AEVI vuelve a presentar un decálogo de propuestas para impulsar la industria de los videojuegos en la próxima legislatura
Con motivo de la nueva convocatoria de elecciones generales para el próximo 10 de noviembre de 2019, desde la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) volvemos a presentar a los políticos nuestro decálogo de propuestas para impulsar la industria de los videojuegos en la próxima legislatura.
La industria del videojuego es la principal de ocio audiovisual e interactivo de nuestro país, con una facturación anual superior a los 1.530 millones de euros (GSD - ISFE). Según datos de Gametrack (Ipsos) para AEVI, hay casi 17 millones de españoles usuarios de videojuegos, conformando un sector absolutamente transversal: niños, jóvenes y mayores, hombres y mujeres, estudiantes, trabajadores, parados y jubilados con una penetración en todos los ámbitos sociales. Concretamente 16,8 millones de personas (59% de hombres y el 41% de mujeres) son ‘gamers’ en nuestro país, lo que supone prácticamente la mitad de la población en la franja de edad de los 6 a 64 años. Los españoles dedican una media de 6,2 horas a la semana a esta actividad.
El videojuego viene destacando por su aportación a la productividad de la economía española en su generación de empleo de calidad, así como sus efectos externos en las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y en la agenda digital, elementos imprescindibles para el crecimiento económico. Según se recoge en el Estudio de impacto económico de los videojuegos publicado por AEVI en 2018, la industria de los videojuegos genera empleo directo de calidad para 8.790 personas – aunque, en la actualidad podemos calcular que ya son más de 9.000 personas las empleadas de forma directa–, con un impacto indirecto en la economía de unos 4.000 millones de euros. Por cada euro invertido en el sector de los videojuegos en España, se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la economía y por cada empleo generado en el sector de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores.
Además de una formidable plataforma creativa y de entretenimiento, se trata de un sector que contribuye decisivamente al desarrollo tecnológico, genera miles de puestos de trabajo de calidad y supone un instrumento elemental en la nueva etapa de revolución sanitaria, cultural, educativa y empresarial. En la actualidad, el principal reto de la industria española es además de seguir siendo uno de los principales países consumidores de videojuegos, pasar a convertirnos también en una potencia de desarrollo. El objetivo es que los estudios pequeños pasen a ser medianos y los medianos grandes para que puedan trabajar en los más importantes proyectos a nivel internacional. Desde AEVI se viene instando a que se faciliten las inversiones de la industria a través de medidas similares a las que se están adoptando en países de nuestro entorno que incluyen beneficios fiscales similares a los de otros sectores, así como facilidades para la captación de talento internacional o la construcción de centros de desarrollo.
España tiene un potencial suficientemente acreditado para convertirse en un actor todavía más relevante en el panorama mundial del videojuego. Es por ello que AEVI, como organización que representa a las compañías y universidades que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector y representan el 90% del consumo del mercado español, propone retomar a las distintas formaciones políticas una serie de propuestas para impulsar definitivamente a la industria del videojuego en nuestro país a partir del próximo 10 de noviembre:
Propuestas
1. Consolidación de la Mesa del Videojuego para consensuar medidas de apoyo al sector y elaboración de un Plan estratégico nacional del sector.
Desde la industria solicitamos mantener siempre activa la ‘Mesa de trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las Comunidades Autónomas para el sector del videojuego’ puesta en marcha durante la pasada legislatura en el marco del ‘Plan Cultura 2020’. Hasta ahora, únicamente se han producido dos encuentros: uno en diciembre de 2017 y el segundo el último octubre de 2019. La mesa es el espacio donde se deben consensuar las medidas de apoyo a la industria y a los desarrolladores locales. En ese marco, debería realizarse un Plan Estratégico nacional para el sector que recoja un paquete de medidas efectivas para su desarrollo.
2. Establecimiento de incentivos fiscales y deducciones de las cotizaciones sociales.
Con el fin de ayudar al crecimiento de las empresas españolas y de atraer inversión internacional, proponemos establecer créditos fiscales para los costes de producción el sector de obras audiovisuales y de distribución. Otro escenario posible sería establecer bonificaciones en la cuota de autónomos en los primeros meses de actividad de los estudios locales o una deducción fiscal en la cuota de Impuesto de Sociedades que paga el sector del videojuego.
