforma única que recopila, en formato de vídeos, conferencias, charlas y sesiones impartidas por distintos profesionales y expertos de la industria, grabadas en los últimos años en eventos y encuentros sectoriales. El objetivo principal trata de ofrecer un espacio accesible donde estudiantes de grados de videojuegos o tecnológicos, desarrolladores y otros interesados, puedan encontrar información puntual con temas de formación, consejos prácticos y experiencias que les ayuden a crecer en un mercado cada vez más competitivo.
Los vídeos con charlas y demás se han dividido en distintas áreas clave como diseño, programación, arte, producción, marketing, tendencias, etc., proporcionando una visión completa del proceso de creación y gestión de videojuegos.
“Con Devium queremos poner en valor el conocimiento compartido por grandes profesionales y facilitar que llegue a toda la comunidad de desarrolladores”, afirma Arturo Monedero, vicepresidente de desarrollo de AEVI.
Devium ya está disponible en la web de AEVI https://aevi.org.es y en https://devium.aevi.org.es tiene planificadas actualizaciones periódicas con nuevos contenidos.
Para más información, visita https://aevi.org.es o contacta con info@aevi.org.es
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
AEVI ANUNCIA LOS GANADORES DE LAS AYUDAS DE LA INNOVACIÓN EDICIÓN 2025
Madrid, 18 Noviembre 2025. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), ya ha compartido el nombre de los dos proyectos seleccionados como ganadores del VIII Programa de Ayudas a la Innovación del Desarrollo:
- ‘Pulling the Threat’, de Dead Pixels Tales , que obtiene el 100% de la ayuda solicitada (8.000€)
- ‘Vaulogy’ de Daniel Hurtaco Ramierez, que obtiene el 20% ayuda solicitada (2.000€)
Sobre Pulling the Threat:
Es un juego de detectives basado en cartas (fotos Polaroid) en el que los jugadores usan un tablero de investigación para resolver diversos misterios.
El juego incluye gestión de recursos, ciclo de día/noche, colección de ítems… combinando familiares mecánicos detectivescas con un set de sistemas únicos.
Todas las interacciones se basan en la sencilla mecánica de arrastrar fotos polaroid una encima de otra:
- Examinar pistas
- Visitar lugares
- Fabricar objetos
- Entrevistar a testigos
- Tomar fotografías, etc

Sobre Vaulogy
Un género nicho entre Puzle y Estrategia, en el que el jugador aprende a usar herramientas interesantes y cada nivel plantea un problema de ingeniería en el que aplicarlas. Similar al género Puzle, pero el jugador “crea” la solución en lugar de “encontrarla”.
El juego está ambientado en el mundo microscópico; en el que no hay programas, sino maquinaria biológica alienígena. El jugador toma el papel de un investigador tratando de descubrir cómo funciona y cómo aprovecharla para fines prácticos.

La resolución de las ayudas pone fin a un proceso que comenzó en octubre de este año, en el que se ha batido el récord de proyectos presentados, con 118 solicitudes.
La decisión final de los ganadores recayó en un jurado formado por el propio Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI; José María Moreno, director general de AEVI; Deborah López, periodista de Anait Games; Manuel Gonzalez, director del programa de TVE de Zoomnet; Juan de la Torre de Devolver digital; Enrique Martínez de Entalto Studios; Ivan Carrillo de Joystick Venture; Javier puertas de Selecta play; Miguel Angel Salcedo, fundador de de L3tcraft; Juan Manuel Moreno de Nivel Oculto; Elvira Feijoo , productora de videojuegos; Adrián Granados, periodista.
Arturo Monedero, vicepresidente de Desarrollo de AEVI destaca “en esta edición hemos superado las expectativas, batiendo nuestro récord con 118 proyectos en total. El jurado ha dedicado tiempo y esfuerzo para evaluar cada una de las propuestas recibidas, y este año publicamos los puntos obtenidos por cada uno, reforzando el compromiso de AEVI con la transparencia en la que nos basamos para otorgar estas ayudas ..”
