BEYOND THE GAME

Beyond the Game es una jornada de reflexión, debate y descubrimiento sobre el impacto social del videojuego.

Un espacio abierto a toda la sociedad para explorar cómo esta forma de cultura y entretenimiento transforma la educación, la salud, la economía, la creatividad o la inclusión.
Una cita para comprender los temas que hoy marcan la conversación pública y conectar con nuevas miradas sobre el papel del videojuego en nuestro día a día.

El evento no sería posible sin el apoyo del Ministerio de Cultura,  la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de la Madrid y Fundación Telefónica.

Este evento ,para todos los públicos ,se enmarca dentro de la celebración de MAD GAMES SHOW, un evento dirigido a profesionales de la industria que tendrá lugar el 10 y 11 de abril en el Colegio de Arquitectos de Madrid. Ambos son una gran oportunidad para entender la versatilidad de los videojuegos más allá del entretenimiento: es cultura, innovación, creatividad y un fenómeno social que merece espacios de reflexión abiertos y accesibles.

Lara Smirnova y Santiago Bustamante serán los encargados de presentar y conversar con algunos de los ponentes.

Las URLs para ver el evento son:
Español:
https://www.youtube.com/embed/oWrgDksAiQQ

Inglés:
https://www.youtube.com/embed/cRSMi6v3WY0

Videos Conferencias CompletosVideos y fotos 2026

INFORMACIÓN

Fecha: 9 Abril 2026

Auditorio Espacio Fundación Telefónica

C/Fuencarral nº3 (semi esquina con c/ Gran Vía) en Madrid

Videos y fotos edición 2026: Aquí 

Entrevistas y conferencias

10.30-11.00BIENVENIDA INSTITUCIONAL


11.00-11.45MESA REDONDA DE MÁS ALLÁ DEL VIDEOJUEGO

La mesa redonda “Más allá del videojuego” aborda el impacto social y cultural del videojuego, explorando su conexión con ámbitos como el cine, la educación o la literatura. A través del diálogo entre profesionales de distintos sectores, se analiza la evolución e influencia del medio extendiendo sus fronteras gracias a su capacidad interactiva de contar historias, generar aprendizaje y construir comunidad.

NACHO VIGALONDO
Director, actor, guionista español nominado al Óscar en 2004 por su cortometraje “7:35 de la mañana”. A lo largo de su carrera ha dirigido películas como “Extraterrestre” (2012), “Open Windows” (2014) o la producción internacional “Colossal”, además de colaborar como guionista y realizador en programas y series de televisión. Es conocido por su sentido del humor, su creatividad y su capacidad para renovar géneros como el thriller, la ciencia ficción y el fantástico.

JUAN JOSÉ PÉREZ DELGADO
Profesor de Ciencias en Educación Secundaria conocido por el uso general de videojuegos como herramienta educativa para consolidar conceptos y también como elemento motivador para el alumnado. Además del aprendizaje de contenidos, se usa el vector juego para desarrollar otras habilidades importantes en el contexto educativo actual, como la resolución de problemas, la creatividad, el pensamiento crítico o el trabajo colaborativo.

JORDI MAQUIAVELLO
Analista y divulgador cinematográfico en YouTube desde 2017. En su canal desarrolla ensayos audiovisuales que exploran el cine y las series desde una mirada analítica y emocional, consolidándose como una de las voces más destacadas en la divulgación audiovisual en español.


11.45-12.30MESA REDONDA DE CRECER JUGANDO: INFANCIA Y VIDEOJUEGOS

En esta mesa redonda trataremos de resolver algunas de las dudas más comunes que tienen los padres sobre el buen uso del videojuego como son el tiempo de juego, las partidas online y la seguridad de los menores, los juegos adecuados para ellos y cómo elegirlos, las compras y micro transacciones, la exposición a distintas comunidades online, así como el impacto que puede tener el videojuego en su infancia. Es momento para que las propias compañías de desarrollo compartan su preocupación al respecto y que tipos de medidas y políticas están implementadas o por implementar.

SOFIA GKIOUSOU
Directora de Asuntos Públicos de Roblox en la vanguardia de la tecnología, las políticas públicas y la cultura digital. Lidera la definición de marcos de gobernanza para el futuro de los espacios digitales inmersivos y compartidos en Europa.