Por otra parte, de acuerdo a las previsiones del sector, una deducción de hasta el 35 % en cotizaciones sociales supondría un ahorro de 25,8 millones de euros en los costes laborales totales de las empresas beneficiarias, lo que permitiría contratar más personal e incrementando su capacidad productiva. Esto incrementaría además la recaudación pública procedente de las distintas figuras tributarias que gravan la actividad empresarial.
3. Creación de un fondo de apoyo al sector de los videojuegos.
Proponemos dar continuidad y ampliar el Programa de Impulso al Sector del Videojuego, convocado por la entidad pública Red.es, con el fin de promover el emprendimiento y la consolidación de empresas del sector; así como proseguir con el plan de ayudas al desarrollo de videojuegos y cultura digital planteado por el ministerio de Cultura. Nuestra recomendación es que las ayudas sean acotadas y diseñadas, conjuntamente, para cada paso del proceso de creación (ayudas para game pitch a publishers, ayudas a asistencia a ferias, formación, etc).
4. Creación de un ecosistema que facilite la inversión extranjera en España.
El videojuego es un producto genuinamente internacional, con la capacidad de generar empleo local de mucha calidad allí donde se desarrollen las inversiones. España aún cuenta con muy pocos estudios con la suficiente envergadura para desarrollar videojuegos de referencia a nivel mundial. Por poner un ejemplo, para hacer un videojuego triple A, de los más conocidos a nivel mundial, se necesitan entre 600 y 3.000 personas trabajando para ello de forma continuada, con una inversión que a menudo supera los 100 millones de euros.
En ese sentido recomendamos crear una línea concreta dedicada al videojuego a través de iniciativas públicas y oficinas comerciales como ‘Invest in Spain’ del ICEX; o poniendo en marcha una oficina de ámbito estatal que facilite a los creadores la inversión en España, con tareas de asesoramiento en la financiación, localizaciones, gestiones administrativas y otro tipo de servicios; tal y como sucede en otros sectores audiovisuales.
5. Impulsar la creación de Digital Gaming Hubs en España.
En el marco de la estrategia europea de creación y desarrollo de Hubs de innovación digital, proponemos impulsar específicos del sector del videojuego en nuestro país, que sirvan de conectores (centros de competencia, usuarios y proveedores de la industria, expertos en tecnología, inversores, etc.) y facilitadores para acceder a mercados de la UE, y que pueda beneficiar a los desarrolladores en el acceso a las últimas innovaciones digitales (actualizar productos, mejorar procesos y adaptar modelos de negocio al cambio digital).
También, llamamos a impulsar una legislación que facilite la cesión de espacios para desarrolladores de videojuegos con unas condiciones ventajosas, como, por ejemplo, conexión a internet y precios asequibles en régimen de arrendamiento y rentas ajustadas para facilitar el emprendimiento.
6. Impulsar un programa de fomento de los llamados ‘serious games’.
España es un referente mundial en ámbitos como la sanidad o la cultura y los videojuegos son un elemento ideal que nos permita seguir siendo referencia en esos campos. En ese sentido, recomendamos poner en marcha una estrategia de impulso de los videojuegos diseñados con objetivos que van más allá del entretenimiento y se utilizan en diversos ámbitos (educación, investigación científica, ingeniería, etc.) para favorecer que los usuarios alcancen un objetivo específico de manera entretenida y atractiva a través de la experiencia del juego. Entre otras políticas, proponemos incorporar la gamificación (tan cercana a la forma de interactuar en los procesos tecnológicos y el videojuego) como técnica de aprendizaje en el ámbito educativo; así como incorporar innovaciones del sector con probada eficacia en el ámbito sanitario, como la introducción de la realidad virtual y la realidad aumentada en los procesos de rehabilitación física o cognitiva.
7. Educación y formación profesional vinculada a los videojuegos y esports.
España cada vez ofrece más formación vinculada a los videojuegos, pero no hay todavía una industria con envergadura suficiente de asumir los profesionales que se van formando. Si no se desarrolla el tejido local de los videojuegos, no tendremos capacidad de dar salida a las personas que se forman para trabajar en el sector en nuestro país. Desde la industria venimos proponiendo que se lancen programas específicos orientados a empresas y profesionales del sector del videojuego que permitan mejorar sus capacidades, especialmente en materias que puedan complementar su reconocida capacidad en las áreas creativas y técnicas.
