AEVI abre DevContest 2026 para descubrir a los próximos profesionales del videojuego en España

AEVI abre DevContest 2026 para descubrir a los próximos profesionales del videojuego en España
Madrid, 6 mayo 2026. – La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha abierto la convocatoria de DevContest 2026, el concurso que da visibilidad a los futuros profesionales del videojuego con la industria y que, tras el éxito de su última edición, continúa consolidándose como una plataforma clave para impulsar el talento joven en España.
Dirigido a universidades y centros de formación con grados de videojuegos de todo el país, DevContest busca identificar a los mejores perfiles en programación, arte y diseño de videojuegos, evaluados por un jurado compuesto por profesionales de la industria.
El concurso se desarrollará en dos fases: una primera en los propios centros educativos, con pruebas diseñadas en colaboración con expertos del sector, y una final presencial en Madrid donde los mejores candidatos presentarán sus proyectos.
La edición anterior reunió a 13 estudiantes finalistas de 7 universidades y centros formativos, que compitieron en las tres categorías mostrando un alto nivel técnico y creativo, reflejo del potencial del talento emergente en España.
Con iniciativas como DevContest, AEVI refuerza su compromiso por acercar la formación a la industria, facilitar el acceso al empleo y dar visibilidad a las nuevas generaciones de desarrolladores, contribuyendo a un ecosistema más sólido y competitivo.
Las inscripciones para DevContest 2026 ya están abiertas y podrán realizarse hasta el próximo 10 de junio, con la final prevista para celebrarse en septiembre en Madrid.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
La Audiencia Provincial de Zaragoza contra la Piratería
La Audiencia Provincial de Zaragoza contra la Piratería
La Audiencia Provincial de Zaragoza ha condenado a pena de cárcel y una indemnización
por la cooperación y participación de un portal web que participaba en descargas ilegales.
Madrid, 20 de abril de 2026. – La Audiencia Provincial de Zaragoza dictó sentencia condenatoria contra uno de los cooperadores necesarios de un delito agravado contra la propiedad intelectual, por su participación en la web de descargas ilegales DescargasDD.
La resolución considera probada la infracción de los artículos 270.2 y 271.b del Código Penal, imponiendo una pena de un año de prisión y diez meses de multa, con la aplicación de una atenuante muy cualificada por dilaciones indebidas.
Este procedimiento se inició a instancias de La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos, con la participación activa de AEVI, EGEDA, SGAE, ADIVAN, CEDRO y AGEDI, en el marco de su labor conjunta de defensa de los derechos de propiedad intelectual y de lucha contra la piratería digital.
En el ámbito de la responsabilidad civil, y como resultado de un acuerdo económico alcanzado durante el procedimiento, se ha fijado una indemnización total de 9.200 euros, ya satisfecha, así como 4.800 euros en concepto de costas, actualmente en fase de cobro. Estas cuantías responden a criterios procesales y a la conformidad alcanzada, sin que ello reduzca la gravedad ni el impacto real que este tipo de conductas tiene sobre el conjunto de las industrias culturales, cuyo perjuicio económico global es muy superior.
Jose María Moreno, director general de AEVI comenta : “Un nuevo avance en la lucha contra la piratería y la defensa de los derechos de propiedad intelectual en el sector de los videojuegos, pero también en cualquier forma de creación y desarrollo cultural”.
Las entidades firmantes valoran positivamente esta sentencia como un nuevo paso en la consolidación de la respuesta judicial frente a la piratería, reforzando un mensaje claro: la vulneración de los derechos de propiedad intelectual tiene consecuencias penales.
Desde el sector se subraya la importancia de continuar trabajando de forma coordinada y constructiva para proteger la creatividad, el empleo y la inversión, pilares fundamentales de la industria cultural y del videojuego en España.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
Mad Games Show cierra su segunda edición con más 2000 profesionales y se consolida como el evento referente del videojuego

Mad Games Show cierra su segunda edición con más 2000 profesionales y se consolida como el evento referente del videojuego
Madrid, 13 de abril de 2026 – Mad Games Show finalizó el sábado en Madrid tras dos intensas jornadas dedicadas al impulso del talento, la inversión y el desarrollo del videojuego en España, consolidándose como la cita profesional de referencia del sector. El evento, impulsado por AEVI y DEV, ha reunido a más de 2.000 visitantes profesionales, confirmando el gran interés de la industria y del ecosistema creativo.
