MAD GAMES SHOW abre las reservas gratuitas de stands para desarrolladores, universidades y entradas público general

MAD GAMES SHOW abre las reservas de stands gratuitos para desarrolladores, universidades y entradas público general

  • Ya están disponibles en la web de Mad Games Show la solicitud de espacios en el evento para desarrolladores, universidades y centros educativos, además de las entradas generales.
  • La plataforma de reuniones con inversores, MeetToMatch, abrirá un mes antes para facilitar reuniones estratégicas con inversores y publishers.
  • Evento organizado por las dos asociaciones del sector del videojuego, AEVI y DEV,  apoyo del Ministerio de Cultura  y la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de la Madrid.

Madrid, 24 de febrero de 2026.- MAD GAMES SHOW abre oficialmente la reserva de espacios sin coste para estudios de desarrollo, universidades y centros formativos, junto con el acceso a entradas generales para su edición 2026, que tendrá lugar los días 10 y 11 de abril en el COAM (Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid) en Madrid.

El evento, organizado por AEVI y DEV con el apoyo del Ministerio de Cultura y la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid, refuerza su papel como punto de encuentro estratégico para impulsar el talento y los proyectos del videojuego en España con especial atención en atraer a más inversores y facilitar que los desarrolladores puedan cerrar acuerdos comerciales y obtener financiación para sus proyectos.

La zona de exposición volverá a reunir proyectos nacionales y talento emergente, y la plataforma MeetToMatch se abrirá un mes antes del evento para que desarrolladores, inversores y publishers comiencen a agendar reuniones y preparar sus agendas de negocio.

Jose María Moreno, director general de AEVI comenta: “Nuestro objetivo es seguir impulsando un entorno donde el talento pueda conectar con inversión y desarrollar proyectos competitivos a nivel internacional.”

En palabras del secretario general de DEV, Antonio Fernández: “Mad Games Show se ha consolidado como un espacio imprescindible para que los estudios españoles encuentren apoyo, visibilidad y oportunidades reales de crecimiento.”

El evento contará nuevamente con conferencias, actividades formativas y la 4ª Feria de Empleo JobDevs, convirtiéndose en una cita clave para profesionales, estudiantes y empresas del sector.

Las reservas y entradas ya están disponibles en: www.madgamesshow.com

 

 Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar,  Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea,  3DSoulSchool.

 

Sobre DEV

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura.


Vuelve MAD GAMES SHOW, el evento de referencia para la industria del videojuego

Vuelve MAD GAMES SHOW,

el evento de referencia para la industria del videojuego

Madrid, 12 de febrero de 2026- Vuelve Mad Games Show, una iniciativa conjunta de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y DEV para impulsar a Madrid como gran punto de encuentro en torno al sector del profesional del videojuego. En esta edición se pone especial atención en atraer a más inversores y facilitar que los desarrolladores puedan cerrar acuerdos comerciales y obtener financiación para sus proyectos.  La organización del evento cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura y la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de la Madrid.

Su última edición, celebrada en 2024, fue un gran éxito al reunir a más de 1.800 asistentes, 60 stands de desarrolladores y 440 reuniones de negocio con la participación de 30 inversores internacionales.

En este segundo año, el evento crece con la participación de más publishers e inversores, y para dar cabida a más desarrolladores, consolidándose como el referente para toda la Industria del videojuego en España.

El espacio dedicado al networking y B2B organizado por MeetToMatch busca potenciar nuevas oportunidades estratégicas para los estudios de desarrollo nacionales, vía reuniones presenciales, presentaciones de negocio y de su plataforma de networking que permite a inversores, desarrolladores y publishers internacionales agendar encuentros.

 La zona de exposición, de la mano de Indie Dev Day, acogerá proyectos presentados por empresas, universidades y centros formativos vinculados al desarrollo de videojuegos. Los estudios que deseen mostrar sus proyectos podrán optar a un stand sin coste, aunque la organización realizará un proceso de selección entre todas las solicitudes. Un completo programa de conferencias dirigido a estudiantes, profesionales y público general complementará el evento.

