Varias sentencias penales recientes inciden en el carácter ilegal de las webs de enlaces a contenido no autorizado

  • En las últimas semanas se han emitido varias sentencias condenatorias contra páginas webs dedicadas al suministro de enlaces a copias no autorizadas de videojuegos y otro contenido protegido por derechos de autor.
  • El caso más reciente es el de ‘Rinconrojadirecta’, un sitio web que ofrecía enlaces para visualizar gratis eventos deportivos, contenido audiovisual y videojuegos, por el que su administrador ha sido condenado por la Audiencia Provincial de Madrid a dos años de prisión y al pago de una indemnización por un delito de piratería.
  • En esta línea, un Juzgado de lo Penal de Sevilla condena a 1 año de prisión al propietario de ‘Identi.li’, un sitio web cuyo uso permitía la descarga ilícita de contenidos audiovisuales, cinematográficos y de videojuegos.
  • Asimismo, la Audiencia Provincial de Sevilla ha condenado a dos personas por un delito contra la propiedad intelectual al operar ‘Descargasmix.com’, un sitio web que facilitaba la descarga ilegal de todo tipo de contenidos, entre los que se encontraban los videojuegos.

El Poder Judicial ha emitido recientemente tres sentencias condenatorias por delitos vinculados con la piratería en la industria de los videojuegos en España. Estas resoluciones suponen un nuevo golpe a esta acción ilícita en nuestro país, y comportan un claro aviso para todos aquellos inmersos en este tipo de actividades.

El caso más reciente se ha producido la semana pasada, con la condena de la Audiencia Provincial de Madrid al administrador del sitio web 'Rinconrojadirecta’, a una pena de 2 años de prisión, inhabilitación por el mismo periodo para trabajar en páginas web o informática y una indemnización de 500.000 euros, además de una multa de 18 meses, por un delito de piratería al ofrecer enlaces para ver acontecimientos deportivos y otros contenidos sin autorización de los titulares de derechos.

Por su parte, el Juzgado de lo Penal número 4 de Sevilla ha emitido una nueva sentencia sancionando con una pena de 1 año de cárcel y a una multa e indemnización por un valor total de 14.440 euros al responsable de ‘Identi.li’, un sitio web cuyo uso permitía el acceso fraudulento a contenidos audiovisuales, cinematográficos y videojuegos sin la autorización de las compañías titulares, varias de ellas pertenecientes a la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Asimismo, la Audiencia Provincial de Sevilla ha condenado a dos personas por un delito de piratería debido a la administración del sitio web ‘Descargasmix.com’, en el que se publicaban enlaces para la descarga no autorizada y con ánimo de enriquecimiento injusto de todo tipo de contenidos, entre los que se hallaban los videojuegos. Al igual que en el caso del creador de ‘Rinconrojadirecta’, los creadores han sido condenados a una pena de prisión de 2 años, una inhabilitación para el ejercicio de su actividad durante ese periodo y una multa de 18 meses.

Anualmente se pierden aproximadamente 1.500 puestos de trabajo directos y el Estado deja de ingresar, sólo en concepto de IVA, 43 millones de euros de la industria de los videojuegos debido a la piratería. De acuerdo con los datos del Observatorio de la Piratería de 2020, publicados la Coalición de Creadores, se producen al año 379 millones de accesos ilegales a videojuegos por valor de 8.603 millones de euros, con un lucro cesante de más de 205 millones de euros.

Coincidiendo con el día mundial de la Propiedad Intelectual, AEVI demanda la mayor diligencia posible a la hora de luchar contra la piratería. En este sentido, la asociación continuará utilizando todas las vías legalmente disponibles para perseguir la distribución y comunicación pública de copias no autorizadas de videojuegos, además de la producción y distribución de cualquier nuevo dispositivo o software que rompa las medidas de seguridad en las videoconsolas y permita utilizar videojuegos ilegalmente adquiridos.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 70 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.