Uno de los grandes ejes del evento ha sido el área profesional, que ha superado las 700 reuniones entre desarrolladores, inversores y publishers organizado por MeetToMatch, reforzando el papel de Mad Games Show como plataforma real de generación de negocio y oportunidades de crecimiento para los estudios.
La feria ha contado con más de 90 stands, en los que han participado estudios de desarrollo, universidades y centros formativos especializados en videojuegos, convirtiéndose en un escaparate del talento emergente y del tejido industrial nacional.
El viernes por la mañana se celebró el JobDevs, la Feria de Empleo de AEVI, tanto presencial como en streaming, con la participación de grandes empresas como EA, Scoplely, Gameloft, Mercury Steam, etc, facilitando el contacto directo entre empresas y profesionales, y evidenciando la creciente demanda de perfiles especializados en el sector del videojuego.
El sábado por la mañana tuvieron lugar el programa de mentoría, basado en un speed mentoring de 15 minutos que resultado todo un éxito, y la sesión de Pitch de los desarrolladores haciendo presentaciones a inversores y publishers.
El programa de contenidos ha ofrecido charlas, mesas redondas y ponencias con alto nivel , abordando cuestiones clave sobre desarrollo, industria, financiación, empleo, innovación y futuro del videojuego. Todos estos contenidos estarán disponibles próximamente en la plataforma DEVIUM de AEVI, ampliando su alcance más allá del propio evento.
Además, Mad Games Show otorgo premios y ha acogido diversos Side events de networking estratégico, organizados en colaboración con instituciones clave como la Comunidad de Madrid para desarrolladores madrileños, el ICEX para inversores, AEVI con encuentros de networking con desarrolladores nacionales y otro específico con desarrolladoras, reforzando el compromiso del sector con la diversidad y la igualdad de oportunidades.
Para José María Moreno, director de AEVI Madrid, “Mad Games Show ha demostrado la fortaleza y el momento de madurez que vive la industria del videojuego en nuestro país. El alto nivel de participación, la calidad de las reuniones profesionales y el interés institucional confirman que España es un entorno cada vez más atractivo para el desarrollo, la inversión y el talento”.
Antonio Fernandez, secretario general de DEV, ha añadido que “ este evento es el resultado de un proyecto largamente anhelado por ambas asociaciones. Es fundamental para conectar estudios, inversores, profesionales e instituciones, generar oportunidades reales y seguir construyendo un ecosistema competitivo, diverso y con proyección internacional”.
La celebración de Mad Games Show ha sido posible gracias al apoyo del Ministerio de Cultura —financiado por el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, Fondos Next Generation EU— y de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid, cuyo respaldo ha sido clave para hacer realidad un encuentro que apuesta por el fortalecimiento del ecosistema del videojuego y el talento creativo.
Con el cierre de esta edición, Mad Games Show reafirma su papel como punto de encuentro imprescindible para el presente y el futuro del videojuego en España, con Madrid como uno de los grandes motores de la industria.
Fotos y toda la información en https://madgamesshow.com
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
Beyond the Game concluye con éxito poniendo en valor el impacto cultural, social y educativo del videojuego
Beyond the Game concluye con éxito poniendo en valor el impacto cultural, social y educativo del videojuego
Madrid, 9 de abril de 2026 – Beyond the Game ha cerrado su última edición con un balance muy positivo, consolidándose como un espacio de reflexión y diálogo en torno al presente y el futuro de la industria del videojuego. El evento destacó especialmente por la calidad de sus charlas y mesas redondas, que ofrecieron una visión plural y profunda sobre el papel del videojuego más allá del entretenimiento.
La jornada arrancó con la mesa redonda “Más allá del videojuego”, centrada en el impacto social y cultural del medio y su relación con ámbitos como el cine, la educación o la divulgación. La participación de Nacho Vigalondo y Jordi Maquiavello permitió reflexionar sobre la capacidad del videojuego para contar historias, generar aprendizaje y construir comunidad.
A continuación, la mesa “Crecer jugando: infancia y videojuegos” abordó algunas de las principales inquietudes de las familias en torno al uso responsable del videojuego. En el debate participaron representantes de Roblox, Nintendo y Ubisoft, poniendo el foco en la seguridad de los menores, la elección adecuada de contenidos y las medidas que impulsa la industria para promover entornos digitales seguros.