Además, entre otros contenidos se incluirá la celebración de la 4ª Feria del empleo del videojuego español, conocida como JobDevs, que ofrecerá diferentes charlas y conferencias orientadas a guiar y optimizar las oportunidades laborales en el sector de los videojuegos.

Próximamente se abrirán las inscripciones para participar y el acceso limitado a entradas en la web de MAD GAMES SHOW

¡Nos vemos en MAD GAMES SHOW!

 

 Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar,  Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea,  3DSoulSchool.

 

Sobre DEV

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura.


Hábitos de escucha segura al jugar a videojuegos

Hábitos de escucha segura al jugar a videojuegos

Los videojuegos son una pasión que atrae a millones de niños y jóvenes en todo el mundo, ofreciendo no solo momentos de entretenimiento, sino también oportunidades de socialización y aprendizaje. Sin embargo, como ocurre con cualquier actividad digital, es importante adoptar algunas precauciones para proteger la salud, especialmente la audición.

La industria del videojuego ha colaborado con la Organización Mundial de la Salud (OMS) para ofrecer a los jugadores opciones que les ayuden a tomar decisiones asesoradas sobre hábitos de escucha seguros. Con la contribución de Video Games Europe y la Global Video Game Coalition, el sector ha participado activamente en el desarrollo de las nuevas directrices de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) para una escucha segura durante el juego.

Por qué es importante proteger la audición al jugar a videojuegos

Jugar con el volumen demasiado alto durante largos periodos puede suponer un riesgo para la salud auditiva, especialmente en jugadores más jóvenes. Las nuevas directrices han sido diseñadas para ofrecer opciones que ayuden a proteger la audición, informar sobre estos riesgos y promover prácticas de escucha segura sin comprometer la calidad de la experiencia de juego.

Herramientas disponibles para los jugadores

Los dispositivos y el software de videojuegos ya incluyen varias funciones que ayudan a prevenir daños auditivos. Conocerlas es el primer paso para tomar decisiones más informadas. Entre las opciones disponibles se encuentran:

  • Los manuales y guías de las consolas proporcionan información sobre cómo jugar de forma segura.
  • Restricciones de volumen que solo pueden modificarse con un PIN por parte de los padres en las cuentas de menores.
  • Reducción automática del volumen cuando se conectan dispositivos externos como auriculares.
  • Controles de volumen, incluidos los de componentes individuales del audio, como efectos, diálogos y música.

Algunas funciones creadas para otros fines también pueden contribuir a proteger la audición, como:

  • Los sistemas de control parental que permiten limitar el tiempo de juego, reduciendo la exposición prolongada al sonido.
  • Subtítulos e indicadores visuales, que evitan depender únicamente del audio.

El papel de los padres

La tecnología hace mucho pero la implicación de los padres sigue siendo fundamental. Hablar con los hijos sobre la importancia de mantener un volumen moderado al jugar y establecer juntos normas de uso responsable es la mejor manera de fomentar hábitos saludables.

Equilibrio entre diversión y bienestar

Conocer las herramientas disponibles y mantener un diálogo abierto con los niños puede marcar la diferencia para que los videojuegos se disfruten de forma positiva y segura. La industria del videojuego continúa trabajando para ofrecer experiencias cada vez más conscientes de la salud y el bienestar de todas las edades, demostrando que la diversión puede ir de la mano del cuidado digital. Nuestra campaña #SeizetheControls comparte información y recursos para las familias.


AEVI lanza lanza el manual “Videojuegos en Aulas Europeas” sobre el uso de los videojuegos en la educación

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) publica una nueva edición del manual para profesores en el que se cuenta con un capítulo dedicado a videojuegos desarrollados en España

Madrid, 23 diciembre 2025. – La Asociación Española de Videojuegos ha lanzado la nueva versión del manual “Videojuegos en Aulas Europeas”. Este documento ha sido elaborado junto a la asociación europea Video Games Europe y la European Schoolnet (EUN), una red formada por 34 ministerios de educación de toda Europa, y recoge información que favorece el uso de los videojuegos como recurso didáctico y motivacional en las aulas. El manual incluye una selección de planes de clase desarrollados por educadores participantes en el curso de aprendizaje del proyecto y bajo la dirección de un Consejo Editorial de Profesores a nivel europeo y un capítulo dedicado a iniciativas desarrolladas en el ámbito nacional. El libro puede ser descargado en la web de AEVI.