Recomendamos dotar a los profesionales del sector, sobre todo en el ámbito de la administración y dirección empresarial, de mejores instrumentos de formación, revisando los programas de formación reglada, y adaptando la formación continua a las nuevas necesidades y a la realidad de las empresas.
8. Promoción de las vocaciones STEM entre las más jóvenes.
El 41% de los jugadores de videojuegos son mujeres, aunque en la industria representan sustancialmente menos. Entre los editores, la proporción es más equilibrada pero desciende entre los desarrolladores, fundamentalmente en el área de programación producto de la brecha de género existente entre los matriculados y graduados en los estudios superiores de ámbito tecnológico.
En ese sentido, proponemos modificar desde la escuela la percepción de los estudios STEM, introduciendo asignaturas tecnológicas (adaptadas a la edad) en las etapas de primaria y secundaria como la enseñanza de programación y ciencias de computación para promover las vocaciones científicas en edades tempranas, sobre todo entre las alumnas.
Por otra parte, desde la industria del videojuego creemos necesario impulsar una Comunidad de Mentoras formada por mujeres directivas STEM que orienten académica y profesionalmente a las estudiantes más jóvenes.
9. Desarrollo de medidas de videojuego responsable dirigidas a menores en colaboración con las instituciones públicas.
En el marco de la iniciativa ‘The Good Gamer’, el proyecto global de contenidos impulsado por la industria en España, se quiere trabajar de forma coordinada con la administración para colaborar de cualquier forma que contribuya a un uso responsable de videojuegos, mediante medidas como la realización y distribución de campañas conjuntas de sensibilización, así como medidas prácticas en el ámbito educativo y sanitario.
10. Situar a España como país de referencia en eventos de videojuegos y competiciones de esports.
España tiene un potencial enorme en el sector de los eventos de videojuegos y competiciones de esports para ser un referente mundial. Pero para ello son necesarios acuerdos entre los actores del sector y la administración. Es fundamental que las administraciones promuevan las infraestructuras y permisos necesarios para que estos puedan celebrarse. Esta celebración de eventos internacionales también es positiva a la hora de dar a conocer la ciudad, atraer inversores y que sirva de aprendizaje y referencia a los promotores nacionales en la celebración de sus propios eventos. Para ello, se hace necesario una colaboración de refuerzo económico y una regulación adecuada para los operadores.
Concretamente, una de nuestras aportaciones al crecimiento de la industria en España es la organización de la principal feria del sector en el sur de Europa, Madrid Games Week y otros eventos de gran envergadura en diferentes ciudades de España. Desde AEVI reclamamos un apoyo decisivo como principal industria audiovisual del país, mediante presencia institucional permanente en la feria y en la colaboración directa en actividades de promoción de la industria.
Madrid Games Week se supera
Un total de 139.231 personas visitaron esta edición que reunió las novedades de grandes marcas del sector del videojuego, las ligas de esports y múltiples actividades para profesionales y público, a lo largo de más de 50.000 m2 y 250 stands.
Como antesala de la feria, y con el patrocinio de la Comunidad de Madrid y el Ayuntamiento de Madrid, el Congreso Madrid Games Week 19: ‘Videojuegos, educación, cultura y salud’, y el Congreso Guerrilla Games, referente del colectivo los desarrolladores independientes, congregaron en su conjunto a 500 asistentes.
Madrid, 10 de octubre.
El pasado 6 de octubre cerró sus puertas Madrid Games Week, la gran feria de la industria del videojuego, organizada por IFEMA y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), que nuevamente se saldó con un completo éxito de convocatoria. Durante cuatro días, MGW reunió en los pabellones de Feria de Madrid las grandes novedades y lanzamientos nacionales de empresas líderes del sector de la talla de Bandai Namco Entertainment; GAME; Nintendo; Sony Interactive Entertainment; Ubisoft España, y Warner Bros Entertainment, además de cientos de puestos de juego, y múltiples actividades para profesionales y público que congregaron a 139.231 visitantes.
El sector del videojuego atraviesa un buen momento en España con datos récord de usuarios y facturación. Concretamente, la industria facturó 1.530 millones de euros en el pasado año, un 13% más que en 2017, según los datos del último Anuario de AEVI, consolidando a nuestro país entre los 10 principales países del mundo en cuanto a volumen de negocio. No en vano, hay más de 16 millones de españoles usuarios de videojuegos, lo que supone en torno a la mitad de la población en la franja de edad de los 6 a 64 años. Además, este sector genera empleo directo de calidad para más de 9.000 personas en nuestro país.
