Los esports generan más de 34 millones de euros al año en España

 

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) publica la ‘Guía de los Esports’, documento de referencia del sector, elaborado junto con ISFE y las principales asociaciones internacionales, donde se hace un análisis de la dimensión actual de las competiciones de videojuegos a nivel nacional e internacional y se fijan las posiciones de la industria.
  • Según las estimaciones de AEVI los esports generan en España, donde ya hay 2.9 millones de entusiastas, más de 34 millones de euros y emplean a más de 800 personas.
  • El documento aborda cuestiones como la definición del fenómeno de los esports, quiénes son los agentes principales, el nivel de profesionalización del sector, la situación ante el estallido de la crisis del COVID-19, los valores universales que rigen el ecosistema de los esports o la regulación de estas competiciones.

Madrid, 23 de diciembre de 2022

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha lanzado la nueva versión de la Guía de los Esports donde se aborda el crecimiento, situación actual y la expansión de los esports y su efecto en la creación de empleo y en la economía de los países y territorios. Los datos reflejan el fuerte impacto de las competiciones de videojuegos, que los convierte en un sector que despierta cada vez más interés entre el público, el sector privado y las autoridades públicas. Los esports generaron unos ingresos de 947,1 millones de dólares en 2020 a nivel global y se calcula que hay más de 215 millones de entusiastas de los esports en todo el mundo.  Como recoge la guía, “el sector ofrece enormes oportunidades para la creación de empleo, crecimiento económico, el turismo, la educación y el desarrollo de actividades digitales”.

La Guía de los Esports ha sido elaborada por AEVI en colaboración con ISFE Esports, con el apoyo de la Entertainment Software Association (EE.UU.), la Entertainment Software Association of Canada, la Interactive Games and Entertainment Association (Australia y Nueva Zelanda) y la Interactive Software Federation of Europe, con el principal objetivo de ayudar a comprender el fenómeno de las competiciones de videojuegos. 

Esta edición incluye un capítulo nacional, impulsado por AEVI y redactado con el apoyo de sus miembros, que expone resumidamente la situación actual de los esports en nuestro país. El análisis de AEVI sitúa los ingresos en nuestro país en 2021 en los 34 millones de euros, un crecimiento del 26% respecto a 2020. En audiencia, España ha seguido creciendo a un ritmo mucho más rápido que el mundial con 2,9 millones de entusiastas. Y en solo unos años han llegado a emplear de forma directa a más de 800 personas.

Para los autores de la guía las razones del éxito de los esports en nuestro país son variadas: un entorno regulatorio adecuado para las competiciones, unas normas fiscales claras, una alta cobertura y disponibilidad de acceso a Internet de alta velocidad a un coste adecuado, una sólida base de usuarios de videojuegos, de organizadores de torneos de alta calidad, de equipos y jugadores de referencia internacional y de patrocinadores de prestigio, así como el acceso, a través del idioma español, a un mercado importante como es el mercado latinoamericano.

Más allá de las cifras, el director general de AEVI, José María Moreno, destaca que “a través de los videojuegos, los esports reúnen a jugadores de diferentes lugares, entorno a una actividad sana y muy divertida, de diferentes culturas y perspectivas, y tienen la capacidad de ser más inclusivos y accesibles que otras actividades competitivas”. Para AEVI esta amplia y variada base de jugadores es una de las razones por las que el sector ha tenido tanto éxito a nivel internacional y tiene unas prometedoras perspectivas de futuro. Sin embargo, la asociación destaca que no hay que olvidar que los esports todavía se encuentran en fase de desarrollo, por lo que es extraordinariamente importante promover, tal como describe la guía, las condiciones que permitan su crecimiento y maduración.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 70 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio, Gameloft Barcelona y Vermila Studios; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña, Voxel School, DigiPen y Tecnocampus Mataró.


Los videojuegos más vendidos en Noviembre de 2022

Los videojuegos más vendidos en noviembre de 2022

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de noviembre de acuerdo a los datos de Game Sales Data (GSD).

El videojuego Pokemon Violet para Nintendo Switch ha sido el juego más vendido, seguido de Pokemon Scarlet para Nintendo Switch y God of War Ragnarök para la plataforma PS5. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.

Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de noviembre. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).

Todas las plataformas

  1. POKEMON VIOLET (SWITCH)
  2. POKEMON SCARLET (SWITCH)
  3. GOD OF WAR RAGNARÖK (PS5)
  4. GOD OF WAR RAGNARÖK (PS4)
  5. FIFA 23 (PS4)
  6. FIFA 23 (SWITCH)
  7. NINTENDO SWITCH SPORTS (SWITCH)
  8. THE LAST OF US PART II (PS4)
  9. SONIC FRONTIERS (SWITCH)
  10. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II (PS4)

PS5

  1. GOD OF WAR RAGNARÖK
  2. FIFA 23
  3. THE LAST OF US PART I
  4. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II
  5. SONIC FRONTIERS
  6. UNCHARTED: LEGACY OF THIEVES COLLECTION
  7. GOTHAM KNIGHTS
  8. HORIZON FORBIDDEN WEST
  9. GHOST OF TSUSHIMA: DIRECTOR'S CUT
  10. GRAN TURISMO 7

PS4

  1. GOD OF WAR RAGNARÖK
  2. FIFA 23
  3. THE LAST OF US PART II
  4. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II
  5. GOD OF WAR
  6. HORIZON FORBIDDEN WEST
  7. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  8. CYBERPUNK 2077
  9. GRAN TURISMO 7
  10. NBA 2K23

PS3

  1. SILENT HILL HD COLLECTION
  2. SONIC GENERATIONS
  3. SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
  4. LEGO MARVEL SUPER HEROES
  5. NIER
  6. DRAKENGARD 3
  7. SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
  8. SONIC & SEGA ALL-STARS RACING
  9. FAR CRY 3 + FAR CRY 4
  10. LEGO JURASSIC WORLD

Nintendo SWITCH

  1. POKEMON VIOLET
  2. POKEMON SCARLET
  3. FIFA 23
  4. NINTENDO SWITCH SPORTS
  5. SONIC FRONTIERS
  6. MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE
  7. MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
  8. POKEMON SCARLET + POKEMON VIOLET
  9. MARIO KART 8 DELUXE
  10. JUST DANCE 2023 EDITION

Nintendo 3DS

  1. ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO + AMIIBO CARD
  2. ANDRO DUNOS II
  3. YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
  4. THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK 3D
  5. THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS
  6. YO-KAI WATCH
  7. POKEMON X
  8. YO-KAI WATCH 2: BONY SPIRITS
  9. YO-KAI WATCH 2: FLESHY SOULS
  10. KIRBY: BATTLE ROYALE

XBOX SERIES

  1. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II
  2. SONIC FRONTIERS
  3. FIFA 23
  4. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  5. GOTHAM KNIGHTS
  6. EVIL WEST
  7. HALO INFINITE
  8. FORZA HORIZON 5
  9. FAR CRY 6
  10. LEGO STAR WARS: THE SKYWALKER SAGA

XBOX 360

  1. SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
  2. SONIC UNLEASHED
  3. SILENT HILL HD COLLECTION
  4. RAYMAN ORIGINS
  5. RAYMAN LEGENDS
  6. SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
  7. GRAND THEFT AUTO V
  8. FINAL FANTASY XIII-2
  9. HALO 3
  10. ASSASSIN'S CREED II: GAME OF THE YEAR EDITION

XBOX One

  1. FIFA 23
  2. RED DEAD REDEMPTION 2
  3. GRAND THEFT AUTO V
  4. NHL 20
  5. FIFA 22
  6. ASSASSIN'S CREED ORIGINS
  7. NBA 2K23
  8. LEGO HARRY POTTER COLLECTION
  9. F1 22
  10. FORZA HORIZON 4

Juegos para ordenador

  1. FIFA 23
  2. THE SIMS 4 - CLEAN & COZY STARTER BUNDLE
  3. FOOTBALL MANAGER 2023
  4. FARMING SIMULATOR 22
  5. F1 22
  6. KERBAL SPACE PROGRAM
  7. AGE OF EMPIRES IV
  8. THE SIMS 4
  9. CYBERPUNK 2077
  10. MINECRAFT
  11. FIFA 22
  12. ELDEN RING
  13. TOTAL WAR: WARHAMMER III
  14. OTHERS
  15. CITIES: SKYLINES

Noviembre (2022)

Videojuegos españoles lanzados en noviembre de 2022 (de acuerdo a los datos de DeVuego.es).