Como en la edición anterior, este manual incorpora un capítulo nacional “Videojuegos en el aula” que explica las diversas iniciativas en España orientadas a integrar los videojuegos en la educación, creando entornos de aprendizaje seguros y saludables. Ofrecemos una guía práctica a docentes de diferentes etapas educativas para que puedan incorporar los videojuegos en el aula de manera responsable, segura y alineada con los objetivos curriculares. Con un enfoque especialmente práctico, se detallan ejemplos concretos de cada videojuego, las competencias y conocimientos que aportan, las asignaturas y materias en las que pueden aplicarse y las edades recomendadas para su uso en el aula. Destacar la atención al desarrollo de competencias clave, como la creatividad, el trabajo en equipo o las habilidades digitales, además de reforzar aprendizajes en materias como matemáticas, ciencias, historia, lectura o programación.

“Los videojuegos forman parte del día a día de menores y adolescentes y, bien utilizados, pueden convertirse en una herramienta pedagógica de gran valor. Con esta nueva edición hemos querido ofrecer información práctica, con ejemplos claros de cómo cada videojuego puede apoyar distintas materias, competencias y edades, facilitando así su integración real en el aula”, señala José María Moreno, director general de AEVI.

Descarga el documento traducido del inglés  “Videojuegos en Aulas Europeas” aquí

Descarga el capítulo español “Videojuegos en el aula” aquí

Para más información, visita https://aevi.org.es o contacta con info@aevi.org.es

 

Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar,  Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Play Off nations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea,  3DSoulSchool.


AEVI lanza Devium, la plataforma digital con recursos específicos para estudiantes y desarrolladores de videojuegos

 

Un espacio digital que reúne contenido formativo y consejos de expertos para impulsar el talento y la profesionalización del sector.

Madrid, 25 noviembre 2025 – La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) anuncia el lanzamiento de Devium, una plataforma online que reúne charlas y contenidos especializados dirigidos a estudiantes, desarrolladores y demás personas interesadas en el sector de videojuegos.

Devium nace como una plataforma única que recopila, en formato de vídeos, conferencias, charlas y sesiones impartidas por distintos profesionales y expertos de la industria, grabadas en los últimos años en eventos y encuentros sectoriales. El objetivo principal trata de ofrecer un espacio accesible donde estudiantes de grados de videojuegos o tecnológicos, desarrolladores y otros interesados,  puedan encontrar información puntual con temas de formación, consejos prácticos y experiencias  que les ayuden a crecer en un mercado cada vez más competitivo.

Los vídeos con charlas y demás se han dividido en distintas áreas clave como diseño, programación, arte, producción, marketing, tendencias, etc., proporcionando una visión completa del proceso de creación y gestión de videojuegos.

“Con Devium queremos poner en valor el conocimiento compartido por grandes profesionales y facilitar que llegue a toda la comunidad de desarrolladores”, afirma Arturo Monedero, vicepresidente de desarrollo de AEVI.

Devium ya está disponible en la web de AEVI https://aevi.org.es y en https://devium.aevi.org.es tiene planificadas actualizaciones periódicas con nuevos contenidos.

Para más información, visita https://aevi.org.es o contacta con info@aevi.org.es

 

Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar,  Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Play Off nations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea,  3DSoulSchool.


AEVI ANUNCIA LOS GANADORES DE LAS AYUDAS DE LA INNOVACIÓN EDICIÓN 2025

Madrid, 18 Noviembre 2025. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), ya ha compartido el nombre de los dos proyectos seleccionados como ganadores del VIII Programa de Ayudas a la Innovación del Desarrollo:

  • ‘Pulling the Threat’, de Dead Pixels Tales , que obtiene el 100% de la ayuda solicitada (8.000€)
  • ‘Vaulogy’ de Daniel Hurtaco Ramierez, que obtiene el 20% ayuda solicitada (2.000€)

 

Sobre Pulling the Threat:
Es un juego de detectives basado en cartas (fotos Polaroid) en el que los jugadores usan un tablero de investigación para resolver diversos misterios.