Desde el Ministerio de Cultura se destacó la importancia de iniciativas como Beyond the Game para visibilizar el valor cultural del sector.
“El videojuego representa una de las expresiones de cultura digital más relevantes de nuestro tiempo. Espacios como Beyond the Game contribuyen a reconocer su impacto social, educativo y creativo”, señalaron desde el Ministerio.
Uno de los momentos clave de la mañana fue la sesión sobre los cambios en los criterios de clasificación por edades del sistema de etiquetado PEGI y su papel en la protección de los jugadores más jóvenes.
La mesa “Salud mental en la era gamer” puso de relieve el valor del videojuego como herramienta de socialización y bienestar emocional, analizando su capacidad para generar comunidad y apoyar a las personas en contextos diversos. La jornada se cerró con el testimonio de Robert Steen, sobre la La singular vida de su hijo Ibelin, que ofreció una reflexión emotiva sobre el videojuego como medio de conexión humana.
Desde la Comunidad de Madrid se subrayó el papel del evento como impulsor del ecosistema del videojuego en la región.
“Beyond the Game refuerza la apuesta de la Comunidad de Madrid por el videojuego como sector estratégico, generador de talento, innovación y empleo”, destacaron desde el Gobierno regional.
Por su parte, AEVI, la Asociación Española de Videojuegos, valoró muy positivamente la participación y el nivel de los ponentes, y reafirmó su compromiso con dar a conocer todo lo que el videojuego aporta a la sociedad más allá de la diversión.
“A través de iniciativas como The Good Gamer y PlayEquall seguiremos impulsando el conocimiento del impacto social, educativo y cultural del videojuego”, señalaron desde AEVI.
AEVI y DEV agradecieron el apoyo del Ministerio de Cultura, la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid y Espacio Fundación Telefónica, cuyo respaldo ha sido clave para el éxito de Beyond the Game.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
PEGI amplía los criterios de clasificación por edad con categorías de riesgo interactivo

PEGI amplía los criterios de clasificación por edad con categorías de riesgo interactivo
Desde AEVI compartimos la nota de prensa que publicó PEGI en su web
BRUSELAS, 12 de marzo de 2026 – PEGI, el sistema paneuropeo de clasificación por edades de los videojuegos, añadirá nuevas categorías a sus criterios de clasificación para abordar los riesgos asociados a la interacción online. A partir de junio de 2026, los juegos que se envíen para evaluación se clasificarán con un conjunto más amplio de criterios centrados en el contenido y la funcionalidad, como las compras de contenido dentro del juego, los elementos aleatorios de pago, las funciones de comunicación y las características que incentivan a los jugadores a seguir jugando. Con este nuevo conjunto de criterios, PEGI podrá evaluar hasta qué punto la presencia de estos elementos en un videojuego puede requerir una clasificación por edad más alta. Este cambio sustancial reforzará la seguridad online y dará respuesta a las preocupaciones actuales de madres y padres.
Durante el desarrollo de estos criterios, PEGI no solo trabajó con sus comités internos de expertos, sino que también colaboró estrechamente con la autoridad alemana de clasificación USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle), que implementó cambios similares en 2023 tras la actualización de la Ley de Protección de la Juventud de Alemania.
“Ha sido increíblemente útil aprender de la experiencia de nuestros colegas en Alemania”, señala Dirk Bosmans, director de PEGI. “Estamos convencidos de que estas actualizaciones ambiciosas en los criterios de PEGI ofrecerán a padres, madres y jugadores una orientación más útil y transparente, reflejando mejor la experiencia completa que pueden esperar de los videojuegos que juegan”.
“Nos alegra volver a encontrarnos alineados con PEGI en la gestión de los riesgos de interacción online, justo cuando estos cambios entran en vigor”, afirma Elisabeth Secker, directora general de USK. “Para nosotros ha sido un cambio útil y exitoso: al menos uno de los nuevos criterios de USK se ha aplicado aproximadamente al 30 % de todos los juegos enviados desde la actualización de nuestro sistema. En torno a uno de cada tres de esos juegos ha recibido una clasificación por edad más alta como resultado. El efecto del cambio ha sido visible e impactante”.
