El videojuego facturó 1.747 millones de euros, con una base cercana a los 16 millones de usuarios, en 2020

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado hoy el Anuario de la industria del videojuego en España, donde se refleja que en 2020 el consumo de videojuegos facturó 1.747 millones de euros, un 18% más que el ejercicio anterior.
  • En 2020, la comunidad de usuarios ascendió hasta alcanzar prácticamente los 16 millones de videojugadores, de los cuales alrededor del 54% son hombres y el 46% son mujeres.
  • El anuario de AEVI ha contado con una presencia institucional de primer nivel con la participación de los titulares de los ministerios de Asuntos Económicos y Transformación Digital; Cultura y Deportes; e Industria, Comercio y Turismo del Gobierno de España.

Madrid, 29 de abril de 2021

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos esta mañana los datos de facturación del videojuego en el ‘Anuario de la Industria del videojuego de 2020’, su memoria anual que recoge una radiografía completa del videojuego en España. En 2020, el sector facturó 1.747 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 18% con respecto año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas en digital, como consecuencia de los meses de confinamiento domiciliario y el impacto directo del coronavirus.

El mercado online que ha alcanzado la cifra histórica de 957 millones de euros (con un crecimiento del 32 %), de los que 516 millones tuvieron que ver con plataformas online y 441 millones con aplicaciones en móviles y tabletas. Además, el mercado físico también ha experimentado un ligero crecimiento del 4,8% frente al ejercicio de 2019, con una facturación de 790 millones de euros, de los que 324 millones correspondieron al software; 316 millones al hardware; y 150 millones a los accesorios.

Concretamente, a lo largo de 2020 se vendieron 8,4 millones de videojuegos, 1 millón de videoconsolas y 4,4 millones de accesorios, situando a las consolas de sobremesa nuevamente como el dispositivo más utilizado por los gamers españoles (el 25% de los videojugadores optan por las videoconsolas, frente al 20% de smartphones, el 18% en PC, el 10% en tablets, el 7% con consolas portátiles, el 9% en iOS y plataformas y el restante 12% en otros dispositivos.

Además, cabe destacar el importante crecimiento de las ventas de las plataformas online (un 40% más que en 2019) y el crecimiento del 22,8% en venta de aplicaciones, lo cual pone en relieve el peso cada vez más destacado del mercado digital asociado a los móviles y tabletas. No obstante, la industria también resalta el aumento de ventas de hardware (un 9,8 % más que el ejercicio anterior), debido a la consolidación de consolas como Nintendo Switch en el mercado y la llegada de las consolas de nueva generación: PS5 y Xbox X/S.

Con relación al empleo, el sector del videojuego genera más de 9.000 empleos directos y más de 23.000 empleos indirectos. Además, la industria tiene un impacto directo en la economía de 3.577 millones de euros. A destacar que por cada empleo generado, actualmente se están creando 2,6 empleos en otros sectores y que la estimación es que el sector va seguir creciendo notablemente en los próximos años.

Por su parte, el número de usuarios alcanza prácticamente los 16 millones de videojugadores, con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que aumentaron hasta representar prácticamente el 46% del total de usuarios, en línea con otros países de nuestro entorno, como Alemania, Reino Unido o Francia. Además, se refleja que los españoles dedicaron una media de 7,5 horas a la semana a esta actividad, aún ligeramente por debajo de países de nuestro entorno como Reino Unido con 12,2 horas, Francia con 8,9 horas, Alemania con 8,8 horas o Italia, con 8 horas semanales.

Precisamente para reforzar su compromiso con los videojugadores, familiares y educadores, a lo largo de este 2020 AEVI ha trabajado intensamente en su proyecto The Good Gamer, la iniciativa local que defiende los beneficios de los videojuegos y fomenta el uso responsable. En este sentido, la plataforma ha rediseñado su página web y ha apostado por nuevas secciones como la del video podcast para dar visibilidad a las nuevas alianzas de la asociación, como es el caso del acuerdo de colaboración con la Fundación ONCE o el convenio con Ayuda en Acción.  Asimismo, ha incoporado la sección ‘Gamers Ilustres’, un espacio donde  intelectuales, artistas y personajes célebres de nuestro país valoran su experiencia como gamers. Hasta ahora, han pasado referentes como el escritor Juan Gómez Jurado, el futbolista César Azpilicueta o el presentador Juanra Bonet.