El juego incluye gestión de recursos, ciclo de día/noche, colección de ítems… combinando familiares mecánicos detectivescas con un set de sistemas únicos.

Todas las interacciones se basan en la sencilla mecánica de arrastrar fotos polaroid una encima de otra:

  • Examinar pistas
  • Visitar lugares
  • Fabricar objetos
  • Entrevistar a testigos
  • Tomar fotografías, etc

 

Sobre Vaulogy
Un género nicho entre Puzle y Estrategia, en el que el jugador aprende a usar herramientas interesantes y cada nivel plantea un problema de ingeniería en el que aplicarlas. Similar al género Puzle, pero el jugador “crea” la solución en lugar de “encontrarla”.

El juego está ambientado en el mundo microscópico; en el que no hay programas, sino maquinaria biológica alienígena. El jugador toma el papel de un investigador tratando de descubrir cómo funciona y cómo aprovecharla para fines prácticos.

La resolución de las ayudas pone fin a un proceso que comenzó en octubre de este año, en el que se ha batido el récord de proyectos presentados, con 118 solicitudes.

La decisión final de los ganadores recayó en un jurado formado por el propio Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI; José María Moreno, director general de AEVI; Deborah López, periodista de Anait Games; Manuel Gonzalez, director del programa de TVE de Zoomnet;  Juan de la Torre de Devolver digital;  Enrique Martínez de Entalto Studios; Ivan Carrillo de Joystick Venture; Javier puertas de Selecta play; Miguel Angel Salcedo, fundador de  de L3tcraft;  Juan Manuel Moreno de Nivel Oculto;  Elvira Feijoo , productora de videojuegos; Adrián Granados, periodista.

Arturo Monedero, vicepresidente de Desarrollo de AEVI destaca “en esta edición hemos superado las expectativas, batiendo nuestro récord con 118 proyectos en total. El jurado ha dedicado tiempo y esfuerzo para evaluar cada una de las propuestas recibidas, y este año publicamos los puntos obtenidos por cada uno, reforzando el compromiso de AEVI con la transparencia en la que nos basamos para otorgar estas ayudas ..”

Con este tipo de iniciativas, AEVI continúa su labor para impulsar el talento y la innovación en el desarrollo de los videojuegos en España, apoyando a los estudios indies para que puedan comenzar su andadura en el sector.

 

Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar,  Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Play Off nations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea,  3DSoulSchool.


AEVI LANZA SUS GUÍAS LEGALES PARA APOYAR A DESARROLLADORES, EMPRESAS Y ESTUDIANTES DEL SECTOR DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA

 

Madrid, 4 de noviembre de 2025La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) anuncia el lanzamiento al público general de sus guías legales para el sector del videojuego, una colección de seis documentos prácticos que ofrecen orientación jurídica clave para desarrolladores, empresas internacionales que quieran establecerse en España y estudiantes que están dando sus primeros pasos en la industria.

Estas guías son gratuitas y están disponibles en español e inglés. A partir de hoy, se ponen a disposición de toda la comunidad, como parte del compromiso de la asociación con el crecimiento de la industria local, la formación del talento emergente, apoyo a estudios de desarrollo y la atracción de inversión internacional.

“Queremos construir las condiciones adecuadas para fomentar y profesionalizar la industria local del videojuego. Estas guías son una herramienta esencial para que cualquier profesional, empresa o estudiante encontrar soluciones a las dudas legales que les pueda surgir “, ha señalado José María Moreno, director general de AEVI.

Se trata de unos documentos que son una vía rápida para encontrar soluciones a dudas legales que puedan surgir a los distintos agentes de la industria. Y contribuyen dando información precisa y actualizada con la legislación española actual, a tener un sector cada vez más profesionalizado.

Seis guías para entender el marco legal del videojuego en España

Las guías cubren los principales aspectos legales que afectan al desarrollo y comercialización de videojuegos:

Propiedad intelectual e industrial

Cómo proteger los activos creativos y técnicos de un videojuego, evitar infracciones y construir un portfolio de IP sólido.

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Aspectos laborales en el desarrollo de videojuegos

Contratación, prevención del crunch, teletrabajo, registro de jornada y cumplimiento de la legislación laboral.