Con este tipo de iniciativas, AEVI continúa su labor para impulsar el talento y la innovación en el desarrollo de los videojuegos en España, apoyando a los estudios indies para que puedan comenzar su andadura en el sector.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
AEVI LANZA SUS GUÍAS LEGALES PARA APOYAR A DESARROLLADORES, EMPRESAS Y ESTUDIANTES DEL SECTOR DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA
Madrid, 4 de noviembre de 2025 – La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) anuncia el lanzamiento al público general de sus guías legales para el sector del videojuego, una colección de seis documentos prácticos que ofrecen orientación jurídica clave para desarrolladores, empresas internacionales que quieran establecerse en España y estudiantes que están dando sus primeros pasos en la industria.
Estas guías son gratuitas y están disponibles en español e inglés. A partir de hoy, se ponen a disposición de toda la comunidad, como parte del compromiso de la asociación con el crecimiento de la industria local, la formación del talento emergente, apoyo a estudios de desarrollo y la atracción de inversión internacional.
“Queremos construir las condiciones adecuadas para fomentar y profesionalizar la industria local del videojuego. Estas guías son una herramienta esencial para que cualquier profesional, empresa o estudiante encontrar soluciones a las dudas legales que les pueda surgir “, ha señalado José María Moreno, director general de AEVI.
Se trata de unos documentos que son una vía rápida para encontrar soluciones a dudas legales que puedan surgir a los distintos agentes de la industria. Y contribuyen dando información precisa y actualizada con la legislación española actual, a tener un sector cada vez más profesionalizado.
Seis guías para entender el marco legal del videojuego en España
Las guías cubren los principales aspectos legales que afectan al desarrollo y comercialización de videojuegos:
Propiedad intelectual e industrial
Cómo proteger los activos creativos y técnicos de un videojuego, evitar infracciones y construir un portfolio de IP sólido.
Aspectos laborales en el desarrollo de videojuegos
Contratación, prevención del crunch, teletrabajo, registro de jornada y cumplimiento de la legislación laboral.
El seguro en el ámbito de los videojuegos
Tipos de seguros aplicables al desarrollo y explotación de videojuegos, y cómo elegir la cobertura adecuada.
Derechos de los consumidores, publicidad y protección de datos
Normativa sobre contenidos digitales, prácticas publicitarias y tratamiento de datos personales.
Financiación de un videojuego
Estructuras de inversión, vías alternativas de financiación y elementos clave para atraer capital.
Fiscalidad en el sector de los videojuegos
Obligaciones tributarias, beneficios fiscales y herramientas para optimizar el cumplimiento fiscal.
Estas guías han sido elaboradas por el despacho de abogados Pérez-Llorca, coordinadas por el abogado especialista en videojuegos Andy Ramos, y están pensadas para ser claras, accesibles y aplicables a proyectos reales. La maquetación facilita su lectura y ofrece claramente mensajes clave necesarios. Su publicación abierta para todos desde la web de AEVI refuerza el papel de la asociación como referente en el acompañamiento jurídico y empresarial del sector.
Un paso más hacia la profesionalización del sector
España cuenta con más de 17.000 profesionales en la industria del videojuego, más de 600 estudios de videojuegos. La facturación del 2024 fueron 2.408 milones de euros y sigue creciendo. Con todos estos datos los expertos creen que el sector podría doblar su tamaño en nuestro país con los mismo beneficios fiscales que tienen otros países de nuestro entorno, Francia, Reino Unido, etc, o bien subvenciones como Alemania, todo ello buscando tener un marco regulatorio alineado con el de la Unión Europea.
Con estas guías, AEVI da un paso más para facilitar el acceso al mercado, impulsar nuevos estudios y fortalecer el tejido empresarial. [aevi.org.es]
Las guías están disponibles en la web oficial de AEVI , en la sección de artículos y documentos : www.aevi.org.es ; Estudios y analisis – AEVI
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESAT, ESIC, EVAD, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Playpffnations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
INFORME GLOBAL POWER OF PLAY 2025
Informe Global: Los videojuegos van más allá del entretenimiento y generan un impacto positivo en la vida de los jugadores
Los videojuegos se consolidan como fuente de conexión, liberar estrés y estimulación mental en una de las mayores encuestas a consumidores jamás realizadas, con más de 24.000 jugadores en 21 países de seis continentes.