 

Para más información:

LLYC - AEVI

aevi@llorenteycuenca.com

 


El videojuego facturó 1.795 millones de euros en 2021, con una base superior a los 18 millones de usuarios en España

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado hoy el Anuario de la industria del videojuego en España, donde se refleja que en 2021 el consumo de videojuegos facturó 1.795 millones de euros, un 2,75% más que el ejercicio anterior.
  • En 2021, la comunidad de usuarios ascendió hasta alcanzar una cifra récord de 18 millones de videojugadores, de los cuales, el 52% son hombres y el 48% son mujeres.
  • El Gobierno de España, presente en el anuario prologado por cuatro ministros, muestra su compromiso inequívoco con el sector del videojuego a través de nuevas políticas de impulso como la apuesta por el hub audiovisual y del videojuego.
  • En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, “Los datos de 2021 ponen de manifiesto la consolidación del videojuego como un sector palanca puntero de la economía digital y cultural. En ese sentido, queremos seguir trabajando en promover el reconocimiento del videojuego a nivel institucional”.  

Madrid, 20 de abril de 2022

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos esta mañana los datos de facturación del videojuego en el ‘Anuario de la Industria del videojuego de 2021’, su memoria anual que recoge una radiografía completa del videojuego en España. En 2021, el sector facturó 1.795 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 2,75% con respecto al año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas en físico, concretamente en software (incremento del 22,53% con respecto a 2020) y en hardware (incremento del 11,7%).

Los datos de facturación de este año reflejan una subida notable del mercado físico, alcanzando un total de 882 millones de euros, de los que 353 corresponden a hardware, 397 a software y 132 millones a accesorios. Dichas magnitudes se deben, en gran parte, a las medidas de relajación de las restricciones frente a la COVID-19, lo que ha vuelto a incentivar la apertura de las tiendas y el consumo presencial. Además, estos datos se deben a la consolidación de consolas como Nintendo Switch en el mercado y la llegada de las consolas de nueva generación: PS5 y Xbox X/S.

El mercado online ha descendido ligeramente, hasta la cifra de 913 millones de euros (-4,59%), si bien continúa por encima de los niveles de facturación alcanzados antes de la pandemia. En este sentido, la bajada del consumo en plataformasa sido la principal razón del descenso del mercado online, pues este año se registra un total de 379 millones de euros frente a los 516 millones alcanzados en 2020. Asimismo, la venta de aplicaciones ha experimentado un leve incremento del 3,6%, mientras que los servicios de subscripciones para servicios multi-player acumulan 77 millones de euros.

Concretamente, a lo largo de 2021 se vendieron 6,9 millones de videojuegos, 1 millón de videoconsolas y 3,5 millones de accesorios, situando a las consolas nuevamente como el dispositivo más utilizado por los gamers españoles (el 36% de los videojugadores optan por ellas -27% consolas de sobremesa más 9% de consolas portátiles)-, frente al 27% de smartphones (25% en Android y 11% en iOS), el 22% en PC y el 12% en tablets.

Por su parte, el número de usuarios sobrepasa los 18 millones de videojugadores, con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que aumentaron hasta representar prácticamente el 48% del total de usuarios, en línea con otros países de nuestro entorno, como Alemania, Reino Unido o Francia. Además, se refleja que los españoles dedicaron una media de 8,1 horas a la semana a esta actividad, aun ligeramente por debajo de países de nuestro entorno como Reino Unido con 10,6 horas, Alemania con 9,2 horas, Italia con 8,6 horas y Francia con 8,1 horas.

José María Moreno, director general de AEVI, refleja la siguiente valoración con respecto a la situación de la industria y los datos de facturación del año 2021: “Los datos de 2021 ponen de manifiesto la consolidación del videojuego como un sector palanca puntero de la economía digital y cultural. En ese sentido, queremos seguir trabajando en promover el reconocimiento del videojuego a nivel institucional”.  