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El seguro en el ámbito de los videojuegos

Tipos de seguros aplicables al desarrollo y explotación de videojuegos, y cómo elegir la cobertura adecuada.

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Derechos de los consumidores, publicidad y protección de datos

Normativa sobre contenidos digitales, prácticas publicitarias y tratamiento de datos personales.

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Financiación de un videojuego

Estructuras de inversión, vías alternativas de financiación y elementos clave para atraer capital.

DescargaDownload

Fiscalidad en el sector de los videojuegos

Obligaciones tributarias, beneficios fiscales y herramientas para optimizar el cumplimiento fiscal.

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Estas guías han sido elaboradas por el despacho de abogados Pérez-Llorca, coordinadas por el abogado especialista en videojuegos Andy Ramos, y están pensadas para ser claras, accesibles y aplicables a proyectos reales. La maquetación facilita su lectura y ofrece claramente mensajes clave necesarios. Su publicación abierta para todos desde la web de AEVI refuerza el papel de la asociación como referente en el acompañamiento jurídico y empresarial del sector.

Un paso más hacia la profesionalización del sector

España cuenta con más de 17.000 profesionales en la industria del videojuego, más de 600 estudios de videojuegos.  La facturación del 2024 fueron 2.408 milones de euros y sigue creciendo. Con todos estos datos los expertos creen que el sector podría doblar su tamaño en nuestro país con los mismo beneficios fiscales que tienen otros países de nuestro entorno, Francia, Reino Unido, etc, o bien subvenciones como Alemania, todo ello buscando tener un marco regulatorio alineado con el de la Unión Europea.

Con estas guías, AEVI da un paso más para facilitar el acceso al mercado, impulsar nuevos estudios y fortalecer el tejido empresarial. [aevi.org.es]

Las guías están disponibles en la web oficial de AEVI , en la sección de artículos y documentos : www.aevi.org.es ; Estudios y analisis – AEVI

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar,  Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESAT, ESIC, EVAD, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Playpffnations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea,  3DSoulSchool.


INFORME GLOBAL POWER OF PLAY 2025

Informe Global: Los videojuegos van más allá del entretenimiento y generan un impacto positivo en la vida de los jugadores 

Los videojuegos se consolidan como fuente de conexión, liberar estrés y estimulación mental en una de las mayores encuestas a consumidores jamás realizadas, con más de 24.000 jugadores en 21 países de seis continentes.

 

Madrid, 8 de octubre de 2025 La Asociación Española de Videojuegos AEVi y Video Games Europe, en colaboración con las asociaciones del sector de videojuegos de Australia, Canadá, Corea del Sur y Estados Unidos, ha publicado hoy el informe Global Power of Play 2025.

El informe revela los beneficios sociales y emocionales universales de los videojuegos, respaldados tanto por investigaciones académicas revisadas como por una encuesta a 24.216 jugadores activos (semanalmente) mayores de 16 años en 21 países: Australia, Brasil, Canadá, China, Egipto, Francia, Alemania, India, Italia, Japón, México, Nigeria, Polonia, Arabia Saudí, Sudáfrica, Corea del Sur, España, Suecia, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos.

 

A nivel europeo y en España, los jugadores coinciden en los beneficios sociales, emocionales y mentales del juego:

  • Divertirse es la principal razón por la que las personas afirman jugar en Europa, las tres principales razones son: divertirse (67%), aliviar el estrés (55%) y mantener la mente activa (42%). En España divertirse (65%), aliviar el estrés (51%) y mantener la mente activa (47%).
  • El 72% de los jugadores en Europa afirma que los videojuegos les ayudan a sentirse menos estresados, el 72% reporta una reducción de la ansiedad y el 56% atribuye a los videojuegos el haber aliviado la soledad al conectarles con otras personas. En España, los jugadores también afirman sentirse menos estresados (75%), un 68% menos ansiedad y menos solos (62%) gracias a los videojuegos.