Madrid, 8 de octubre de 2025 – La Asociación Española de Videojuegos AEVi y Video Games Europe, en colaboración con las asociaciones del sector de videojuegos de Australia, Canadá, Corea del Sur y Estados Unidos, ha publicado hoy el informe Global Power of Play 2025.
El informe revela los beneficios sociales y emocionales universales de los videojuegos, respaldados tanto por investigaciones académicas revisadas como por una encuesta a 24.216 jugadores activos (semanalmente) mayores de 16 años en 21 países: Australia, Brasil, Canadá, China, Egipto, Francia, Alemania, India, Italia, Japón, México, Nigeria, Polonia, Arabia Saudí, Sudáfrica, Corea del Sur, España, Suecia, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos.
A nivel europeo y en España, los jugadores coinciden en los beneficios sociales, emocionales y mentales del juego:
- Divertirse es la principal razón por la que las personas afirman jugar en Europa, las tres principales razones son: divertirse (67%), aliviar el estrés (55%) y mantener la mente activa (42%). En España divertirse (65%), aliviar el estrés (51%) y mantener la mente activa (47%).
- El 72% de los jugadores en Europa afirma que los videojuegos les ayudan a sentirse menos estresados, el 72% reporta una reducción de la ansiedad y el 56% atribuye a los videojuegos el haber aliviado la soledad al conectarles con otras personas. En España, los jugadores también afirman sentirse menos estresados (75%), un 68% menos ansiedad y menos solos (62%) gracias a los videojuegos.
Los jugadores de todo el mundo recurren a los videojuegos para desarrollar habilidades más amplias:
- La mitad de los jugadores a nivel mundial afirma que jugar ha contribuido directamente a su formación profesional mediante habilidades técnicas o conductuales, y el 43% dice que los videojuegos han influido en su trayectoria educativa o profesional.
- Los jugadores coinciden en que los videojuegos mejoran la creatividad (77%), la resolución de problemas (76%) y el trabajo en equipo y la colaboración (74%). También destacan la adaptabilidad (72%), el pensamiento crítico (71%) y las habilidades comunicativas (67%). En España, las tres habilidades más desarrolladas según los jugadores son la creatividad (76%), la resolución de problemas (78%) y la adaptabilidad (74%).
- Más de la mitad (54%) de los jugadores globales considera que los videojuegos deportivos han mejorado sus habilidades reales en ese mismo deporte.
Los videojuegos no solo son una vía popular para mantener vínculos duraderos con hijos, familiares y amigos, sino también para crear nuevas relaciones:
- Casi dos tercios (62%) de los jugadores a nivel mundial creen que los videojuegos crean espacios para conexiones positivas con otras personas.
- En todo el mundo, los jugadores más jóvenes (de 16 a 35 años) utilizan los videojuegos para establecer y fortalecer relaciones, y el 67% afirma haber conocido a un buen amigo, pareja o cónyuge a través de los videojuegos. Casi tres de cada cuatro (73%) de este grupo de edad dice que los videojuegos les ayudan a sentirse menos aislados y solos al conectarles con otras personas.
- Más de la mitad de los jugadores globales (55%) afirma que los videojuegos tienen un impacto positivo en su relación con sus hijos, y el 68% juega con ellos en persona al menos una vez al mes.
Perfil del jugador global de videojuegos (mayores de 16 años):
- La edad media del jugador global es de 41 años, y hay casi la misma proporción de hombres (51%) que de mujeres (48%).
- En algunos países, hay significativamente más mujeres que hombres que juegan, como en Brasil (57% frente a 43%) y Sudáfrica (58% frente a 41%).