Presencia institucional de primer nivel

El anuario de AEVI ha contado con una presencia institucional de primer nivel con la participación de los titulares de los ministerios de Asuntos Económicos y Transformación Digital; Cultura y Deportes; Industria, Comercio y Turismo; Educación y Formación Profesional del Gobierno de España.

La vicepresidenta y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, ha señalado en las páginas del anuario la importancia del sector: “El videojuego es un sector que combina cultura, talento creativo y tecnología y que está llamado a desempeñar un papel muy relevante dentro de la economía digital de nuestro país”. Asimismo, la vicepresidenta resalta que el Gobierno tiene muy clara su apuesta en torno a esta industria: “Estoy convencida de que, trabajando juntos, con el esfuerzo de las administraciones públicas y sector privado, continuaremos progresando en aprovechar todo su potencial para situar al videojuego español en el lugar destacado a nivel mundial que, gracias a la innovación y el talento de nuestros creadores, está llamado a ocupar”.

Por su parte, el ministro de Cultura y Deporte, Miquel Iceta, resalta el potencial de los videojuegos en el campo de las industrias culturales “El futuro de los videojuegos es muy prometedor, tanto por el alto número de jugadores, que alcanza los 18,1 millones en nuestro país, según las cifras recogidas en el anuario, como por el crecimiento de nuestras empresas a nivel internacional. La aparición de distintos formatos, nuevas tecnologías y la innovación en los modelos de negocio hacen que éste sea el sector más dinámico y con mayor capacidad de crecimiento de las industrias culturales”.

Además, se ha vuelto a contar un año más con la intervención de la ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto. En la edición de este año, la ministra ha señalado que desde el Gobierno “son plenamente conscientes de las oportunidades y fortalezas del sector de los videojuegos y de su contribución para reforzar la transformación digital de nuestro tejido productivo y mejorar su productividad”, antes de añadir que “la agenda que estamos poniendo en marcha con los fondos europeos va a movilizar muchos proyectos e inversiones y que España se va a convertir en el hub audiovisual de Europa. Contamos con AEVI para desarrollar este proyecto país.”

En la edición de este año, por primera vez, participa la ministra de Educación y Formación Profesional, Pilar Alegría, la cual ha destacado el papel del videojuego a la hora de contribuir positivamente en la educación nacional: “Creo que el sector del videojuego puede ayudar al sistema educativo a resolver algunos de los problemas más importantes que nos hemos encontrado al tener que pasar súbitamente a la educación en línea a consecuencia de la pandemia. La falta de motivación, la soledad, la dificultad para concentrarse y los problemas para generar una eficaz interacción entre profesor y alumno son barreras que tenemos que ir superando para sacar partido de las posibilidades que la tecnología digital nos ofrece para una educación más personalizada y de mayor alcance, sin sustituir nunca a la presencialidad”.

El videojuego en el mundo: Políticas públicas de impulso al sector

El anuario de 2021 recoge el testimonio de tres representantes de asociaciones de videojuegos alrededor del mundo, homólogas de AEVI, que relatan de primera mano la situación actual de la industria en sus respectivos países y el impacto derivado de diversas políticas públicas de impulso al sector: la ESAC de Canadá (Entertainment Software Association of Canada), GAME de Alemania (German games industry association), y Dataspelsbranschen de Suecia (Swedish Games Industry).

Jayson Hilchie, presidente y CEO de la ESAC de Canadá, expresa el resultado obtenido tras la promulgación de los incentivos fiscales en ocho provincias del país: “El impacto de los incentivos fiscales ha sido asombroso. Antes de que la provincia de Quebec  creara su incentivo fiscal, en todo Canadá podía haber 1.000 personas trabajando en la industria de los videojuegos en un puñado de estudios. Desde entonces tenemos más de 32.000 personas en cerca de 1.000 estudios y contamos con uno de los clusters industriales más importantes del mundo”.