José María Moreno, director general de AEVI, refleja la siguiente valoración con respecto a la situación de la industria y los datos de facturación del año 2020: “La pandemia del coronavirus ha afectado el modelo de negocio tradicional de las industrias culturales, por ende, también el del videojuego. Sin embargo, es cierto que en nuestro caso no nos hemos visto tan gravemente afectados como otras industrias creativas. Los datos de facturación reflejan que en este año 2020, especialmente en los meses de confinamiento el  videojuego se ha convertido en la opción favorita de ocio y socialización segura en la distancia y entre familiares y amigos. En definitiva, no nos resulta extraño el incremento de las ventas digitales o el notable aumento en la cifra de videojugadores”.

Presencia institucional de primer nivel

El anuario de AEVI ha contado con una presencia institucional de primer nivel con la participación de los titulares de los ministerios de Asuntos Económicos y Transformación Digital; Cultura y Deportes; e Industria, Comercio y Turismo del Gobierno de España.

La vicepresidenta Nadia Calviño ha señalado, en las páginas del anuario, la importancia del sector: “Los videojuegos se han consolidado como bien de consumo generalizado, como se refleja en el tamaño del sector en España. Con casi 16 millones de videojugadores en el país, de los cuales el 46% son mujeres, España se encuentra en el top-10 mundial por tamaño de mercado, con una facturación que sobrepasa ya los 1.700 millones y que muestra un crecimiento interanual cercano al 20%”.

La vicepresidenta también apunta la importancia de los videojuegos en el marco del Plan ‘España Hub Audiovisual de Europa’, el cual engloba a los propios videojuegos. En este sentido, apunta a la transformación digital de España como “una prioridad del más alto nivel por parte del Gobierno de España”, antes de añadir “especialmente de aquellos sectores con mayor potencial tractor de nuestra economía y con mejores perspectivas de futuro, como son el sector digital y el de los videojuegos”.

Por su parte, el ministro de Cultura y Deporte, José Manuel Rodríguez Uribes, resalta que el compromiso del Gobierno a la hora de apoyar al videojuego desde el ámbito institucional: “Nuestro objetivo es consolidar en los próximos años una red de empresas del sector que ponga en valor la calidad creativa española y apoyar su internacionalización”, antes de puntualizar que la industria del videojuego “está llamada a jugar un papel estratégico en los procesos de transición digital de nuestra economía y en la transformación de sus modelos productivos hacia ecosistemas más sostenibles, sociales y conectados”.

Además, se ha vuelto a contar un año más con la intervención de la ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, que ha destacado al videojuego como “un aliado frente a la soledad que ha supuesto el confinamiento en los meses más duros de la pandemia”. Asimismo, la ministra resalta que el videojuego “cobra un especial protagonismo al poseer unos elementos singulares para impulsar la recuperación económica y la digitalización de nuestra economía, una de las cuatro prioridades del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia'”.

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 60 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Mindiff, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, RiftGG, Riot Games, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Florida Universitarià, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.

 


AEVI y Ayuda en Acción se unen para reducir la brecha digital y de género entre la infancia más vulnerable en España

  • Con motivo del día Internacional de las niñas en las TIC, La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado la firma de un convenio de colaboración con la ONG Ayuda en Acción para realizar proyectos y acciones que redunden en beneficio de la infancia y la adolescencia, para contribuir a la reducción de la brecha digital y de género en España y al mismo tiempo promocionar el uso responsable de los videojuegos en los entornos familiares, escolares y de ocio.
  • Entre las acciones planteadas para alcanzar estos objetivos se encuentra una campaña de captación de fondos para eliminar la brecha digital y de género, eventos orientados a la divulgación y la ayuda hacia la infancia y adolescencia más vulnerable en España y el apoyo en la red de más de 40 colegios e institutos en los que Ayuda en Acción trabaja de cara a formar a las comunidades educativas en herramientas digitales y en proyectos de innovación tecnológica.
  • En palabras de Jose María Moreno, director general de AEVI, este convenio “no solo contribuirá a la hora de incentivar y atraer el talento femenino a la formación digital e informática sino que además ayudará a reducir la brecha educativa digital y de género que se ha visto acentuada a raíz de la crisis del COVID-19”.