ROSA GIL BERNABÉ
Forma parte del equipo de Relaciones Públicas de Nintendo España, donde coordina la comunicación corporativa y la relación con medios, impulsando iniciativas vinculadas al uso responsable del videojuego, la protección de los menores y el bienestar digital.

JAVIER CAPEL
Actual director de Ubisoft Barcelona, estudio centrado en grandes producciones AAA. Experiencia diversa como programador, diseñador y productor en varios equipos (Ubisoft, Barcelona, Ubisoft Paris, Ubisoft Reflections y Soyo Interactive). Más de 23 años en la industria del videojuego


12.30-12.45CAMBIOS EN LOS CRITERIOS DE CLASIFICACIÓN DE EDAD EN PEGI

JENNIFER WACRENIER
Senior Manager de Operaciones y Comunicación en PEGI s.a. la organización responsable del sistema europeo de clasificación por edades para videojuegos. Supervisa la comunicación interna y externa con los comités de PEGI y las asociaciones nacionales del sector., y desempeña un papel activo en la evolución continua del sistema. Jennifer gestiona la web de clasificaciones de PEGI, coordina los casos cumplimiento y organiza eventos y sesiones de formación para garantizar la coherencia y solidez del proceso de clasificación


12.45-13.00DESCANSO


13.00-13.45MESA REDONDA SALUD MENTAL EN LA ERA GAMER

Los videojuegos se han convertido en potentes aliados a la hora de socializar, de hacer nuevas amistades o incluso en un refugio para sobrellevar momentos difíciles como una enfermedad. Esta excelente herramienta también nos ayuda a reforzar nuestro sentimiento de pertenencia a una comunidad, por lo que la conexión entre videojuegos y salud mental es muy clara. A través de distintas perspectivas, analizaremos cómo el gaming puede ser un vehículo para la socialización, la desconexión y el desarrollo de habilidades, siendo un recurso muy valioso para cuidar la salud mental.

JOSEFA ROSS VELASCO
Dra. Europea en Filosofía, Premio Nacional de Investigación 2022 de España y una de las mayores expertas en Estudios del Aburrimiento. Es profesora en la Universidad Complutense de Madrid, investigadora Ramón y Cajal, autora del libro La enfermedad del aburrimiento y presidente de la International Society of Boredom Studies.

ROSA MARÍA JOVÉ MONTANYOLA
Licenciada en Psicología por la Universidad Autónoma de Barcelona, está especializada en psicología clínica infantil y juvenil y en psicopediatría y en Historia y Geografía.
Galardonada con el “premio Nacional de Psicología” en 2022 y “colegiada de honor” del colegio oficial de psicología de Cataluña.

ELENA MORÁN
Psicóloga especializada en Neuropsicología del Desarrollo y Educación Infantil, con una trayectoria centrada en la aplicación del juego —incluidos los videojuegos— como herramienta para promover bienestar emocional, resiliencia y conexión social en la infancia. Su labor en la Fundación Juegaterapia se desarrolla con niños en tratamiento oncológico.

JON CORTAZAR
Game designer con background como programador y grafista, desarrolla sus primeros videojuegos profesionales en 2000. En 2009 funda la empresa Relevo, desde donde ha dirigido y publicado más de una treintena de productos


13.45-14.30TESTIMONIO DE ROBERT STEEN- LA SINGULAR VIDA DE IBELIN

ROBERT STEEN
Empresario internacional del sector digital con experiencia en 36 países y trayectoria en varios consejos de administración en España (Infojobs.net, compraventa.es, segundamano.es, coches.net, fotocasa.es y 20minutos.es). Destacado político en Noruega que presidió el comité gubernamental encargado de estudiar los efectos del uso de pantallas en la población de 0 a 19 años.

A su vez, Robert participa como padre de Mats, conocido mundialmente por el documental de Netflix La singular vida de Ibelin. Mats falleció a los 25 años debido a una enfermedad muscular degenerativa, y su historia reveló el profundo impacto social que tuvo a través de su avatar, Ibelin, en World of Warcraft. Personas de toda Europa acudieron a su funeral, muchas de ellas sin haber conocido nunca a Mats en persona.


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