Por parte de Alemania, Felix Falk, diretor general de GAME, valora positivamente el apoyo del gobierno federal alemán como razón fundamental del auge que actualmente vive el videojuego en el país. “No es un gran secreto; el apoyo político a la industria del videojuego ha aumentado considerablemente en los últimos años. El signo más evidente es la introducción de la financiación de los videojuegos a nivel federal. Pero incluso más allá de eso, ahora hay un departamento específico para la industria del videojuego en el Ministerio de Asuntos Económicos y Acción Climática, así como la propia estrategia de videojuegos del gobierno federal”.

Per Strömbäck, director general de Dataspelsbranschen, apunta que la razón del éxito de la industria del videojuego en Suecia radica, por un lado, en el “pluralismo en géneros, plataformas, tamaño, tecnologías, distribución, modelos de negocio y licencias”, y por otro lado, en un factor crucial: un buen sistema educativo con programas dedicados a los videojuegos. En este sentido, Strömbäck detalla que en Suecia “existen programas de desarrollo de juegos en las escuelas secundarias superiores y es una asignatura en la escuela de cultura en algunos municipios (3 de cada 5 municipios,  de un total de 200 en toda Suecia). Más allá de esto, los sistemas de apoyo general, como la exención fiscal por I+D disponible para todas las industrias, son utilizados por los videojuegos en cierta medida”.

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 70 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.


Marzo (2022)

Videojuegos españoles lanzados en marzo de 2022 (de acuerdo a los datos de DeVuego.es).

Breaking Newton

Desarrollador: Doncokepon Games

Información:

No más saltos. Cambia la gravedad a tu antojo para superar más de 100 escenarios en el menor tiempo posible.

Plataforma: Windows

Género: Acción, Aventura

Fecha de lanzamiento: 2 de marzo de 2022

 

TEMPUS

Desarrollador: K148 Game Studio

Información:

TEMPUS es una aventura gráfica con puzles con viajes en el tiempo. Cada vez que avances verás cambiar la isla donde vives a lo largo de miles de años. Solo podrás viajar hacia adelante así que es un viaje solo de ida, ¿Hasta donde llegarás?

Plataforma: Windows

Género: Aventura, Casual

Fecha de lanzamiento: 2 de marzo de 2022

 

The Five Covens

Desarrollador: rBorn Games

Información:

En la tierra de Gaarth hay cinco familias de brujos, cada una con su habilidad característica. Nuestro personaje es una joven bruja perteneciente a la familia que domina la levitación.

El villano busca controlar los demás poderes para erigirse como gobernante absoluto. Con tal fin, invita a nuestro personaje a su castillo con la premisa de una celebración a modo de engaño. En la entrada es apresada. Despierta en un calabozo y debe hallar la forma de huir haciendo uso de sus habilidades. En todo momento seremos apoyados por nuestro inseparable compañero, el cuervo.

Para afrontar los retos de las mazmorras, incluyendo enemigos y puzles de todo tipo, Brenda se fortalecerá antes de su batalla final contra el malvado líder Kenot.

Plataforma: Windows

PEGI 3

Género: Aventura, Puzle

Fecha de lanzamiento: 2 de marzo de 2022

Trailer:

NeonHat

Desarrollador: Entalto Studios

Información:

Esquiva y dispara contra los peligros de los cielos de Synthwave, compite contra otros como tú en las tablas de clasificación mundial y deja tu huella en este universo empapado de neón.

Prepárate para la inmersión absoluta; vuelo realista, sensaciones auténticas. Ya sea con el PlayStation DualShock o con los PlayStation Moves, ¡elige tu forma de surcar los cielos!

Acepta la prueba de habilidad definitiva para PlayStation VR, con su propio sistema de maniobras en 3D; completamente libre de mareos, intuitivo y frenético, ¿serás capaz de llegar a lo más alto en cada uno de los más de 25 niveles?