Madrid Games Week 2019 fue una gran cita internacional para la industria con 250 stands a lo largo de más de 50.000 m2, en los que los asistentes también pudieron disfrutar de las principales competiciones de esports, organizadas por LVP, ESL y Ubisoft. Todo ello acompañado de animados concursos y premios para los fans del Manga y el mundo del Cosplay; los juegos clásicos del espacio Retroworld, o el nuevo pabellón la realidad virtual (VR) donde entre otros innovadores contenidos se dio a conocer el Open Creative Communion, una de las instalaciones experimentales y artísticas llevada a cabo por la Fundación Ifema Lab que mezcla VR, Mapping Arquitectura y Creación Colectiva diseñada en especial para el mundo gamer.
La influencia del mundo del videojuego en la sociedad actual
Por primera vez, Madrid Games Week, de la mano de la Comunidad de Madrid, el Ayuntamiento de Madrid, AEVI e IFEMA, desarrolló un congreso internacional donde se reflexionó sobre la trascendencia y la influencia que el mundo del videojuego tiene en la sociedad actual. Más de 300 asistentes disfrutaron de 20 ponentes, 6 de ellos internacionales, 7 masterclasses, 4 mesas redondas y 3 entrevistas en el marco del Congreso Madrid Games Week 2019: ‘Videojuegos, educación, cultura y salud’.
La ponencia inaugural corrió a cargo del pedagogo Gregorio Luri, que ahuyentó los malos augurios de los apocalípticos y puso en valor los enormes beneficios para la sociedad que encarnan los videojuegos. Iñigo Mugueta profundizó en cómo los juegos son herramientas efectivas de aprendizaje y en cómo se puede evaluar su uso en el aula. Zhuxuan Zhao y Aroa Caminero debatieron sobre las habilidades cognitivas, sociales y emocionales que se desarrollan con la práctica de determinados videojuegos. Por su parte, Mike LeBeau ofreció un amplio abanico de ejemplos en los que los videojuegos presentan un discurso positivo sobre la salud mental. Además, Amy y Ryan Green contaron cómo el diseño de un videojuego les ayudó a asimilar la lucha contra una enfermedad y la posterior pérdida de su hijo en un emotivo discurso que se convirtió en el centro moral del congreso. Y Julio Álvarez habló sobre cómo las empresas tecnológicas están creando sus propias áreas de Salud, utilizando videojuegos y nuevas herramientas para terapias de patologías relacionadas con psicomotricidad o parálisis cerebrales, entre otras enfermedades.
Estas y otras muchas ponencias de la primera edición del Congreso MGW sirvieron para sentar las bases de un productivo diálogo entre la industria, contribuyendo a dar a conocer el videojuego como elemento cultural que puede además formar parte de la revolución sanitaria y educativa del siglo XXI.
MGW con el desarrollo local
MGW19 también abrió sus puertas a los desarrolladores independientes de videojuegos, una creciente industria con cada vez más peso en nuestro país. La feria acogió el congreso Guerrilla Developers Day, referente del colectivo que contó con 8 ponencias de los estudios más relevantes y que han liderado el desarrollo del sector, marcando el camino a más de 200 asistentes. Adicionalmente, se contó con dos ponencias de Indiecade, el Festival Internacional de Juegos Independientes más destacado, que estableció un marco de colaboración e internacionalización de la feria.
En la parte lúdica, se acogieron los Indie Burger Press Awards, los premios más irreverentes de la industria que se centraron en agradecer a los medios que difunden el trabajo de los estudios y su involucración durante tantos años.
En la propia feria, se habilitaron mesas de trabajo en el Meet2Match, en el que se produjeron más de 270 encuentros entre desarrolladores e inversores en un formato que acerca el talento a los recursos alimentando el desarrollo de la industria. Además, durante sus 4 días de duración, se celebraron más de 40 conferencias, donde se trataron temas relacionados con diseño, narrativa, marketing y producción de videojuegos. Un panel que contó con gran número de profesionales del sector. Además, en el área de Desarrollo, 21 estudios de videojuegos pudieron mostrar a los asistentes sus últimas creaciones. Por su parte, en el área de realidad virtual, una de las novedades de la feria de este año, Distrito VR también contó con numerosos desarrolladores, conferencias y área de networking.