- A nivel mundial, la mayoría (55%) juega en dispositivos móviles. Los géneros preferidos en 20 de los 21 países encuestados son los juegos de acción y los de puzles.
Consulta el informe completo Global Power of Play 2025 en aquí
Metodología del informe The Power of Play
La encuesta global fue realizada por AudienceNet*, recopilando 24.216 respuestas en 21 países de seis continentes: Australia, Brasil, Canadá, China, Egipto, Francia, Alemania, India, Italia, Japón, México, Nigeria, Polonia, Arabia Saudí, Corea del Sur, España, Suecia, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos. Los participantes tenían entre 16 y más de 65 años, y todos calificaban como jugadores activos, definidos como aquellos que juegan al menos una hora por semana en consola, PC/portátil, tableta, móvil o realidad virtual. Se establecieron cuotas y criterios de selección para garantizar un mínimo de 1.000 jugadores activos por país. Todos los encuestados fueron reclutados a través de paneles de investigación de consumidores profesionalmente acreditados.
* AudienceNet es una empresa global de investigación de consumidores totalmente acreditada, que actualmente realiza estudios representativos a nivel nacional en 52 países. Como empresa asociada a la Market Research Society (MRS), AudienceNet está sujeta al Código de Conducta de la MRS, así como al RGPD en lo relativo a la recopilación y gestión de datos de investigación de consumidores.
PIXELS TO POLICY – LA GRAN MUESTRA DEL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS
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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) junto a Video Games Europe lanza “Pixels to Policy”
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Una herramienta con cuatro niveles que recorrer para adentrarse en la industria de los videojuegos
Madrid, 22 de septiembre de 2025.- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) junto a Video Games Europe y EGDF se enorgullecen de lanzar la campaña “Pixels to Policy”, una muestra integral de la economía, los empleos, los videojuegos y la enorme variedad de opciones que ofrece el sector europeo de los videojuegos, pionero en creatividad y digitalización.
La campaña busca explicar la industria a quienes no están familiarizados con los videojuegos, y garantizar que los responsables políticos de España y el resto de Europa estén bien informados sobre un sector que crea una forma de ocio disfrutada por el 54 % de la población europea, emplea a 116.419 profesionales cualificados y genera unos ingresos de 26.800 millones de euros.
Simon Little, CEO de Video Games Europe:
“Puede resultar difícil explicar la naturaleza multifacética de los videojuegos y del sector en su conjunto, especialmente a quienes nunca han cogido un mando o encendido un PC o una consola para experimentar las muchas alegrías y beneficios que ofrecen los videojuegos. Esperamos que esta campaña ilumine, informe e inspire.”
José María Moreno, Director General de AEVI:
“Con esta campaña buscamos poner en valor el carácter global del sector, su capacidad para atraer talento y visibilizar el trabajo que hay detrás de cada videojuego, con el fin de ofrecer al usuario una experiencia de uso única y segura.”
La campaña se adentra en temas como:
- La composición del sector y cómo se crean los videojuegos.
- Qué es PEGI y cómo trabaja para proteger e informar a los jugadores.
- Los distintos modelos de negocio y por qué han sido desarrollados.
- La enorme variedad de opciones para el consumidor: géneros de juegos, plataformas, juegos gratuitos o de pago, títulos para público adulto o para todas las edades, actividades y compras dentro del juego como loot boxes, modos de juego individual o multijugador y mucho más.
Puede ver la campaña aquí
https://pixels-to-policy.videogameseurope.eu/es
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESAT, ESIC, EVAD, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Playpffnations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, ESNE, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
Sobre Video Games Europe
Since 1998, Video Games Europe has ensured that the voice of a responsible games ecosystem is heard and understood. Its mission is to support and celebrate the sector’s creative and economic potential and to ensure that players around the world enjoy the benefits of great video game playing experiences. Europe’s video games sector is worth €26.8bn, and 54% of Europeans are video game players.