PEGI ya informa actualmente a padres y madres sobre la presencia de algunas de estas características en los videojuegos, como las compras dentro del juego o los elementos aleatorios de pago, pero ahora estarán vinculadas a categorías de edad específicas:
- Compras de contenido dentro del juego: los juegos con ofertas limitadas en tiempo o cantidad se clasificarán como PEGI 12; los juegos con NFTs o mecanismos relacionados con blockchain serán PEGI 18.
- Elementos aleatorios de pago: la clasificación por defecto será PEGI 16 si el juego contiene elementos aleatorios de pago (y en algunos casos podrá ser PEGI 18).
- Juego por cita (“play-by-appointment”): los mecanismos que recompensan volver al juego (por ejemplo, misiones diarias) serán PEGI 7. Si estos mecanismos penalizan a quienes no vuelven (por ejemplo, perdiendo contenido o retrocediendo en el progreso), serán PEGI 12.
- Juego online seguro: si los juegos contienen funciones de comunicación completamente sin restricciones (sin bloqueo ni sistemas de denuncia), se clasificarán como PEGI 18.
Los editores deberán enviar información adicional si las nuevas características están presentes en un juego, lo que permitirá a los administradores de PEGI examinar cuidadosamente cómo pueden afectar a la clasificación por edad. Los juegos pueden enviarse para evaluación antes de su anuncio o lanzamiento, por lo que PEGI espera que los primeros títulos clasificados con estos nuevos criterios se anuncien a finales del próximo verano.
PEGI y sus administradores han trabajado con un amplio grupo de partes interesadas y expertos para definir los límites de estos nuevos criterios. Ayudar a las familias a tomar decisiones informadas proporcionando advertencias claras ha sido clave en el proceso de determinación, al igual que la existencia de otras medidas de protección como las herramientas parentales. Estas herramientas están disponibles en todas las plataformas que utilizan las clasificaciones de PEGI, permitiendo limitar o bloquear funciones como el gasto en juegos, la interacción online o el tiempo de juego. Algunos editores también ofrecen herramientas similares dentro de sus propios videojuegos, ampliando el conjunto de recursos disponibles para garantizar una experiencia de juego segura.
“Con este nuevo conjunto de criterios de clasificación por edades, PEGI quiere concienciar a las familias de que ciertas características de los juegos deben evaluarse cuidadosamente, y que las herramientas parentales pueden ser una ayuda muy útil para hacerlo”, afirma Beate Våje, presidenta del Consejo de PEGI.
“PEGI ha sentado una base sólida para seguir informando a las familias durante muchos años, ya que necesitarán una fuente estable de información en un entorno que cambia constantemente, como es el mercado del videojuego”, explica Jeroen Jansz, presidente del Grupo de Expertos de PEGI. “PEGI continuará monitorizando los desarrollos relevantes y seguirá evaluando la implementación de estos criterios a lo largo del próximo año, del mismo modo que mantiene una revisión continua de las categorías de clasificación de contenidos”.
Ayudas 2026 de la Comunidad de Madrid al desarrollo de videojuegos

Nueva convocatoria de ayudas al desarrollo de videojuegos en la Comunidad de Madrid
Hoy se ha publicado en el BOCM el extracto de la Orden 411/2026 de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte, que establece la convocatoria de ayudas para empresas y creadores independientes dedicados a la creación y desarrollo de proyectos de videojuego en 2026.
Se trata de una gran noticia para el ecosistema madrileño y para todo el sector del videojuego, que sigue consolidándose como una industria cultural y creativa clave. Estas ayudas suponen un impulso directo al talento, la innovación y la capacidad de nuestros estudios para seguir creciendo y llevando sus proyectos al siguiente nivel.
Plazo de presentación de solicitudes
Quince días hábiles contados a partir del día siguiente a la publicación en el BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID del extracto de la Orden de convocatoria. Es decir se ha publicado el 19 de Marzo de 2026 y a partir de ahí cuentan 15 día hábiles.
Los interesados podrán presentar una única solicitud y para un solo proyecto. En el caso de presentar más de una, se tramitará la solicitud que haya tenido entrada en registro en último lugar. No se admitirán cambios de proyecto una vez concluido el plazo de presentación de solicitudes.
Período subvencionable
Desde el 15 de noviembre de 2025 hasta el 30 octubre de 2026.
