Los videojuegos más vendidos de junio de 2021

Los videojuegos más vendidos en junio de 2021

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de junio de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

El videojuego FIFA 21 para la plataforma PS4 ha sido el juego más vendido, seguido de  RATCHET & CLANK: RIFT APART, para PS5 y GRAND THEFT AUTO V, para PS4. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.

Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de junio. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).

Todas las plataformas

  1. FIFA 21 (PS4)
  2. RATCHET & CLANK: RIFT APART (PS5)
  3. GRAND THEFT AUTO V (PS4)
  4. NBA 2K21 (PS4)
  5. MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE (SWITCH)
  6. SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY (SWITCH)
  7. ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (SWITCH)
  8. MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION (SWITCH)
  9. FIFA 21 (SWITCH)
  10. MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH)

PS5

  1. RATCHET & CLANK: RIFT APART
  2. DESTRUCTION ALLSTARS
  3. SPIDER-MAN: MILES MORALES
  4. NBA 2K21
  5. RESIDENT EVIL VILLAGE
  6. RETURNAL
  7. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  8. FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
  9. DEMON'S SOULS
  10. CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR

PS4

  1. FIFA 21
  2. GRAND THEFT AUTO V
  3. NBA 2K21
  4. GOD OF WAR
  5. GRAN TURISMO SPORT
  6. THE LAST OF US PART II
  7. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  8. EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2021: SEASON UPDATE
  9. TOM CLANCY'S RAINBOW SIX SIEGE
  10. RED DEAD REDEMPTION 2

PS3

  1. MOTOGP 10/11
  2. RESIDENT EVIL: REVELATIONS 2
  3. SBK-09: SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP
  4. GRAND THEFT AUTO V
  5. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
  6. SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
  7. FINAL FANTASY IX
  8. METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION
  9. MOTOGP 09/10
  10. SONIC GENERATIONS

Nintendo SWITCH

  1. MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE
  2. SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY
  3. ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
  4. MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
  5. FIFA 21
  6. MARIO KART 8 DELUXE
  7. RING FIT ADVENTURE
  8. METRO: LAST LIGHT REDUX
  9. MIITOPIA
  10. NBA 2K21

Nintendo 3DS

  1. LUIGI'S MANSION 2
  2. YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
  3. SUPER MARIO 3D LAND
  4. ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
  5. METROID PRIME: FEDERATION FORCE
  6. HYRULE WARRIORS LEGENDS
  7. LAYTON'S MYSTERY JOURNEY: KATRIELLE AND THE MILLIONAIRES' CONSPIRACY
  8. MONSTER HUNTER GENERATIONS
  9. DILLON'S DEAD-HEAT BREAKERS
  10. LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS

XBOX SERIES

  1. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  2. CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR
  3. ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD DX
  4. RESIDENT EVIL VILLAGE
  5. IMMORTALS: FENYX RISING
  6. SCARLET NEXUS
  7. GEARS TACTICS
  8. METRO EXODUS: COMPLETE EDITION
  9. NBA 2K21
  10. LITTLE NIGHTMARES II

XBOX 360

  1. FAR CRY CLASSIC
  2. FIGHT NIGHT CHAMPION
  3. FAR CRY 2
  4. ASSASSIN'S CREED
  5. FAR CRY 3
  6. BEYOND GOOD & EVIL HD
  7. SKATE 3
  8. ASSASSIN'S CREED II
  9. RAYMAN 3 HD
  10. SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED

XBOX One

  1. FAR CRY 3: CLASSIC EDITION
  2. FIFA 21
  3. FAR CRY 5
  4. GRAND THEFT AUTO V
  5. FAR CRY 4
  6. BATTLEFIELD V
  7. FORZA HORIZON 4
  8. NHL 20
  9. RED DEAD REDEMPTION 2
  10. OVERWATCH