Madrid, 22 de abril de 2021

Con motivo del día Internacional de las niñas en las TIC, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado la firma de un convenio de colaboración con la ONG Ayuda en Acción para realizar proyectos y acciones que redunden en beneficio de la infancia y adolescencia, para contribuir a la reducción de la brecha digital y de género en España y al mismo tiempo promocionar el uso responsable de los videojuegos en los entornos familiares, escolares y de ocio.

Entre las acciones planteadas para alcanzar estos objetivos se encuentra la realización de eventos orientados a la divulgación o el apoyo directo a 43 centros educativos con los que colabora Ayuda en Acción, con el fin de potenciar las competencias y capacidades digitales y tecnológicas del alumnado y profesorado con talleres de programación y laboratorios tecnológicos. En este sentido, a través de sus talleres de alfabetización digital, padres y madres con competencias tecnológicas muy básicas están adquiriendo los conocimientos que necesitan para realizar trámites administrativos de forma telemática y para apoyar a sus hijos e hijas en su proceso formativo. Al mismo tiempo, la ONG está acompañando a 13 de estos centros educativos en su transformación digital con el proyecto Escuelas digitales resilientes. a los que AEVI brindará apoyo directo.

 

Precisamente con el fin de eliminar desigualdades y de cara a fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas de los más pequeños, AEVI y Ayuda en Acción han puesto en marcha una campaña de captación de fondos orientada tanto a particulares como a compañías del sector. Mediante los donativos obtenidos, se facilitará el acceso de más de 2.500 niños y niñas adolescentes a formaciones digitales y licencias en plataformas educativas digitales.

 

En palabras de Jose María Moreno, director general de AEVI, este convenio “no solo contribuirá a la hora de incentivar y atraer el talento femenino a la formación digital e informática sino que además ayudará a reducir la brecha educativa digital y de género que se ha sido acentuada a raíz de la crisis del COVID-19”.

 

“La brecha digital afecta más a las niñas y adolescentes que se encuentran en riesgo de exclusión social o viven en zonas rurales. Los y las jóvenes que hayan podido tener una educación digital de calidad tendrán más puertas abiertas cuando entren en el mercado laboral. La alianza que iniciamos con AEVI nos permitirá visibilizar este esfuerzo y recabar apoyos para hacerlo posible”, destaca Marta Marañón, directora de Relaciones Institucionales de Ayuda en Acción.

 

The Good Gamer: Videojuegos para reducir la brecha digital y de género

 

Desde AEVI se ha impulsado a The Good Gamer como uno de los proyectos de contenidos multimedia más relevantes a nivel global, con el fin de reivindicar los beneficios del videojuego y los mejores valores del mismo, incluido la igualdad.

 

La primera acción que AEVI ha impulsado en el marco de este convenio ha sido la creación del video podcast ‘Female Power’, con el fin de visibilizar a algunas de las profesionales referentes en el sector e inspirar así a futuras generaciones. En esta ocasión, contamos con la participación de Macarena Mey, programadora en Mediatonic; Elena Candil, artista 3D en Alkimia Interactive, Lidia Álvarez “Lía”, jugadora profesional de CSGO en GTZ Bulls y Lara Smirnova, presentadora de esports y responsable de comunicación de Squarebox. En el videpodcast también interviene Elena Rúa, portavoz de Ayuda en Acción, donde profundiza en la labor que la ONG viene realizando con el fin de combatir esta brecha digital y de género: “trabajamos con comunidades educativas, con familias, profesorado y alumnado dotándoles de equipos informáticos, formaciones digitales básicas y trazamos itinerarios de desarrollo de tecnología, como impresión 3D o robótica”.