La autoestopista fantasma

Desarrollador: Gray Page Studio

Información: La leyenda cuenta la historia de una joven que aparece de manera misteriosa en curvas peligrosas de la carretera. Toma diferentes decisiones para conocer todos los finales alternativos y descubrir cómo transcurre la historia.

Descubre esta inquietante historia.

Plataforma: Switch.

Género: Librojuego, Narrativa, Novela visual, Terror, Point and Click.

Fecha de lanzamiento: 2 de noviembre de 2022.

Maestro VR

Desarrollador: Symphonic Games

Información: Maestro VR es un videojuego rítmico en el que te conviertes en director de orquesta en Realidad Virtual. Sienta la experiencia única de dirigir una orquesta sinfónica.

Plataforma: Windows.

Género: Simulación, Musical, Realidad Virtual.

Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2022.

Trailer:

Hospital Empire - Idle Tycoom

Desarrollador: Bee Games

Información: ¿Fan de los juegos tap y de médicos? Si siempre has querido ser un doctor y vivir la rutina de un centro medico te damos la bienvenida a Hospital Empire, el juego idle tycoon del momento!

Hospital Empire se distingue de otros juegos de médicos por su mecánica tap e idle tycoon. Tienes que asegurarte de que los pacientes reciban el mejor servicio posible para aumentar tus ingresos y hacerte millonario. Ganar dinero es fácil con la mecánica tap: puedes contratar nuevos médicos, actualizar los salarios y construir nuevas áreas en el hospital con sólo unos pocos toques en la pantalla.

Plataforma: Android.

PEGI 3

Género: Casual

Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2022.

Nosferatu: Rites of the Skull Cult

Desarrollador: PlayMedusa

Información: Cuando la plaga hace estragos en la ciudad de La Laguna, Thomas debe deshacerse de su fuente: el vampiro Nosferatu.

Plataforma: Windows, Navegador.

Género: Arcade.

Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2022.

Trailer:

GatoTanca

Desarrollador: KaalaBaloo

Información: Un divertido juego donde podrás enfrentar a emblemáticos personajes madrileños en forma gatuna en  un épico torneo de petanca shooter. ¡Te lo pasarás fetén!

Plataforma: Navegador.

Género: Deportes, Disparos.

Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2022.

Pot Hero

Desarrollador: Outlander Games

Información: El juego se sitúa en las revueltas en Madrid de 1808 donde el pueblo arrojó macetas a los soldados franceses desde sus casas.

Cuantos más objetivos alcances mayor puntuación obtendrás antes de que se acabe el tiempo, deberás calcular la trayectoria de disparo para hacerte con la mejor puntuación.

Plataforma: Windows.

Género: Disparos.

Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2022.

Terracota

Desarrollador: Appnormals Team

Información: Viaja a la dinastía Qin y entra en la tumba del primer emperador chino. Como uno de sus leales guerreros de terracota, domina tu Tao, libera habilidades que cambian el mundo y supera puzles y desafíos en el más allá para rescatar los espíritus malditos de tus compañeros guerreros.

Plataforma: Windows.

Género: Puzzle, Acción, Narrativa.

Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2022.

Trailer:

Filomena 2

Desarrollador: Snowdevs

Información: Adéntrate en esta aventura 3D mientras exploras buscando el metro, recogiendo céntimos y derrotando moñecos de nieve

Plataforma: Windows.

Género: Aventura.

Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2022.

Tadeo Jones. La Tabla Esmeralda

Desarrollador: Gammera Nest

Información: ¡Tu explorador favorito, Tadeo Jones, ha vuelto! Embárcate junto a Tadeo y sus amigos, en un nuevo viaje a través de diferentes ciudades en el que te encontrarás con desafiantes rompecabezas en tu búsqueda para conseguir la tabla esmeralda.

Plataforma: Windows, PS4, PS5.

PEGI 7

Género: Aventura, Casual.

Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 2022.

Trailer:

Atrápame (si puedes)

Desarrollador: Ignacio Molina Casaus `Darsay´

Información: ¡Alguien se ha ido sin pagar su tapa en la Plaza Mayor de Madrid!

Sigue la descripción del sospechoso y atrápalo. Consigue batir tu récord y sé quien aguante más rondas atrapando a los sospechosos.

Plataforma: Windows.

Género: Minijuegos.

Fecha de lanzamiento: 24 de noviembre de 2022.

The Knight Witch

Desarrollador: Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team

Información: The Knight Witch es una aventura shoot'em up con toques de metroidvania, ambientada en un hermoso mundo dibujado a mano. Lanza hechizos devastadores con las cartas, forja vínculos y toma decisiones en tu misión por salvar tu hogar y descubrir quién se esconde tras la invasión de los gólems.

Plataforma: Windows.

PEGI 7

Género: Aventura, Acción.

Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2022.

Trailer:

Astronite

Desarrollador: Dume Games Studio

Información: Astronite es un metroidvania que combina acción, exploración, puzzles y plataformas.

Recupera el planeta en el que tú y los tuyos vivísteis antes de que fuera invadido por extrañas criaturas.

Plataforma: Windows, Xbox One, Xbox XS, PS4, PS5, Nintendo Switch.

PEGI 7

Género: Disparos, Plataformas.

Fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 2022.

Trailer:


AEVI lanza una guía para favorecer el uso de los videojuegos como recursos didácticos

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) publica en el Día Mundial de los Docentes un manual para profesores donde se reflejan los beneficios pedagógicos de los videojuegos y la forma de utilizarlos como recurso educativo y motivacional 
  • El documento defiende que los videojuegos desarrollan habilidades cognitivas, espaciales y motoras, así como mejoran la capacitación en las TIC
  • El manual cuenta con un capítulo dedicado a iniciativas desarrolladas en España

Madrid, 5 de octubre de 2022

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha lanzado durante el Día Mundial de los docentes el manual Uso de videojuegos didácticos en el aula: pautas para el éxito del aprendizaje. Este documento ha sido elaborado junto con la Federación Europea de Videojuegos (ISFE) y la European Schoolnet (EUN), una red formada por 34 ministerios de Educación de toda Europa, y recoge información que favorece el uso de los videojuegos como recurso didáctico y motivacional en las aulas. El manual incluye una selección de planes de clase desarrollados por educadores participantes en el curso de aprendizaje del proyecto y bajo la dirección de un Consejo Editorial de Profesores a nivel europeo y un capítulo dedicado a iniciativas desarrolladas en el ámbito nacional. El libro puede ser descargado en la web de AEVI y en la del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF), organismo dependiente del Ministerio de Educación y Formación Profesional.

Los autores de la guía proporcionan información teórica y práctica que incluye cuestiones destinadas a comprender las ventajas de usar los videojuegos para la enseñanza; saber cómo se utilizan los juegos dentro y fuera del aula para apoyar la enseñanza y el aprendizaje; y comprender la base teórica para integrar los juegos en las prácticas docentes. También se recopilan recursos útiles como artículos, sitios web o libros en los que se puede encontrar información adicional de interés y recursos para fomentar la participación de los alumnos. 

Esta edición incluye un capítulo nacional, impulsado por AEVI, dedicado a explicar las iniciativas que se han desarrollado en España para usar los videojuegos en las aulas y crear entornos seguros y saludables. En la recopilación aparecen ejemplos de videojuegos nacionales e internacionales de videojuegos comerciales utilizados para aprender alguna materia en particular (historia, matemáticas, derecho…) y otros que se destinan a enseñar valores ciudadanos y cívicos (como el respeto por los animales, el medio ambiente, la lucha contra el bullying o educación vial). De una forma u otra, todos los videojuegos mencionados encuentran su hueco en el aula, demostrando ser una forma eficaz de enseñar y retener conocimiento.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 70 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio, Gameloft Barcelona y Vermila Studios; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña, Voxel School, DigiPen y Tecnocampus Mataró.