AEVI CONVOCA LA VIII EDICIÓN DE SU PROGRAMA DE AYUDAS A LA INNOVACIÓN PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
- La Asociación Española de Videojuegos lanza una nueva edición de su programa para Ayudas para la innovación para el 2025
- La convocatoria está abierta desde el 20 de Septiembre hasta el 20 de Octubre
- 10.000€ a distribuir entre los proyectos más creativos e innovadores en mecánicas de juego
Madrid, 22 de septiembre de 2025.- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) anuncia la apertura de la convocatoria de la VIII edición del Programa de Ayudas a la Innovación, una iniciativa consolidada tras ocho años, que tiene como objetivo impulsar la creatividad y el talento en el sector del desarrollo de videojuegos en España. Estas ayudas van dirigidas a desarrolladores independientes y a empleados o propietarios de estudios de desarrollo de videojuegos.
Este programa contempla una dotación económica de hasta 10.000 euros, destinada a apoyar aquellos proyectos que destaquen por su originalidad e innovación en las mecánicas de juego. AEVI reafirma así su compromiso con el desarrollo nacional, ofreciendo una plataforma de impulso para estudios emergentes y desarrolladores independientes.
Las instrucciones para la inscripción se encuentran en la web de AEVI y las inscripciones finales se pueden hacer aquí .
El plazo de presentación de proyectos estará abierto desde el 20 de septiembre hasta el 20 de octubre y los finalistas serán anunciados el 3 de noviembre a través de la web y las redes sociales de AEVI. El ganador se anunciará el 17 de Noviembre.
“Como cada año estamos felices de anunciar una nueva convocatoria de las ayudas de la innovación 2025. Ya son ocho años trabajando en esto, en los que siempre vemos el gran talento y la ilusión de los estudios que se presentan.”, ha explicado el vicepresidente de AEVI y responsable de Desarrollo, Arturo Monedero.
En esta Octava edición del programa de ayudas a la innovación, se continua el gran éxito de otros años, que AEVI lleva celebrando desde el año 2017. En la última convocatoria se presentaron un total de 70 propuestas innovadoras de las cuales fueron seleccionados 10 que reunían todos requisitos necesarios y destacaban entre todo lo presentado. Y a lo largo de los 7 años hemos recibido 615 proyectos y repartido 80.000€ con mentorias, apoyo a los estudios con productores veteranos, accesos a Meet&Match, Stands en ferias y muchas más ventajas para los finalistas.
Las inscripciones deben hacerse aquí
https://forms.gle/A1tA4CaFqN1UaukQ6
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESAT, ESIC, EVAD, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Playpffnations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, ESNE, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
INSTRUCCIONES PARTICIPACIÓN AYUDAS A LA INNOVACIÓN VIII DE AEVI
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- Objetivo: ayudar en la financiación de un prototipo innovador y con ello estimular la creación e innovación del desarrollo de videojuegos en España.
- Convocatoria: abierta a residentes en España que sean desarrolladores independientes, empleados o propietarios de algún estudio de desarrollo de videojuegos. Estarán excluidos de la convocatoria empleados o directivos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), al ser la asociación organizadora de la ayuda, así como parientes cónyuges, padres, primos e hijos de aquellos.
- Fechas
- 20 de Septiembre – Anuncio en el Zaragoza Games Week
- 22 de Septiembre – Anuncio en RRSS + Nota de prensa
- 20 de Octubre – Fecha límite entrega proyectos
- 03 de Noviembre – Anuncio 10 finalistas
- 17 de Noviembre – Anuncio ganador
- Inscripciones
- La inscripción constará de:
- Una presentación del proyecto con un mini product sheet, en PDF o PowerPoint, que contenga las siguientes partes:
- descripción del prototipo
- características principales
- temática
- género
- información que se considere imprescindible para entender la idea.
- Un plan de producción del prototipo: (Sólo de la ayuda solicitada)
- cuánto tiempo se necesitaría para llevarlo a cabo,
- cuántas personas
- Tipo de perfiles involucrados en su creación
- Coste del prototipo
- Si el proyecto involucra a varios miembros, bastará con que una persona realice la inscripción en representación del equipo. Se deberá mencionar a los y las integrantes del proyecto, así como su función dentro del mismo.