Visitas institucionales
MGW también recibió un gran número de visitas institucionales entre las que se encuentran la ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, y el secretario de Estado para el Avance Digital, Francisco Polo. También estuvieron presentes el Gobierno de la Comunidad de Madrid, a través del vicepresidente Ignacio Aguado y la consejera Marta Rivera de la Cruz, así como el Gobierno del Ayuntamiento de la ciudad, mediante los Delegados de Áreas Miguel Ángel Redondo y Ángel Niño. Además, MGW 2019 fue visitada por diferentes miembros de los principales grupos parlamentarios con representación en el Congreso de los Diputados, la Asamblea de Madrid y el Pleno del Ayuntamiento.
Por segundo año consecutivo, MGW contó con el patrocinio de la marca de caramelos y golosinas, FIESTA, presente en MGW con su arena FIESTA&Play. Un divertido espacio dónde los visitantes pudieron disfrutar de una experiencia única con los videojuegos más TOP y las chuches preferidas.
Los videojuegos más vendidos en septiembre de 2019
Los videojuegos más vendidos en septiembre de 2019
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de septiembre, de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).
El videojuego FIFA 20 para PS4 ha sido el juego más vendido seguido de THE LEGEND OF ZELDA: LINK´S AWAKENING (SWITCH), NBA 2K20 (PS4). Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.
Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas del día 02 de septiembre al 29 de septiembre 2019. GSD es el panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, liderado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).
Todas las plataformas
- FIFA 20 (PS4)
- THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING (SWITCH)
- NBA 2K20 (PS4)
- EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2020 (PS4)
- BORDERLANDS 3 (PS4)
- FIFA 20 (XBOX ONE)
- GRAND THEFT AUTO V (PS4)
- FIFA 20 (SWITCH)
- SPYRO REIGNITED TRILOGY (SWITCH)
- DRAGON QUEST XI S: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE (SWITCH)
PS4
- FIFA 20
- NBA 2K20
- EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2020
- BORDERLANDS 3
- GRAND THEFT AUTO V
- MINECRAFT: PLAYSTATION 4 EDITION
- SPIDER-MAN
- CATHERINE: FULL BODY
- RED DEAD REDEMPTION 2
- THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN
PS3
- GRAND THEFT AUTO V
- FIFA 19
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- LEGO MARVEL'S AVENGERS
- FIFA 18
- SONIC GENERATIONS
- SKYLANDERS IMAGINATORS: STARTER PACK
- LEGO DIMENSIONS: STARTER PACK
- KINGDOM HEARTS HD 2.5 REMIX
- DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z
PS Vita
- LEGO BATMAN 3: BEYOND GOTHAM
- CODE: REALIZE: WINTERTIDE MIRACLES
- DARKEST DUNGEON
- INJUSTICE: GODS AMONG US
- LEGO MARVEL SUPER HEROES: UNIVERSE IN PERIL
- ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
- MINECRAFT: PLAYSTATION VITA EDITION
- LEGO JURASSIC WORLD
- CRIMINAL GIRLS: INVITE ONLY
- SUPERDIMENSION NEPTUNE VS SEGA HARD GIRLS
Nintendo SWITCH
- THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING
- FIFA 20
- SPYRO REIGNITED TRILOGY
- DRAGON QUEST XI S: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE
- SUPER MARIO MAKER 2
- ASTRAL CHAIN
- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
- MARIO KART 8 DELUXE
- SUPER MARIO ODYSSEY
- SUPER SMASH BROS. ULTIMATE
Nintendo 3DS
- YO-KAI WATCH 3
- YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS
- SUPER MARIO MAKER FOR NINTENDO 3DS
- YO-KAI WATCH
- YO-KAI WATCH 2: BONY SPIRITS
- ANIMAL CROSSING: NEW LEAF - WELCOME AMIIBO
- SUPER MARIO 3D LAND
- LUIGI'S MANSION
- THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
- MARIO KART 7
WII U
- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
- SKYLANDERS IMAGINATORS: STARTER PACK
- JUST DANCE 2019
- JUST DANCE 2018
- LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS
- LEGO DIMENSIONS: STARTER PACK
- ANIMAL CROSSING: AMIIBO FESTIVAL BUNDLE PACK
- XENOBLADE CHRONICLES X
- SKYLANDERS TRAP TEAM: STARTER PACK
- THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS HD
XBOX 360
- FIFA 19
- GRAND THEFT AUTO V
- LEGO DIMENSIONS: STARTER PACK
- LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS
- LEGO JURASSIC WORLD
- NBA 2K18
- LEGO MARVEL SUPER HEROES
- SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION
- RED DEAD REDEMPTION
- THE SIMS 3
XBOX One
- FIFA 20
- GEARS 5
- BORDERLANDS 3
- NBA 2K20
- EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2020
- RED DEAD REDEMPTION 2
- THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN
- GREEDFALL
- GRAND THEFT AUTO V
- MONSTER HUNTER: WORLD
Juegos para ordenador
- DIABLO III: BATTLE CHEST
- OVERWATCH
- DIABLO III
- FIFA 20
- BORDERLANDS 3
- WORLD OF WARCRAFT: BATTLE CHEST 5.0
- THE SIMS 4
- FALLOUT 76
- COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
- ELITE: DANGEROUS
- KERBAL SPACE PROGRAM
- CITIES: SKYLINES
- THE SIMS 4 BUNDLE: THE SIMS 4 + THE SIMS 4 - CATS & DOGS
- DAYZ
- FARMING SIMULATOR 19
Septiembre (2019)
A continuación detallamos los videojuegos españoles lanzados durante este mes de septiembre (datos de DeVuego.es).
Chronicles from 4.012 – Capítulo 1: The Girl of my Dreams
Desarrollador: Toxic Squad
Información:
Chronicles from 4012 es un juego otome y visual novel de multi-elección que gira alrededor de un mundo futurista a las puertas de un colapso medioambiental, y que narra la lucha por la hegemonía entre las fuerzas del bien y del mal más antiguas de la historia. Como protagonista tendrás la oportunidad de cambiar el equilibrio para siempre, mientras tomas decisiones fundamentales para su vida y para todos aquellos que le rodean. También podrás explorar la cultura e historia de esta distopía, a la par que conocer a antiguas criaturas sobrenaturales con poderes increíbles. Sin olvidarnos, por supuesto, de que puedas crear tu propia historia de amor.
Plataforma: Windows, MacOS, Linux
Género: Novela Visual
Fecha de lanzamiento: 1 de septiembre de 2019
Futbolín 3D
Desarrollador: Breynart Studios
Información:
Futbolín 3D es un juego para dispositivos Android, que traslada el mundo del futbolín a la palma de tu mano.
Plataforma: Android
Género: Deportes, Fútbol
Fecha de lanzamiento: 10 de septiembre de 2019
Trailer:
Blasphemous
Desarrollador: The Game Kitchen
Información:
Una terrible maldición conocida como el Milagro ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sus habitantes. Eres el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo.
Estás atrapado en un ciclo de penitencia de muerte y resurrección constante, y solo tú puedes librar al mundo de este destino tan terrible y llegar al origen de tu angustia.
Explora este mundo terrorífico y su religión retorcida y descubre los secretos que aguardan escondidos. Realiza combos devastadores y ejecuciones brutales para castigar a las hordas de monstruos grotescos y jefes titánicos dispuestos a desgarrarte en mil pedazos. Encuentra y equípate reliquias, cuentas de rosario y plegarias que te darán los poderes fervorosos para ayudarte a acabar con tu maldición eterna.
Plataforma: Windows, PS4, XBOX One, Nintendo Switch
PEGI 16
Género: Acción, Plataformas
Fecha de lanzamiento: 10 de septiembre de 2019
Trailer:
Super Dodgeball Beats
Desarrollador: Finalboss Games
Información:
¡Estás invitado al concurso de dodgeball más loco de todos los tiempos! ¡Aumenta tu ritmo con Super Dodgeball Beats, el juego de deportes de ritmo más loco del mundo! ¡Estás invitado al concurso de dodgeball más loco de todos los tiempos! ¡Aumenta tu ritmo con Super Dodgeball Beats, el primer juego de deportes rítmicos del mundo!
Plataforma: Nintendo Switch, Windows, XBOX One, PS4
PEGI 3
Género: Arcade, Musical
Fecha de lanzamiento: 12 de septiembre de 2019
Trailer:
Agatha Knife
Desarrollador: Mango Protocol
Información:
Conoce a Agatha, una pequeña insomne de siete años que ama los animales a la vez que siente una irrefrenable pasión por la carne. Todo esto mientras trabaja en la carnicería de su madre sacrificando cerditos, pollos y corderos antes de venderlos.