Los jugadores de todo el mundo recurren a los videojuegos para desarrollar habilidades más amplias:

  • La mitad de los jugadores a nivel mundial afirma que jugar ha contribuido directamente a su formación profesional mediante habilidades técnicas o conductuales, y el 43% dice que los videojuegos han influido en su trayectoria educativa o profesional.
  • Los jugadores coinciden en que los videojuegos mejoran la creatividad (77%), la resolución de problemas (76%) y el trabajo en equipo y la colaboración (74%). También destacan la adaptabilidad (72%), el pensamiento crítico (71%) y las habilidades comunicativas (67%). En España, las tres habilidades más desarrolladas según los jugadores son la creatividad (76%), la resolución de problemas (78%) y la adaptabilidad (74%).
  • Más de la mitad (54%) de los jugadores globales considera que los videojuegos deportivos han mejorado sus habilidades reales en ese mismo deporte.

Los videojuegos no solo son una vía popular para mantener vínculos duraderos con hijos, familiares y amigos, sino también para crear nuevas relaciones:

  • Casi dos tercios (62%) de los jugadores a nivel mundial creen que los videojuegos crean espacios para conexiones positivas con otras personas.
  • En todo el mundo, los jugadores más jóvenes (de 16 a 35 años) utilizan los videojuegos para establecer y fortalecer relaciones, y el 67% afirma haber conocido a un buen amigo, pareja o cónyuge a través de los videojuegos. Casi tres de cada cuatro (73%) de este grupo de edad dice que los videojuegos les ayudan a sentirse menos aislados y solos al conectarles con otras personas.
  • Más de la mitad de los jugadores globales (55%) afirma que los videojuegos tienen un impacto positivo en su relación con sus hijos, y el 68% juega con ellos en persona al menos una vez al mes.


Perfil del jugador global de videojuegos (mayores de 16 años):

  • La edad media del jugador global es de 41 años, y hay casi la misma proporción de hombres (51%) que de mujeres (48%).
  • En algunos países, hay significativamente más mujeres que hombres que juegan, como en Brasil (57% frente a 43%) y Sudáfrica (58% frente a 41%).
  • A nivel mundial, la mayoría (55%) juega en dispositivos móviles. Los géneros preferidos en 20 de los 21 países encuestados son los juegos de acción y los de puzles.

Consulta el informe completo Global Power of Play 2025 en aquí

 

Metodología del informe The Power of Play
La encuesta global fue realizada por AudienceNet*, recopilando 24.216 respuestas en 21 países de seis continentes: Australia, Brasil, Canadá, China, Egipto, Francia, Alemania, India, Italia, Japón, México, Nigeria, Polonia, Arabia Saudí, Corea del Sur, España, Suecia, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos. Los participantes tenían entre 16 y más de 65 años, y todos calificaban como jugadores activos, definidos como aquellos que juegan al menos una hora por semana en consola, PC/portátil, tableta, móvil o realidad virtual. Se establecieron cuotas y criterios de selección para garantizar un mínimo de 1.000 jugadores activos por país. Todos los encuestados fueron reclutados a través de paneles de investigación de consumidores profesionalmente acreditados.

* AudienceNet es una empresa global de investigación de consumidores totalmente acreditada, que actualmente realiza estudios representativos a nivel nacional en 52 países. Como empresa asociada a la Market Research Society (MRS), AudienceNet está sujeta al Código de Conducta de la MRS, así como al RGPD en lo relativo a la recopilación y gestión de datos de investigación de consumidores.


PIXELS TO POLICY – LA GRAN MUESTRA DEL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS

 

Madrid, 22 de septiembre de 2025.- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) junto a Video Games Europe y EGDF se enorgullecen de lanzar la campaña “Pixels to Policy”, una muestra integral de la economía, los empleos, los videojuegos y la enorme variedad de opciones que ofrece el sector europeo de los videojuegos, pionero en creatividad y digitalización.

La campaña busca explicar la industria a quienes no están familiarizados con los videojuegos, y garantizar que los responsables políticos de España y el resto de Europa estén bien informados sobre un sector que crea una forma de ocio disfrutada por el 54 % de la población europea, emplea a 116.419 profesionales cualificados y genera unos ingresos de 26.800 millones de euros.

Simon Little, CEO de Video Games Europe:
“Puede resultar difícil explicar la naturaleza multifacética de los videojuegos y del sector en su conjunto, especialmente a quienes nunca han cogido un mando o encendido un PC o una consola para experimentar las muchas alegrías y beneficios que ofrecen los videojuegos. Esperamos que esta campaña ilumine, informe e inspire.”