- Cada inscripción deberá ir acompañada de, al menos, un correo electrónico y un teléfono a través del cual poder contactar. De no incluirlo, se considerará nula su participación.
- Se valorará positivamente disponer de un prototipo jugable.
- Se valorará positivamente disponer de un video del gameplay.
- Una presentación del proyecto con un mini product sheet, en PDF o PowerPoint, que contenga las siguientes partes:
- Ayudas: hasta un máximo de 10.000 € al proyecto más innovador en mecánicas.
- Se abonará el 100% de la ayuda concedida antes de que finalice el año 2025.
- Se ofrecerá mentorización opcional a los proyectos finalistas y ganadores en materias de Producción, Marketing y otros servicios relacionados con el desarrollo de videojuegos, siempre que sea para llevar a cabo la idea seleccionada.
- Los proyectos ganadores, deberán enviar un informe a mitad del desarrollo y otro informe al terminar el prototipo. las fechas de entrega de dichos informes se pactaran con la Asociación.
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- accesibilidad: Se tendrá que tener en cuenta, alguna medida de accesibilidad para el proyecto ganador.
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- descarga el libro blanco de accesibilidad en este link
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- rellenar la sección de autoevaluación (página 90) y adjuntarla a la presentación.
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- Criterios de valoración:
- Primer Corte:
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- se basará única y exclusivamente en el Product Sheet y trailer/gameplay si tuviese.
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- Segundo Corte:
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- 45 puntos en mecánicas innovadoras.
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- 30 puntos en el plan de producción.
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- 25 puntos en innovación visual, narrativa y/o sonora.
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- Consejos:
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- 2 mecánicas o juegos similares tienden a excluirse entre ellos.
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- Se recomienda no pedir el máximo de la ayuda si no es necesario
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- Requisitos de los proyectos presentados:
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- El videojuego/prototipo no puede estar publicado con carácter comercial en las principales plataformas digitales (Steam, Itch.io, Newgrounds, etc.)
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- Se entiende por “comercial” tener firmado un acuerdo con Publisher o inversor, o tener el juego a la venta.
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- la ayuda está destinada exclusivamente a desarrollo, quedan excluidas partidas de
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- marketing
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- viajes
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- hardware
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- En caso de que ninguno de los proyectos presentados tenga los mínimos de calidad esperables para una dotación económica de estas características, el jurado podría declarar la convocatoria desierta.
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Dudas: todas las preguntas y consultas sobre la convocatoria podrán enviarse hasta el 20 de Octubre a las 23.59h, a las direcciones desarrollo@aevi.org.es
INSCRIPCIÓN EN https://forms.gle/A1tA4CaFqN1UaukQ6
Presentación Observatorio de la Piratería 2024
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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha participado en la presentación del observatorio de la piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales 2024
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2024 registró 7.330 millones de accesos ilegales, con un valor de mercado de 42.782 millones de euros (un 9% más) y un perjuicio al sector de 3.032 millones
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Visita el informe completo aquí
Según la Coalición de Creadores: “Los Videojuegos siguen siendo pasto de los consumidores piratas, que han aumentado su número en 2024 hasta el 18% (en 2023 era el 15%). Esta subida ha llegado acompañada de una caída en los consumidores legales, que han registrado un 16% (19% en 2023) en acceso en formato digital y un 18% (26% en 2023) en compra en formato físico.