 

Además, The Good Gamer ha emitido una video cápsula en donde representantes de ambas entidades explican con mayor profundidad la naturaleza de la alianza. Por un lado, José María Moreno, director general de AEVI, destaca que “con esta nueva alianza apoyaremos a toda la red de colegios con los que colabora en Ayuda en Acción de cara a formar el profesorado con herramientas digitales y también impulsaremos eventos de divulgación”. Por otro lado, Marta Marañón, directora de Relaciones Institucionales de Ayuda en Acción, resalta que para la ONG “es muy relevante acercar a los más pequeños los referentes femeninos del mundo digital, tecnológico y científico. Es importante que las jóvenes vean que en las competencias STEM hay todo un ámbito en el que puedan desarrollar sus vocaciones”.

 

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 50 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Atlas Informática, Artax Games, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, GAME, Gammera Nest, Gaming Residences, Gato Salvaje Studio, Galigames, GGTech, Kaiju Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Mindiff, Nintendo, Novarama, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Patrones y Escondites, Riot Games, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, CPA Salduie, CEV, Florida Universitarià, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad San Jorge, Universidade da Coruña y Voxel School.

Sobre Ayuda en Acción

Ayuda en Acción trabaja desde 1981 para erradicar la pobreza y las desigualdades, contribuyendo a mejorar la protección, alimentación y educación de más de 850 000 niños y niñas y sus familias. A día de hoy, actúa en más de 20 países de América Latina, África y Asia y, desde 2013, en España y Portugal. En España, la ONG trabaja a través de su programa de acción social con el objetivo de reducir las desigualdades y mejorar las condiciones de vida de más de 11 000 niños, niñas, adolescentes y familias que se encuentran en riesgo de pobreza y exclusión social. Para ello cuenta con la colaboración de una red compuesta 83 centros educativos de 12 comunidades autónomas. Juntos trabajan movidos por un mismo fin: ofrecer a alumnado y familias las herramientas necesarias para que rompan el círculo de la pobreza.

 

Acceso a la campaña de captación de fondos

“Eliminando desigualdades y fomentando las vocaciones científicas y tecnológicas”

Enlace: Aquí.


Marzo (2021)

Videojuegos españoles lanzados durante marzo de 2021 (de acuerdo a los datos de DeVuego.es).

Mail Mole

Desarrollador: Talpa Games / Undercorders

Información:

Mail Mole es un colorido plataformas 3D protagonizado por Molty, el topo cartero más rápido de Carrotland, en su aventura por salvar el mundo!

Moviéndose bajo tierra, trepando enormes muros y surcando los cielos, ¡no hay ningún lugar que nuestro héroe no pueda alcanzar! Utilizando las Líneas de Cañones, Molty deberá superar los retos más complicados para llegar a los buzones más recónditos de Carrotland: pozos sin fondo, arenas movedizas, avalanchas, muelles flotantes, pinchos afilados... un camino difícil, pero cuando no hay electricidad, ¡no puedes enviar un e-mail!

Plataforma: Windows, Xbox One, PS4, Nintendo Switch

Género: Plataformas

Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2021

Trailer:

Jade's Ascension

Desarrollador: Papas con Mojo Games

Información:

Jade’s Ascension es un juego local cooperativo de aventura-arcade basado en la mitología china. Los jugadores deberán coordinarse y superar las distintas salas repletas de enemigos para alcanzar el piso más alto de la torre.

En el lejano reino de Mojolonia existe una tradición. Cuando sus emperadores deben pasar el poder se pone en marcha "el ascenso de Jade", una prueba destinada a seleccionar a los sucesores dignos del trono. De distintos rincones del imperio, sin importar la procedencia, se reúnen los candidatos para continuar la dinastía.

Enfréntate a la prueba de la ascensión en Jade's Ascension con hasta 4 jugadores. Descubre a sus protagonistas y a los retos que acechan en las distintas torres basadas en los elementos de la naturaleza china.

Plataforma: Windows, PS4.

Género: Arcade, Aventura

Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2021

Trailer:

Occultism Interrogation. Are You Innocent or Guilty?