Descúbrelo ahora, y haz que los cielos sean tuyos, en NeonHat.

Plataforma: Windows, Oculus

PEGI 3

Género: Arcade, Realidad Virtual

Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2022

Trailer:

 

El escuadrón de rescate de Ryan

Desarrollador: Stage Clear Studios

Información:

¡Rescata a los amigos de Ryan de las garras de Dark Titan y sus malvados aliados! Explora cuatro mundos repletos de babas, divertidísimos personajes y trajes desbloqueables en una inolvidable aventura de plataformas.

Plataforma: Xbox One, Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox Series

PEGI 3

Género: Aventura, Infantil

Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2022

Trailer:

Retro Pixel Racers

Desarrollador: Josep Monzonís Hernández '2KSomnis'

Información:

Retro Pixel Racers es un divertido juego arcade de carreras de vista cenital con gráficos de estilo retro en el que controlas pequeños autos que compiten en emocionantes pistas. Enciende los motores y prepárate para el juego de carreras más loco y adictivo de la historia. Juego de carreras de ritmo rápido con una nueva interpretación del estilo de 16 bits.

Plataforma: Xbox One, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series

PEGI 3

Género: Conducción

Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2022

Hotel Transilvania: Aventuras e historias de terror

Desarrollador: Drakhar Studio

Información:

¡Explora mundos de cuento clásicos con tus personajes favoritos de las películas de Sony Pictures Animation en Hotel Transilvania: Aventuras e historias de terror! Juega con Drac y Mavis en mundos únicos con un toque siniestro, como los de Caperucita Roja, El traje nuevo del emperador y Alí Babá y los cuarenta ladrones.

Tendrás que enfrentarte a enemigos temibles y a acertijos endemoniados mientras avanzas con valentía y usas tus habilidades especiales para correr, deslizarte y saltar a través de los espectaluznantes mundos de cuento. Incluso podrás conocer a personajes destacados de HOTEL TRANSILVANIA como Johnny, Murray o Wayne, entre otros, quienes te ayudarán a completar misiones fascinantes y a superar desafíos retorcidos, todo ello con tantos coleccionables por descubrir como para llenar un ataúd. Con tanto en juego, ¡Drac y Marvis cuentan contigo para no quedarse en la estacada!

Plataforma: Xbox One, Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows

PEGI 7

Género: Plataformas, Aventura

Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2022

Trailer:

MalnaZidos

Desarrollador: Gammera Nest

Información:

MalnaZidos es un juego de terror y supervivencia, lleno de acción, disparos y zombis, inspirado en la exitosa película de Mediaset. Ábrete paso a través de niveles abiertos repletos de secretos, juega con hasta 7 personajes y sobrevive a esta plaga de zombis durante la guerra civil española.

Plataforma: PS4, Windows

PEGI 16

Género: Acción, Aventura

Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2022

Hirilun

Desarrollador: Gone Mad Studios

Información:

Hirilun es un juego de plataformas en primera persona contrarreloj, en el que tendrás que explorar una ciudad oscura y extraña. Corre, salta, esprinta, planea e impúlsate para conseguir el mejor tiempo y competir contra tus amigos y a nivel mundial.

Plataforma: Windows

Género: Acción, Aventura

Fecha de lanzamiento: 14 de marzo de 2022

 

Mother of Many

Desarrollador: Brainwash Gang

Información:

"Mother of Many" es un roguetale de acabar con hordas de enemigos. Cosecha verduras, haz una sopa con tu hermana mayor y hazte fuerte para acabar con la maldición de tu familia.

Plataforma: Windows

Género: Acción

Fecha de lanzamiento: 14 de marzo de 2022

Trailer:

 

World Titans World

Desarrollador: Promvi Games

Información:

Supervivencia táctica inspirada en la Segunda Guerra Mundial. La acción está garantizada desde el primer momento. Comenzarás siendo un civil obligado a buscar recursos para sobrevivir, podrás alistarte a un ejército y combatir, con o sin aliados. En tiempo de guerra no habrá clemencia.