Puedes consultar la publicación completa aquí:
BOCM-20260319-25 | Sede Oficial del Boletín de la Comunidad de Madrid
https://www.bocm.es/bocm-20260319-25
Anuncio evento BEYOND THE GAME, una jornada sobre el videojuego como fenómeno social y culturalde referencia para la industria del videojuego
Beyond the Game, una jornada sobre el videojuego como fenómeno social y cultural
- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y DEV colaboran para organizar Beyond the Game, un encuentro concebido para reflexionar sobre el papel del videojuego en la sociedad
- El programa reunirá a expertos del ámbito cultural, educativo, tecnológico y social para abordar cuestiones clave como el desarrollo humano, la relación de los menores con los videojuegos, la salud mental o el impacto cultural de este medio.
- Se celebrará el 9 de abril de 2026 en el auditorio del Espacio Fundación Telefónica en Madrid.
- El evento cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura, Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de la Madrid y del Espacio Fundación Telefónica.
Madrid, 12 de marzo del 2026.- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y DEV organizan Beyond the Game, un encuentro concebido para reflexionar sobre el impacto de los videojuegos en la sociedad más allá del entretenimiento. Se configura como un espacio de análisis, debate y descubrimiento que explorará de manera abierta y constructiva cómo el videojuego influye en la sociedad y en la vida cultural. El evento no sería posible sin el apoyo del Ministerio de Cultura, la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de la Madrid y Fundación Telefónica.
Este evento para todos los públicos se enmarca dentro de la celebración de MAD GAMES SHOW, un evento dirigido a profesionales de la industria que tendrá lugar el 10 y 11 de abril en el Colegio de Arquitectos de Madrid. Ambos son una gran oportunidad para entender la versatilidad de los videojuegos más allá del entretenimiento: es cultura, innovación, creatividad y un fenómeno social que merece espacios de reflexión abiertos y accesibles.
El programa reunirá a voces expertas en humanidades, educación, tecnología, cultura y salud para abordar temas que hoy están en el centro del debate social. Entre ellos, el impacto de los videojuegos en el desarrollo humano; la relación de menores y jóvenes con el entorno digital; la gestión de dudas y preocupaciones por parte de familias y educadores; y el papel del videojuego como herramienta que puede favorecer procesos de bienestar emocional y salud mental.
Dentro de la jornada tendrá lugar una entrevista destacada a Robert Steen, padre de Matt Steen más conocido como Ibelin, cuya historia ha inspirado un documental internacional de gran éxito producido por Netflix. Un testimonio que muestra el potencial social y humano del videojuego.
Asimismo, Beyond the Game contará con la participación de representantes de compañías y organizaciones internacionales de videojuegos como PEGI, Nintendo y Roblox, así como la presencia de expertos y divulgadores de referencia.
Se invita a instituciones, medios de comunicación, profesionales y ciudadanía a participar en esta jornada. Las invitaciones estarán disponibles próximamente en la web de Espacio Fundación Telefónica.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
Sobre DEV
La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura.
MAD GAMES SHOW abre las reservas gratuitas de stands para desarrolladores, universidades y entradas público general
MAD GAMES SHOW abre las reservas de stands gratuitos para desarrolladores, universidades y entradas público general
- Ya están disponibles en la web de Mad Games Show la solicitud de espacios en el evento para desarrolladores, universidades y centros educativos, además de las entradas generales.
- La plataforma de reuniones con inversores, MeetToMatch, abrirá un mes antes para facilitar reuniones estratégicas con inversores y publishers.
- Evento organizado por las dos asociaciones del sector del videojuego, AEVI y DEV, apoyo del Ministerio de Cultura y la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de la Madrid.
Madrid, 24 de febrero de 2026.- MAD GAMES SHOW abre oficialmente la reserva de espacios sin coste para estudios de desarrollo, universidades y centros formativos, junto con el acceso a entradas generales para su edición 2026, que tendrá lugar los días 10 y 11 de abril en el COAM (Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid) en Madrid.
El evento, organizado por AEVI y DEV con el apoyo del Ministerio de Cultura y la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid, refuerza su papel como punto de encuentro estratégico para impulsar el talento y los proyectos del videojuego en España con especial atención en atraer a más inversores y facilitar que los desarrolladores puedan cerrar acuerdos comerciales y obtener financiación para sus proyectos.