Desarrollador: Trigger the Monster

Información:

¿Puedes demostrar tu INOCENCIA? Supera el interrogatorio del diablo. Un juego de terror en el que experimentas el estrés de tomar decisiones. Un juego esotérico lleno de misterios, intrigas y horror. ¿Escaparás de la secta siniestra y malvada?

Plataforma: Windows, iOS

PEGI 12

Género: Simulación, Puzle

Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2021

Trailer:

Baobabs Mausoleum

Desarrollador: Celery Emblem

Información:

¡Una bizarra y desternillante retro aventura gráfica episódica en formato j-rpg de 8 bits! Mete en una thermomix; un floppy disk de Monkey Island, un cartucho de Zelda Links Awakening, un vhs de Twin Peaks y a Bob Esponja... ¡Voilá! ¡Ya tenemos juego!

¡Sumérgete en la alocada y siniestra aventura del agente del FBI, Watracio Walpurgis intentado escapar del pueblo de Flamingo´s Creek! Conoce decenas de paranoicos y extraños personajes que no son lo que parecen.

Resuelve cientos de puzles, navega por el lago, enfréntate a reptilianos, caza, juega al golf...    ¡Nunca te aburras! En el pueblo de Flamingo´s Creek siempre hay algo que hacer, juega en primera persona, fases de plataformas... ¡es una locura!

Plataforma: Nintendo Switch

PEGI 16

Género: Aventura,RPG, Plataformas

Fecha de lanzamiento: 12 de marzo de 2021

Descending the Abyss

Desarrollador: Chikotron

Información:

Descending the Abyss es un Dungeon Crawler en 2D - Roguelike en el que los jugadores pueden elegir entre 3 tipos diferentes de "héroes" para explorar el Abismo.

Allí encontrarán recursos para fabricar nuevas armas y mejorar su equipamiento, y enemigos y trampas que intentarán esquivar el abismo para ser explorados.

Plataforma: Windows

Género: Acción, Aventura

Fecha de lanzamiento: 14 de marzo de 2021

 

Magic Twins

Desarrollador: Flying Beast Labs

Información:

Magic Twins es un juego arcade puzzle cooperativo en el que las brujas Abra y Cadabra deben intercambiar constantemente sus poderes cromágicos para derrotar a las hordas de elementales de colores y así detener el Colormageddon que ellas mismas provocaron (sin querer). Rojo vence a rojo, azul vence a azul… ya sabes. ¡La magia no tiene por qué ser complicada!

Plataforma: Windows, Nintendo Switch

PEGI 3

Género: Puzle, Arcade

Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2021

Trailer:

Evil Inside

Desarrollador: Jandusoft

Información:

Evil Inside es un juego de terror psicológico en primera persona. Tras la muerte de su madre y la detención de su padre por ello, nuestro protagonista Mark intenta contactar con ella mediante la mesa espiritual, que explota misteriosamente y hace que Mark se desvanezca. Es aquí donde empieza todo: una serie de sucesos paranormales le atormentaran mientras intenta reunir los fragmentos de la mesa espiritual y así, averiguar qué está sucediendo.

Plataforma: Windows, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch

PEGI 16

Género: Aventura, Terror

Fecha de lanzamiento: 25 de marzo de 2021

Trailer:

BodyQuest

Desarrollador: Didactoons

Información:

BodyQuest es una aventura que se desarrolla dentro del cuerpo humano y mezcla rompecabezas, plataformas y actividades educativas en un entorno divertido, lleno de malvados bosses y armas especiales.

Año 2142, una extraña enfermedad se ha extendido por el mundo y solo un grupo de investigadores que utilizan la nanotecnología podrán encontrar el remedio. Entra en el cuerpo de Finn, un niño enfermo, y recorre su aparato locomotor, nervioso, digestivo, respiratorio y circulatorio para encontrar una cura que salve a la humanidad.

Plataforma: Nintendo Switch

PEGI 3

Género: Educativo, Aventura, Puzle

Fecha de lanzamiento: 25 de marzo de 2021

Trailer:

Pureya

Desarrollador: Majorariatto

Información:

Pureya es una colección de juegos arcade que se juegan con solo 2 botones. Cada 10 segundos el juego salta aleatoriamente de un minijuego a otro.