José María Moreno, Director General de AEVI:

“Con esta campaña buscamos poner en valor el carácter global del sector, su capacidad para atraer talento y visibilizar el trabajo que hay detrás de cada videojuego, con el fin de ofrecer al usuario una experiencia de uso única y segura.”

La campaña se adentra en temas como:

  1. La composición del sector y cómo se crean los videojuegos.
  2. Qué es PEGI y cómo trabaja para proteger e informar a los jugadores.
  3. Los distintos modelos de negocio y por qué han sido desarrollados.
  4. La enorme variedad de opciones para el consumidor: géneros de juegos, plataformas, juegos gratuitos o de pago, títulos para público adulto o para todas las edades, actividades y compras dentro del juego como loot boxes, modos de juego individual o multijugador y mucho más.

Puede ver la campaña aquí

https://pixels-to-policy.videogameseurope.eu/es

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar,  Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESAT, ESIC, EVAD, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Playpffnations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, ESNE, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea,  3DSoulSchool.

Sobre Video Games Europe

Since 1998, Video Games Europe has ensured that the voice of a responsible games ecosystem is heard and understood. Its mission is to support and celebrate the sector’s creative and economic potential and to ensure that players around the world enjoy the benefits of great video game playing experiences. Europe’s video games sector is worth €26.8bn, and 54% of Europeans are video game players.


AEVI CONVOCA LA VIII EDICIÓN DE SU PROGRAMA DE AYUDAS A LA INNOVACIÓN PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

 

  • La Asociación Española de Videojuegos lanza una nueva edición de su programa para Ayudas para la innovación para el 2025
  • La convocatoria está abierta desde el 20 de Septiembre hasta el 20 de Octubre
  • 10.000€ a distribuir entre los proyectos más creativos e innovadores en mecánicas de juego

 

Madrid, 22 de septiembre de 2025.- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) anuncia la apertura de la convocatoria de la VIII edición del Programa de Ayudas a la Innovación, una iniciativa consolidada tras ocho años, que tiene como objetivo impulsar la creatividad y el talento en el sector del desarrollo de videojuegos en España. Estas ayudas van dirigidas a desarrolladores independientes y a empleados o propietarios de estudios de desarrollo de videojuegos.

Este programa contempla una dotación económica de hasta 10.000 euros, destinada a apoyar aquellos proyectos que destaquen por su originalidad e innovación en las mecánicas de juego. AEVI reafirma así su compromiso con el desarrollo nacional, ofreciendo una plataforma de impulso para estudios emergentes y desarrolladores independientes.

Las instrucciones para la inscripción se encuentran en la web de AEVI  y las inscripciones finales se pueden hacer aquí .

El plazo de presentación de proyectos estará abierto desde el 20 de septiembre hasta el  20 de octubre y los finalistas serán anunciados el 3 de noviembre a través de la web y las redes sociales de AEVI.  El ganador se anunciará el 17 de Noviembre.

“Como cada año estamos felices de anunciar una nueva convocatoria de las ayudas de la innovación 2025. Ya son ocho años trabajando en esto, en los que siempre vemos el gran talento  y la ilusión de los estudios que se presentan.”, ha explicado el vicepresidente de AEVI y responsable de Desarrollo, Arturo Monedero.

En esta Octava edición del programa de ayudas a la innovación, se continua el gran éxito de otros años, que AEVI lleva celebrando desde el año 2017. En la última convocatoria se presentaron un total de 70 propuestas innovadoras de las cuales fueron seleccionados 10  que reunían todos requisitos necesarios y destacaban entre todo lo presentado. Y a lo largo de los 7 años hemos recibido 615 proyectos y repartido 80.000€ con mentorias, apoyo a los estudios con productores veteranos, accesos a Meet&Match, Stands en ferias y muchas más ventajas para los finalistas.

Las inscripciones deben hacerse aquí

https://forms.gle/A1tA4CaFqN1UaukQ6

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar,  Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESAT, ESIC, EVAD, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Playpffnations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, ESNE, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea,  3DSoulSchool.


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