La zona de exposición volverá a reunir proyectos nacionales y talento emergente, y la plataforma MeetToMatch se abrirá un mes antes del evento para que desarrolladores, inversores y publishers comiencen a agendar reuniones y preparar sus agendas de negocio.
Jose María Moreno, director general de AEVI comenta: “Nuestro objetivo es seguir impulsando un entorno donde el talento pueda conectar con inversión y desarrollar proyectos competitivos a nivel internacional.”
En palabras del secretario general de DEV, Antonio Fernández: “Mad Games Show se ha consolidado como un espacio imprescindible para que los estudios españoles encuentren apoyo, visibilidad y oportunidades reales de crecimiento.”
El evento contará nuevamente con conferencias, actividades formativas y la 4ª Feria de Empleo JobDevs, convirtiéndose en una cita clave para profesionales, estudiantes y empresas del sector.
Las reservas y entradas ya están disponibles en: www.madgamesshow.com
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
Sobre DEV
La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura.
Vuelve MAD GAMES SHOW, el evento de referencia para la industria del videojuego
Vuelve MAD GAMES SHOW,
el evento de referencia para la industria del videojuego
- Tendrá lugar los próximos 10 y 11 de abril de 2026 en el COAM (Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid) en Madrid.
- Las dos asociaciones del sector del videojuego, AEVI y DEV, se alían para esta segunda edición.
- El evento cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura y la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de la Madrid.
Madrid, 12 de febrero de 2026- Vuelve Mad Games Show, una iniciativa conjunta de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y DEV para impulsar a Madrid como gran punto de encuentro en torno al sector del profesional del videojuego. En esta edición se pone especial atención en atraer a más inversores y facilitar que los desarrolladores puedan cerrar acuerdos comerciales y obtener financiación para sus proyectos. La organización del evento cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura y la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de la Madrid.
Su última edición, celebrada en 2024, fue un gran éxito al reunir a más de 1.800 asistentes, 60 stands de desarrolladores y 440 reuniones de negocio con la participación de 30 inversores internacionales.
En este segundo año, el evento crece con la participación de más publishers e inversores, y para dar cabida a más desarrolladores, consolidándose como el referente para toda la Industria del videojuego en España.
El espacio dedicado al networking y B2B organizado por MeetToMatch busca potenciar nuevas oportunidades estratégicas para los estudios de desarrollo nacionales, vía reuniones presenciales, presentaciones de negocio y de su plataforma de networking que permite a inversores, desarrolladores y publishers internacionales agendar encuentros.
La zona de exposición, de la mano de Indie Dev Day, acogerá proyectos presentados por empresas, universidades y centros formativos vinculados al desarrollo de videojuegos. Los estudios que deseen mostrar sus proyectos podrán optar a un stand sin coste, aunque la organización realizará un proceso de selección entre todas las solicitudes. Un completo programa de conferencias dirigido a estudiantes, profesionales y público general complementará el evento.
Además, entre otros contenidos se incluirá la celebración de la 4ª Feria del empleo del videojuego español, conocida como JobDevs, que ofrecerá diferentes charlas y conferencias orientadas a guiar y optimizar las oportunidades laborales en el sector de los videojuegos.
Próximamente se abrirán las inscripciones para participar y el acceso limitado a entradas en la web de MAD GAMES SHOW
¡Nos vemos en MAD GAMES SHOW!
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.
Sobre DEV
La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura.
La inteligencia de los niños pequeños puede mejorar con los videojuegos
Según un estudio realizado por investigadores de la Escuela Mailman de Salud Pública de EE.UU y de la Universidad de París llamado: “Social Psychiatry and Psychiatric Epidemiology”, el uso de videojuegos puede tener efectos positivos en los niños pequeños.
Según los resultados mostrados, los niños que usaban videojuegos tenían 1,75 veces más de probabilidades de tener alto funcionamiento intelectual y 1,88 veces de una alta competencia general en la escuela respecto a los que no la utilizaban. Del mismo modo, comprobaron que cuanto más se jugaba menos problemas de sociabilidad tenían.
Estos resultados indican que los niños que juegan con frecuencia con los videojuegos pueden ser sociales e integrarse en la comunidad escolar, aunque es necesario ajustar los límites de su uso.
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