Esquiva los obstáculos y recoge todas las canicas que puedas para luego usarlas en la máquina de pachinko y desbloquear nuevos minijuegos, música y skins.

Disfruta de una variada colección de 30+ minijuegos en tandas de 10 segundos o desafíalos de forma individual para conseguir la mayor puntuación.

Plataforma: Windows, Android, iOS

PEGI 3

Género: Minijuegos, Arcade

Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2021

Future Aero Racing S Ultra

Desarrollador: Nurendsoft

Información:

Disfruta de trepidantes carreras arcade futuristas en FAR S ULTRA. Demuestra quien es el mejor piloto a lo largo de 15 emocionantes circuitos y enfréntate a las condiciones climatologías más adversas como lluvia, tormentas de nieve y tornados de arena.

Plataforma: Nintendo Switch

PEGI 3

Género: Conducción, Fantasía

Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2021

Trailer:

S.o.L.o. (Slot One - Level One)

Desarrollador: Ángel Colaso 'Roolandoo'

Información:

Aventura espacial plataformera de acción y puzzles para ZX Spectrum

Año 2.433  -  Planeta Tartessos

De forma inesperada, los humanos abandonan el planeta minero, dejando a su suerte a cientos de robots bajo la única tutela de una inteligencia artificial llamada I.S.A.C.

Las extracciones de ETER (una valiosa sustancia única en la galaxia) están comenzando a afectar a la circuitería y a las mentes positrónicas de algunos de los robots.

… 100 Años Después …

Plataforma: Sinclair

PEGI 7

Género: Aventura, Plataformas, Acción

Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2021

Trailer:

Narita Boy

Desarrollador: Studio Koba

Información:

¡Hazte sinfonía en Narita Boy! Una aventura de acción radical con el legendario héroe pixelado atrapado como un simple eco dentro de Digital Kingdom. Descubre el misterio tras la Techno-sword y cruza espadas con los Stallions corruptos y malditos. ¡Salva el mundo!

Plataforma: Windows, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Stadia

PEGI 16

Género: Acción, Aventura

Fecha de lanzamiento: 30 de marzo de 2021

Trailer:


Los videojuegos más vendidos en marzo de 2021

Los videojuegos más vendidos en marzo de 2021

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de marzo de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

El videojuego SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY para la plataforma SWITCH ha sido el juego más vendido, seguido de MONSTER HUNTER RISE y ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS, ambos también para SWITCH. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas. Nota

Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas (RETAIL) del pasado mes de marzo. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).

Todas las plataformas

  1. SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY (SWITCH)
  2. MONSTER HUNTER RISE (SWITCH)
  3. ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (SWITCH)
  4. GRAND THEFT AUTO V (PS4)
  5. FIFA 21 (PS4)
  6. MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION (SWITCH)
  7. MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH)
  8. RING FIT ADVENTURE (SWITCH)
  9. SPIDER-MAN: MILES MORALES (PS5)
  10. SUPER MARIO 3D ALL-STARS (SWITCH)

PS5

  1. SPIDER-MAN: MILES MORALES
  2. DEMON'S SOULS
  3. MARVEL'S AVENGERS
  4. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  5. SACKBOY: A BIG ADVENTURE
  6. CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR
  7. NBA 2K21
  8. FIFA 21
  9. WATCH DOGS: LEGION
  10. IMMORTALS: FENYX RISING

PS4

  1. GRAND THEFT AUTO V
  2. FIFA 21
  3. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  4. MINECRAFT
  5. NBA 2K21
  6. CALL OF DUTY: BLACK OPS 4
  7. RED DEAD REDEMPTION 2
  8. EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2021: SEASON UPDATE
  9. THE LAST OF US PART II
  10. CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR

PS3

  1. SONIC GENERATIONS
  2. SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
  3. TOMB RAIDER
  4. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
  5. SONIC & SEGA ALL-STARS RACING
  6. TALES OF XILLIA 2
  7. METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION
  8. MINECRAFT: PLAYSTATION 3 EDITION
  9. SHORT PEACE: RANKO TSUKIGIME'S LONGEST DAY
  10. DRAKENGARD 3