Plataforma: Windows

Género: Acción, Aventura, RPG, Estrategia

Fecha de lanzamiento: 17 de marzo de 2022

 

¡Arre Unicornio!

Desarrollador: Clygames

Información:

Un nuevo concepto del juego de mesa ¡Arre Unicornio! ahora llevado a la locura que puede dar en formato videojuego. Videojuego multijugador en línea de 2 a 8 jugadores. Frenético party game de roles ocultos en un manicomio. Mezcla de point and click y uso de cartas.

Plataforma: Windows

Género: Casual, Estrategia

Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2022

Trailer:

 

Supermarket Village - Farm Town

Desarrollador: Codigames

Información:

¿Listo para abrir un supermercado en una nueva ciudad? ¡Conviértete en gerente en un pueblo bonito y agradable y vende productos caseros!

Acepta el desafío y administra tu propia granja para ofrecer alimentos frescos a los lugareños. ¡Construye la ciudad de tus sueños mientras expandes tu negocio y sé el vecino más famoso gracias a tu arduo trabajo!

Plataforma: Android, IOS

PEGI 3

Género: Simulación

Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2022

 

405 Horror Escape Room

Desarrollador: Wrong Reality

Información:

¿Eres fan del morbo y el misterio? ¿Tienes ojo para los rompecabezas? Luego explora el oscuro misterio del apartamento 405 en este juego de suspenso al estilo de una sala de escape. Juega como John, un escritor de artículos recientemente sin trabajo en el Londres de 1960, que está tratando de encontrar su última historia hasta que comienza a escuchar ruidos en el piso de abajo...

Plataforma: Android

PEGI 16

Género: Puzle, Terror

Fecha de lanzamiento: 21 de marzo de 2022

A Place for the Unwilling

Desarrollador: Alpixel Games

Información:

A Place for the Unwilling es un juego narrativo que tiene lugar en los últimos 21 días de una ciudad moribunda. Cada decisión da forma a tu historia y al destino de la ciudad. El reloj nunca para y la ciudad no espera a nadie, ni siquiera a ti. Habla con todo el mundo, desde inquietantes políticos hasta niños anarquistas fumadores. Gánate la vida como mercader, conviértete en un pilar de la comunidad, explora la ciudad con libertad y elige tu papel en la jerarquía de la ciudad.

Plataforma: Xbox One, Nintendo Switch, PS4

PEGI 18

Género: Aventura

Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2022

Trailer:

 

Super Rolling Heroes

Desarrollador: Solid Neon Games

Información:

Super Rolling Heroes es un durísimo plataformas 3D basado en físicas. Destruye los objetos manteniendo el impulso, rebotando, usando power-ups y esquivando obstáculos mortales. Incluye "Rolling Hell": un modo extremadamente difícil que te desafía a pasarte el juego en una única partida.

Plataforma: Windows

Género: Plataformas

Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2022

 

Aeterna Noctis

Desarrollador: Aeternum Game Studios

Información:

Aeterna Noctis es un Metroidvania en 2D dibujado a mano que combina desafiantes secciones de plataformas con intensos combates. Acompaña al Rey de la Oscuridad a través de 16 áreas diferentes e interconectadas en una historia épica contada mediante narración ambiental.

Plataforma: PS4

PEGI 12

Género: Aventura, Plataformas

Fecha de lanzamiento: 24 de marzo de 2022

Trailer:

The one who pulls out the sword will be crowned king

Desarrollador: Majorariatto

Información:

¿Eres el Legítimo Rey™ o solo un sucio plebeyo? La espada está esperando a que la saques, pero se vuelve más larga y pesada cada vez que otro lo consigue...