Juegos para ordenador

  1. GRAND THEFT AUTO V
  2. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
  3. DARK SOULS III
  4. TEKKEN 7
  5. TOM CLANCY'S RAINBOW SIX SIEGE
  6. TWO POINT HOSPITAL
  7. NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER
  8. FAR CRY 5
  9. FOOTBALL MANAGER 2021
  10. CODE VEIN
  11. DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
  12. DRAGON BALL Z: KAKAROT
  13. METRO EXODUS
  14. LITTLE NIGHTMARES
  15. YAKUZA 0

 


Se alcanza récord histórico de mujeres videojugadoras en los cinco principales mercados europeos

Madrid, 14 de julio de 2021

  • El informe “Las mujeres juegan, consumen, participan”, elaborado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) conjuntamente con la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) e Ipsos Mori analiza la contribución de las mujeres a la industria de los videojuegos, como jugadoras, consumidoras y creadoras, y aborda las principales recomendaciones para atraer a más público femenino a la industria.
  • A lo largo del año 2020, en los principales mercados europeos (Alemania, Francia, Reino Unido, Italia y España), casi la mitad de los jugadores de videojuegos eran mujeres (un 47% frente al 53% de usuarios hombres) y al mismo tiempo, se estima que cerca del 40% del consumo en videojuegos puede atribuirse a mujeres.
  • En palabras de Jose María Moreno, director general de AEVI: “Estos datos muestran un aumento notable en el número de videojugadoras y una creciente influencia de las mujeres en el éxito de los videojuegos como la opción de entretenimiento preferida en los principales mercados europeos. No en vano, como representantes del sector, somos conscientes en la importancia de seguir trabajando a favor de visibilizar, involucrar y aumentar la representación  y la importancia de las mujeres, tanto a nivel de industria, como jugadoras y profesionales, como en los propios videojuegos”.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado el informe “Las mujeres juegan, consumen, participan”, elaborado conjuntamente con la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), en la que está integrada AEVI, e Ipsos Mori. Dicho documento analiza la contribución de las mujeres a la industria de los videojuegos, como jugadoras, consumidoras y creadoras, y aborda las principales recomendaciones para atraer a más público femenino.

Las mujeres juegan

El informe destaca la influencia que han supuesto las mujeres como jugadoras, consumidoras y creadoras en el éxito de la industria del videojuego a lo largo de 2020 y en los cinco principales mercados europeos (Alemania, Francia, Reino Unido, Italia y España). En este sentido, los datos apuntan a que de los 118 millones de videojugadores de estos cinco países, casi la mitad de los jugadores de videojuegos eran mujeres (47% frente a un 53% de hombres). Asimismo, del  crecimiento de 3200 millones de euros observado en el consumo en videojuegos, aproximadamente la  mitad provino de consumidoras, lo que demuestra la importancia que tienen.

El informe también destaca que en segundo trimestre de 2020 coincidió con el primer confinamiento en muchos países y durante este tiempo alcanzamos un récord de GameTrack en el número de mujeres que jugaron a videojuegos: se estima que 60 millones de mujeres jugaron desde algún dispositivo. Aunque estos picos no se mantuvieron en el tercer y cuarto trimestre, tras disminuir las restricciones de movilidad, el número de mujeres usuarias de videojuegos se mantuvo al alza en 2020 en general. El uso de aplicaciones desempeñó un papel clave en el sector femenino durante este tiempo, ya que el uso de smartphones o tabletas para jugar a videojuegos también aumentó en un 3% en este grupo entre el primer trimestre de 2019 y el cuarto de 2020.

Las mujeres consumen

En cuanto al consumo, el informe desvela que en 2020, las mujeres aportaron el 38% del consumo total en videojuegos en todos los mercados europeos de GameTrack, lo que se traduce en una contribución de aproximadamente 6800 M€ para la industria por parte de las mujeres, a nivel europeo, en 2020.  Además, también a nivel europeo, este consumo por parte de las mujeres se reparte principalmente entre los juegos para consolas y los de smartphones/tabletas, con una estimación de consumo en cada uno de ellos de 3000 M€ en 2020. En este sentido, los datos confirman la importancia de las aplicaciones a la hora de atraer a las mujeres al sector de los videojuegos, al tiempo que nos recuerda que el uso de las consolas está creciendo, que el uso de videojuego por parte de mujeres es diverso y que estas representan un público importante en todos los  dispositivos de juego.