Nintendo SWITCH

  1. SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER'S FURY
  2. MONSTER HUNTER RISE
  3. ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS
  4. MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION
  5. MARIO KART 8 DELUXE
  6. RING FIT ADVENTURE
  7. SUPER MARIO 3D ALL-STARS
  8. JUST DANCE 2021
  9. FIFA 21
  10. SUPER MARIO PARTY

Nintendo 3DS

  1. YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
  2. POKEMON ULTRA MOON
  3. POKEMON ULTRA SUN
  4. ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
  5. NEW SUPER MARIO BROS. 2
  6. YO-KAI WATCH 2: FLESHY SOULS
  7. SUPER SMASH BROS. FOR NINTENDO 3DS
  8. LUIGI'S MANSION 2
  9. SUPER MARIO 3D LAND
  10. MARIO KART 7

XBOX SERIES

  1. ASSASSIN'S CREED VALHALLA
  2. LITTLE NIGHTMARES II
  3. IMMORTALS: FENYX RISING
  4. CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR
  5. HITMAN 3
  6. JUST DANCE 2021
  7. YAKUZA: LIKE A DRAGON
  8. MORTAL KOMBAT 11
  9. WEREWOLF: THE APOCALYPSE: EARTHBLOOD
  10. NBA 2K21

XBOX 360

  1. SONIC GENERATIONS
  2. SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
  3. SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED
  4. RAYMAN LEGENDS
  5. FINAL FANTASY XIII
  6. SONIC UNLEASHED
  7. LEGO BATMAN: THE VIDEOGAME
  8. CALL OF DUTY: BLACK OPS III
  9. ULTRA STREET FIGHTER IV
  10. DISNEY INFINITY 3.0: STAR WARS STARTER PACK

XBOX One

  1. GRAND THEFT AUTO V
  2. FIFA 21
  3. NHL 20
  4. RED DEAD REDEMPTION 2
  5. WWE 2K20
  6. TOM CLANCY'S GHOST RECON: BREAKPOINT
  7. PROJECT CARS 3
  8. MARVEL'S AVENGERS
  9. CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR
  10. ASSASSIN'S CREED ODYSSEY

Juegos para ordenador

  1. MAFIA: TRILOGY
  2. THE SIMS 4
  3. FIFA 21
  4. CALL OF DUTY: BLACK OPS III
  5. CALL OF DUTY: BLACK OPS II
  6. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  7. CALL OF DUTY: WWII
  8. CALL OF DUTY: GHOSTS
  9. IRON HARVEST
  10. APEX LEGENDS
  11. CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE
  12. FOOTBALL MANAGER 2019
  13. MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
  14. KERBAL SPACE PROGRAM
  15. ANTHEM

Operadores de acceso a Internet y creadores de contenidos se unen por primera vez para reforzar la protección de la propiedad intelectual

  • El Ministerio de Cultura y Deporte presidió en el día de ayer el acto solemne de firma del protocolo para el refuerzo de la protección de la oferta legal de contenidos.
  • El acuerdo busca mejorar el cumplimiento de la Ley de Propiedad Intelectual, previa orden judicial o administrativa, regulando la actuación sobre las ‘web espejo’ de las páginas infractoras.
  • Esta colaboración pionera entre el sector de las industrias culturales y las operadoras de telecomunicaciones permitirá consolidar un ecosistema digital sano, fuerte y competitivo.

Madrid, 8 de abril de 2021

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) acudió en la mañana del día de ayer a la firma del Acuerdo para un Protocolo para el Refuerzo de la Protección de los Derechos de Propiedad Intelectual, un acto que ha sido presidido por el ministro de Cultura y Deporte, José Manuel Rodríguez Uribes. El acuerdo, que sienta las bases de una colaboración pionera en nuestro país, ha sido suscrito por los operadores de acceso a Internet y por los creadores e industrias de contenidos (música, libro-editorial, serie, cine y videojuegos) y tiene como objetivo fortalecer el cumplimiento de la Ley de Propiedad Intelectual.