Plataforma: Windows

Género: Aventura, Casual

Fecha de lanzamiento: 28 de marzo de 2022

Ikai

Desarrollador: Endflame

Información:

Ikai es un juego de terror psicológico en primera persona inspirado en el folclore japonés. Vive el horror de la mano de sus yokais definitorios y sumérgete en las supersticiones del pasado a través de una historia y exploración únicas.

Ikai encarna el espíritu del género de terror psicológico clásico con un personaje principal indefenso incapaz de atacar a las criaturas malvadas. Sin embargo, Ikai explora un nuevo sentido del terror haciendo que el jugador se enfrente directamente a las amenazas, sin huir ni atacar.

Cada mecánica del juego está destinada a aumentar el sentimiento de impotencia y crear una atmósfera de tensión. Los movimientos lentos, precisos y naturales como forma de interacción se asemejan a los de la vida real para fomentar la inmersión en el misterioso mundo de Ikai.

Plataforma: Xbox One, Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox Series

PEGI 18

Género: Terror, Terror Psicológico, Aventura

Fecha de lanzamiento: 29 de marzo de 2022

Trailer:

 

QUIJOTE: Quest for Glory

Desarrollador: Cubus Games

Información:

QUIJOTE: Grandes Hazañas es un juego táctico de cartas interactivo basado en la obra de Miguel de Cervantes. Dirige a Don Quijote en su viaje heroico por España y vive algunos de los episodios más relevantes de la novela clásica publicada en el siglo XVII.

Plataforma: Windows, MacOS

Género: Estrategia

Fecha de lanzamiento: 31 de marzo de 2022


Los videojuegos más vendidos en marzo de 2022

Los videojuegos más vendidos en marzo de 2022

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de febrero de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

El videojuego KIRBY AND THE FORGOTTEN LAND para la plataforma SWITCH ha sido el juego más vendido, seguido de GRAN TURISMO 7, para PS5 y POKEMON LEGENDS: ARCEUS, para SWITCH. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.

Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de marzo. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).

Todas las plataformas

  1. KIRBY AND THE FORGOTTEN LAND (SWITCH)
  2. GRAN TURISMO 7 (PS5)
  3. POKEMON LEGENDS: ARCEUS (SWITCH)
  4. GRAN TURISMO 7 (PS4)
  5. MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH)
  6. ELDEN RING (PS4)
  7. TRIANGLE STRATEGY (SWITCH)
  8. ELDEN RING (PS5)
  9. MARIO PARTY SUPERSTARS (SWITCH)
  10. MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION (SWITCH)

PS5

  1. GRAN TURISMO 7
  2. ELDEN RING
  3. HORIZON FORBIDDEN WEST
  4. STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN
  5. GHOSTWIRE: TOKYO
  6. TINY TINA'S WONDERLANDS
  7. WWE 2K22
  8. FIFA 22
  9. SPIDER-MAN: MILES MORALES
  10. DYING LIGHT 2: STAY HUMAN

PS4

  1. GRAN TURISMO 7
  2. ELDEN RING
  3. HORIZON FORBIDDEN WEST
  4. FIFA 22
  5. STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN
  6. GRAND THEFT AUTO V
  7. WWE 2K22
  8. TINY TINA'S WONDERLANDS
  9. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  10. IT TAKES TWO

PS3

  1. SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
  2. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
  3. MINDJACK
  4. SONIC GENERATIONS
  5. SONIC & SEGA ALL-STARS RACING
  6. SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
  7. METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION
  8. GRAND THEFT AUTO V
  9. RED DEAD REDEMPTION
  10. RAYMAN LEGENDS

Nintendo SWITCH

  1. KIRBY AND THE FORGOTTEN LAND
  2. POKEMON LEGENDS: ARCEUS
  3. MARIO KART 8 DELUXE
  4. TRIANGLE STRATEGY
  5. MARIO PARTY SUPERSTARS
  6. MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
  7. BIG BRAIN ACADEMY: BRAIN VS. BRAIN
  8. ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
  9. SUPER SMASH BROS. ULTIMATE
  10. RING FIT ADVENTURE