Las mujeres participan

Pese a lo mucho que las mujeres jugaron y aportaron económicamente a la industria del videojuego en 2020, la proporción de mujeres que trabajan en este sector representa aproximadamente un 17% de la mano de obra total a nivel europeo, en base al dato extraído del informe de la industria del videojuego en 2018 de EGDF (Federación Europea de Desarrolladores). Es por ello que el informe de Ipsos y AEVI aborda las principales recomendaciones para atraer a más público femenino, entre ellas, la promoción de la diversidad a través de la publicidad, la comunicación y mediante las campañas implementadas por la propia industria, lograr  una mayor inclusión de las mujeres en su representación dentro de los propios juegos, alejarnos de los estereotipos o trabajar por visibilizar el papel de las mujeres en la industria.

En palabras de Jose María Moreno, director general de AEVI: “Estos datos muestran un aumento notable en el número de videojugadoras y una creciente influencia de las mujeres en el éxito de los videojuegos como la opción de entretenimiento preferida de los europeos.  No en vano, como representantes del sector, somos conscientes en la importancia de seguir trabajando a favor de visibilizar, involucrar y aumentar la representación  y la importancia de las mujeres, tanto a nivel de industria, como jugadoras y profesionales, como en los propios videojuegos”.

Asimismo, desde AEVI se está trabajando e iniciativas que contribuyan a la hora de incentivar y atraer el talento femenino las formaciones más digitales o vocaciones STEAM. En este sentido, la asociación anunció el pasado mes de abril, con motivo del día Internacional de las niñas en las TIC, la firma de un acuerdo de colaboración con la ONG Ayuda en Acción, precisamente para para contribuir a la reducción de la brecha digital y de género en España y al mismo tiempo, facilitar el acceso de más de 2.500 niños y niñas adolescentes a formaciones digitales y licencias en plataformas educativas digitales mediante una campaña de captación de fondos.

The Good Gamer: ‘Female Power’

Desde AEVI se ha impulsado a The Good Gamer como uno de los proyectos de contenidos multimedia más relevantes a nivel global, con el fin de reivindicar los beneficios del videojuego y los mejores valores del mismo, incluido la igualdad.

En este sentido, The Good Gamer lanzó hace escasas semanas el video podcast ‘Female Power’, con el fin de visibilizar a algunas de las profesionales referentes en el sector e inspirar así a futuras generaciones. En esta ocasión, contamos con la participación de Macarena Mey, programadora en Mediatonic; Elena Candil, artista 3D en Alkimia Interactive, Lidia Álvarez “Lía”, jugadora profesional de CSGO en GTZ Bulls y Lara Smirnova, presentadora de esports y responsable de comunicación de Squarebox. En el videpodcast también interviene Elena Rúa, portavoz de Ayuda en Acción, donde profundiza en la labor que la ONG viene realizando con el fin de combatir esta brecha digital y de género: “trabajamos con comunidades educativas, con familias, profesorado y alumnado dotándoles de equipos informáticos, formaciones digitales básicas y trazamos itinerarios de desarrollo de tecnología, como impresión 3D o robótica”

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 60 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Meteorbyte, Microsoft, Mindiff, Msi Simulation,  Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, RiftGG, Riot Games, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Florida Universitarià, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.


Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Cookies estrictamente necesarias

Las cookies estrictamente necesarias tiene que activarse siempre para que podamos guardar tus preferencias de ajustes de cookies.

Cookies de terceros

Esta web utiliza Google Analytics para recopilar información anónima tal como el número de visitantes del sitio, o las páginas más populares.

Dejar esta cookie activa nos permite mejorar nuestra web.