Se trata de un nuevo mecanismo de autorregulación intersectorial para mejorar la eficacia de las resoluciones judiciales y administrativas autorizadas judicialmente al respecto de las páginas online infractoras de derechos. Así, al amparo de la normativa vigente permitirá proteger más eficazmente y favorecer el desarrollo de la oferta legal de contenidos en España, junto al resto de instrumentos jurídicos en vigor.

Entre otras medidas, se acuerda regular una respuesta global para las resoluciones judiciales y administrativas sobre páginas infractoras a sus ‘web espejo’ o réplicas, creados, bajo otros dominios o sub-dominios, para eludir la legislación vigente y las órdenes judiciales de bloqueo.

El Protocolo que ayer se presentó aumenta las líneas de cooperación que comenzaron a desarrollarse desde la constitución, auspiciada por la Dirección General de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación del Ministerio de Cultura y Deporte, de una mesa de trabajo para la mejora de la ejecución de las resoluciones de la Sección Segunda de la Comisión de Propiedad Intelectual.

Este acuerdo supone un hito, al rubricar la protección de la propiedad intelectual y la lucha contra la oferta ilegal, como objetivo de este primer entendimiento y colaboración entre sectores estratégicos, y nos sitúa a la vanguardia europea en esta materia junto a países como Alemania o Dinamarca.

Sin duda, esta medida favorecerá la consolidación de un ecosistema digital sano donde pueda desarrollarse con normalidad la oferta legal de contenidos respetuosa con los creadores, las empresas de telecomunicaciones, y que beneficie a consumidores, el empleo, la economía, la retención y atracción del talento y, en definitiva, a toda la sociedad en su conjunto.

“El consenso logrado con este protocolo es ejemplar y nos marca el camino y nos orienta para acuerdos futuros. Una correcta protección de los creadores es una garantía fundamental para poder continuar disfrutando de un sistema cultural rico, innovador, variado y justo”, ha destacado José Manuel Rodríguez Uribes, ministro de Cultura y Deporte.

En el acto de firma, por parte del sector de la cultura, acudieron Carlota Navarrete, directora general de La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos; Luis Cobos, presidente de AIE (Artistas, Intérpretes y Ejecutantes); Alberto González Lorca, presidente de AEVI (Asociación Española de Videojuegos); Antonio Guisasola, presidente de AGEDI-PROMUSICAE; Antonio Onetti, presidente de SGAE (Sociedad General de Autores y Editores); Jorge Corrales, director general de CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos); Rafael Sánchez, director de Relaciones Institucionales de EGEDA (Entidad de Gestión de Derechos de los productores Audiovisuales); Estela Artacho, presidenta de FEDICINE (Federación de Distribuidores Cinematográficos); y Antonio María Ávila, director ejecutivo de FGEE (Federación de Gremios de Editores de España).

Por parte del sector de los operadores de acceso a Internet, acudieron Víctor Calvo-Sotelo, director general de DigitalES; Nicolás Oriol, secretario general y director de Regulación de Telefónica España; Luz Usamentiaga, directora general de Regulación, Relaciones Institucionales, Comunicación Externa, Responsabilidad Social Corporativa y Fundación de Orange; Elena Otero-Novas, secretaria del Consejo y directora de Legal, Regulación y Seguridad Corporativa de Vodafone España; Juan Luis Delgado Domínguez, director general de Asesoría Jurídica y Cumplimiento de Grupo MásMóvil; Antonio Peiret, director de Servicios Jurídicos y Regulación de Grupo Euskaltel; y Cristina Amor Soto, directora ejecutiva de Asuntos Públicos, Comunicación, RSC y Relación con Inversores de Grupo Eurona. Estos operadores representan el 98% del mercado nacional de acceso a Internet.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 50 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Atlas Informática, Artax Games, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, GAME, Gammera Nest, Gaming Residences, Gato Salvaje Studio, Galigames, GGTech, Kaiju Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Mindiff, Nintendo, Novarama, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Patrones y Escondites, Riot Games, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, CPA Salduie, Florida Universitarià, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad San Jorge, Universidade da Coruña y Voxel School.


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