AEVI lanza una guía para fomentar el papel de las mujeres en la industria del videojuego

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) publica la guía de Women in Games: Construyendo un sector del videojuego en igualdad
  • El documento destaca las buenas prácticas y recomendaciones en el ámbito de la igualdad de género
  • “Con independencia del tamaño de su organización, los ejemplos y consejos de la Guía están concebidos para informar, inspirar, asesorar y apoyar”

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha lanzado en España Construyendo un sector del videojuego en Igualdad una guía elaborada por la organización Women in Games donde se recogen las iniciativas puestas en marcha por la industria y las empresas para mejorar en el ámbito de la igualdad de género. El documento, que cuenta con el apoyo de la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), también hace un repaso por los principales debates que se dan sobre la cuestión en el sector y recoge testimonios y recomendaciones de destacadas profesionales del mundo del videojuego.

El objetivo es que el documento sirva como una caja de herramientas en la que se identifiquen propuestas fáciles de adaptar y aplicar a cualquier contexto. También de poner en valor la contribución de las mujeres en la industria para que puedan servir de inspiración para la juventud que se acerca por primera vez a este sector. Para ello, la guía se ha diseñado siguiendo los Principios de Empoderamiento de las Mujeres de las Naciones Unidas.

El documento ofrece ejemplos de iniciativas y programas con perspectiva de género, productos y servicios de estudios de juegos y grupos comunitarios de base. Todos ellos representan un trabajo pionero que pretende involucrar a niñas y mujeres talentosas en la oferta educativa y en las abundantes oportunidades profesionales dentro de la industria de videojuegos y deportes electrónicos.

Con esta guía AEVI quiere contribuir a generar una cultura del videojuego que respete y fomente la expresión individual, independientemente de factores como el género, nacionalidad, raza, orientación sexual, religión, discapacidad, edad o condición socioeconómica. “De esta forma caminamos hacia un sector más diverso en la dirección de la inclusión y la tolerancia, haciendo de estas premisas nuestra cualidad indispensable”, ha asegurado José María Moreno, director general de AEVI.

“Creemos firmemente en el videojuego como herramienta posibilitadora de tender puentes y romper barreras -ha continuado Moreno- Las comunidades de videojugadores ofrecen espacios donde personas con orígenes y características diferentes pueden colaborar y compartir una afición común, asimismo el sector es un lugar de acogida para profesionales de distintas indoles. Esos son los mejores valores del videojuego, los que queremos impulsar desde el sector”.

La publicación ha sido presentada al Ministerio de Igualdad del Gobierno de España en una reunión donde también se han trasladado los compromisos y proyectos del sector en la materia. Uno de ellos es PlayEquall la iniciativa en la que se marca la publicación de esta guía y con la que la Asociación Española del Videojuego difunde los principios de igualdad dentro del ecosistema de los videojuegos. AEVI también ha desarrollado la plataforma The Good Gamer donde se recogen recomendaciones para favorecer el uso responsable, el juego en familia y ejemplos sobre efectos positivos que los videojuegos pueden tener en las personas.

 

Sobre Women in Games:

Women in Games es una organización sin ánimo de lucro radicada en el Reino Unido que apoya a una comunidad global e interactúa con ella. El objetivo de Women in Games es establecer y mantener un entorno justo, equitativo y seguro que empodere a las niñas y a las mujeres en el ecosistema global de los videojuegos.

Su propósito es construir y mantener un entorno justo, igualitario y seguro que empodere a las niñas y mujeres en el ecosistema global del juego.

Su misión es crear nuevas plataformas, vías y sinergias que fomenten las oportunidades de empoderamiento de las niñas y las mujeres en el sector global del juego.

Reúnen a agentes de cambio, defensores, hombres y niños, campeones, expertos, organizaciones de base y otros, para entablar nuevos diálogos centrados en soluciones compartidas hacia la justicia y la igualdad para todos.

Invirtiendo en las mujeres y las niñas, seremos decisivos para influir en un cambio social positivo, con importantes beneficios para el sector del juego.

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 70 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio, Gameloft Barcelona, Vermila Studios, Globant; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña, Voxel School, DigiPen y Tecnocampus Mataró.

Para más información:

LLYC – AEVI - aevi@llorenteycuenca.com


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