Nada menos que 364 millones de Videojuegos burlaron las leyes del mercado, un 18% más que en 2023, con un valor de casi 10.000 millones de euros (9.642, concretamente). Esta circunstancia elevó el perjuicio para la industria hasta los 208 millones de euros”
AEVI impulsa el futuro del desarrollo de videojuegos con el DEVCONTEST
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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha convocado a Universidades y escuelas de todo el país para fomentar el Talento Nacional del ámbito del desarrollo de los videojuegos
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La final del concurso tuvo lugar el viernes pasado 12 de septiembre en el museo OXO del Videojuego de Madrid
Madrid, 15 de septiembre de 2025.- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) celebró el pasado viernes 12 de septiembre la gran final de la segunda edición del concurso DevContest by AEVI, un evento que busca impulsar el talento emergente en el desarrollo de videojuegos en España. El concurso tuvo lugar en la céntrica plaza de Callao de Madrid y reunió a profesores de universidades participantes, alumnos finalistas, representantes del sector y miembros de AEVI.
En esta edición han llegado a la final 13 estudiantes competidores de 7 universidades, presentando sus proyectos ante un jurado especializado, para competir en las tres categorías: arte, programación y diseño de videojuegos. Todos los trabajos demostraron una alta calidad técnica y creativa, reflejo del gran potencial y el talento que existe en las universidades y escuelas de grados de videojuegos del territorio nacional.
Las universidades y escuelas que optaron a los premios son:
- ESADA (Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía)
- IES Puerta Bonita
- Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad de Málaga
- Universidad San Jorge
- Universidad Euneiz
- Universidad Complutense de Madrid
- DigiPen Institute of Technology Europe Bilbao
Durante el acto, el director general de AEVI, José María Moreno, subrayó la relevancia de iniciativas como DevContest: “Con el DevContest buscamos promover el talento nacional y convertirlo en el escaparate de los mejores profesionales del día de mañana ,”, afirmó Jose María . En cuanto a futuras ediciones, el director general de AEVI ha afirmado que “visto el gran interés que ha despertado empezaremos a trabajar en la siguiente edición de DevContest, una nueva entrega que esperamos que pueda contar con más apoyo por parte de las universidades y escuelas con grados de videojuegos para presentar a más estudiantes”.
Damos nuestra enhorabuena a los ganadores de las distintas categorías:
- Arte : Lucas Serrano de Digipen Instute of Technology
- Programación: Suyay Charles Alejandre de Digipen Instute of Technology
- Diseño de Videojuegos: Marcos Molero de IES Puerta Bonita
El evento concluyó con un espacio de networking en el que estudiantes, docentes, publishers, representantes del Museo OXO y el equipo de AEVI pudieron intercambiar ideas, compartir experiencias y debatir sobre cómo fomentar el uso responsable de los videojuegos y fortalecer el vínculo entre formación y sector profesional.
La Asociación Española de Videojuegos, nuevo miembro de CEOE
AEVI es la principal organización de Videojuegos en España, representando a más de 85 miembros (desarrolladores, publishers, retailers, agentes de los esports, universidades y centros académicos) que suponen más del 90% del consumo del mercado español.
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) se suma a CEOE con el objetivo de reforzar la presencia institucional del sector de los videojuegos y contribuir al posicionamiento estratégico de la organización en el ámbito tecnológico y de los contenidos culturales y digitales.
En 2024 el sector del videojuego facturó más de 2.408 millones de euros con alrededor de 17.000 puestos de trabajo, un crecimiento anual del 3% en 2024 y más de 22 millones de jugadores en nuestro país.

José María Moreno, director general de AEVI, ha asegurado que “la adhesión a CEOE nos permite sumar fuerzas con otras empresas y organizaciones comprometidas con el futuro de la tecnología, la creatividad y el cuidado del talento. Esta unión refuerza nuestro compromiso con el desarrollo de este sector altamente competitivo y estratégico”.
Por su parte, el director del Departamento de Empresas y Organizaciones de CEOE, Javier Calderón, ha dado la bienvenida a la organización destacando “el carácter dinámico y transformador del sector al que representa y su efecto multiplicador en la economía, con un peso creciente en sectores clave como la edición, la producción audiovisual, la programación y las telecomunicaciones, y abriendo camino en ámbitos como la educación, la salud o el entorno empresarial”.
AEVI se integrará en varias comisiones estratégicas de CEOE para aportar su experiencia en los sectores cultural y tecnológico.