Nintendo 3DS

  1. ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO + AMIIBO CARD
  2. ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
  3. DRAGON QUEST VIII: JOURNEY OF THE CURSED KING
  4. POKEMON ULTRA SUN
  5. FIRE EMBLEM WARRIORS
  6. POKEMON ULTRA MOON
  7. YO-KAI WATCH 2: FLESHY SOULS
  8. MARIO KART 7
  9. ANIMAL CROSSING: HAPPY HOME DESIGNER
  10. LUIGI'S MANSION

XBOX SERIES

  1. ELDEN RING
  2. TINY TINA'S WONDERLANDS
  3. FORZA HORIZON 5
  4. WWE 2K22
  5. FAR CRY 6
  6. DYING LIGHT 2: STAY HUMAN
  7. HALO INFINITE
  8. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  9. GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY: THE DEFINITIVE EDITION
  10. F1 2021

XBOX 360

  1. SONIC & SEGA ALL-STARS RACING
  2. SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
  3. MINECRAFT: XBOX 360 EDITION
  4. RED DEAD REDEMPTION
  5. SONIC UNLEASHED
  6. SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
  7. SKATE 2
  8. RAYMAN LEGENDS
  9. WINTER SPORTS 2010: THE GREAT TOURNAMENT
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  8. BATTLEFIELD 2042
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  10. LEGO HARRY POTTER COLLECTION

Juegos para ordenador

  1. ELDEN RING
  2. ELEX II
  3. MINECRAFT
  4. FARMING SIMULATOR 22
  5. THE SIMS 4
  6. FIFA 22
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  8. FOOTBALL MANAGER 2022
  9. DYING LIGHT 2: STAY HUMAN
  10. THE SABOTEUR
  11. BATTLEFIELD 2042
  12. MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
  13. COMMAND & CONQUER: REMASTERED COLLECTION
  14. THE WITCHER 3: WILD HUNT
  15. SID MEIER'S CIVILIZATION VI

AEVI celebra la inclusión del videojuego entre los sectores creativos prioritarios por el Consejo de la UE

  • A petición de España, el Consejo de la Unión Europea ha incluido la industria del videojuego entre los sectores creativos prioritarios de la Unión Europa.
  • El Ministro de Cultura y Deporte, Miquel Iceta, fue el encargado de dirigir esta petición en el marco del Consejo de Ministros de Educación, Juventud, Cultura y Deporte de la Unión Europea. “Queremos mostrar nuestra satisfacción por la inclusión de los videojuegos como parte de la cultura”, apunta el ministro, antes de añadir que “se ha insistido para que los videojuegos se incorporen en plenitud a esas ayudas”.

Madrid, 5 de abril de 2022

En el día de ayer, el Consejo de Ministros de Educación, Juventud, Cultura y Deporte de la Unión Europea, celebrado en Luxemburgo, acordó incluir a los videojuegos entre los sectores creativos prioritarios de la Unión Europea, tras aceptar la petición registrada desde España.

Concretamente, la medida fue gestionada por el Ministro de Cultura y Deporte de España, Miquel Iceta, el cual participó ejn el día de ayer en el Consejo de la UE. “Queremos mostrar nuestra satisfacción por la inclusión de los videojuegos como parte de la cultura”, apunta el ministro, antes de añadir que “se ha insistido para que los videojuegos se incorporen en plenitud a esas ayudas”.

En este contexto se invitó a los Estados Miembros a mejorar el acceso a la financiación europea y estatal; estimular el desarrollo y la mejora de habilidades y la capacitación; mantener y reafirmar la soberanía digital europea en la era digital; fortalecer la capacidad exportadora de las empresas culturales europeas; y promover la responsabilidad de las industrias culturales y acelerar la transición ecológica.

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 70 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.


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