Embárcate en esta aventura narrativa point and click rebosante de humor negro y descubre el peculiar mundo de Agatha Knife. Con el objetivo de hacer que los animales no teman a su inevitable destino, te adentrarás en el extravagante universo Psychotic buscando respuestas.
Plataforma: PS4
PEGI 12
Género: Aventura
Fecha de lanzamiento: 12 de septiembre de 2019
Trailer:
Bleak Sword
Desarrollador: Luís Moreno Jiménez
Información:
Bleak Sword es un juego de acción de fantasía oscura que pone a prueba a los jugadores con campos de batalla de dioramas malditos y compactos. A lo largo de nueve capítulos trepidantes, los héroes deben romper la maldición de la legendaria Bleak Sword derrotando a toda clase de criaturas en bosques, ciénagas, castillos y mazmorras durante su aventura. Invoca magia poderosa, descubre objetos útiles y sube de nivel a tu personaje para mejorar tus atributos antes de enfrentarte a los amenazadores guardianes. Cuando rompas la maldición, hasta al guerrero más consumado le esperan el exigente modo Arena y treinta logros que desbloquear.
Bleak Sword está diseñado para poder jugarlo fácilmente con controles elegantes que permiten que los héroes rueden, bloqueen, ataquen y contraataquen usando movimientos básicos en mandos y controles táctiles. Con una banda sonora creada por el premiado compositor Jim Guthrie y sonido diseñado por el famoso Joonas Turner.
Plataforma: iOS
Género: Acción
Fecha de lanzamiento: 13 de septiembre de 2019
Groundhog Day: Like Father Like Son
Desarrollador: Tequila Works
Información:
Estarás atrapado en el tiempo en El día de la Marmota como Phil Connors, Jr., de vuelta en Punxsutawney en la secuela en realidad virtual de la aclamada película. Resuelve acertijos e interactúa con un juego narrativo ramificado, para romper el ciclo de tiempo y escapar al mañana.
Plataforma: Windows, PS4
PEGI 16
Género: Puzle, Realidad Virtual
Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2019
Trailer:
Petoons Party
Desarrollador: Petoons
Información:
Petoons Party presenta un mundo mágico lleno de divertidos monstruos que nos plantearán tres minijuegos en los que los más pequeños podrán convertirse en la curiosas criaturas protagonistas. Estos minijuegos, además, se basan en temas clave para el desarrollo de los niños como la música, el baile, los deportes, la naturaleza o la alimentación. Además, cada minijuego dispone de diferentes modos multijugador con diversos retos para aumentar la diversión, los vínculos afectivos entre niños y mayores y las emociones compartidas.
Plataforma: Nintendo Switch, XBOX One
PEGI 16
Género: Infantil, Minijuegos
Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2019
Trailer:
Zenith
Desarrollador: Infinigon Games
Información:
Zenith es un action RPG que combina esa sensación de los RPG de la era dorada con una generosa dosis de humor y parodia.
El juego cuenta con una historia sólida que se desarrolla en un mundo de fantasía poblado por docenas de personajes poco ortodoxos. Vivir aventuras, explorar ruinas, desencadenar el apocalipsis, salvar el mundo… ya lo has hecho todo, igual que Argus. Y la verdad es que ya está un poco harto del tema. Antes era un mago, cosa que está muy bien, pero ahora ronda la treintena y quiere sentar la cabeza y tener paz y tranquilidad. Pero eso no va a ser fácil en un mundo lleno de cretinos con peinados raros que van por ahí rayando el suelo con sus espadas gigantes. Especialmente cuando intentas esconder un artefacto peligroso de una panda de héroes entrometidos con complejo del elegido.
Plataforma: Nintendo Switch
PEGI 16
Género: RPG, Acción
Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2019
Trailer:
Mindkeeper: The Lurking Fear
Desarrollador: Abylight
Información:
Ponte en la piel del investigador H. Joyce mientras exploras una mansión en las profundidades del Pantano de Tormentas y revelas el secreto del miedo que acecha en Mindkeeper, el rompecabezas de acción para Apple Watch.
Mindkeeper: The Lurking Fear es un videojuego atmosférico de rompecabezas y misterios impulsados por la acción inspirados en las historias de H.P. Lovecraft.
En Mindkeeper explorarás una mansión ubicada en el «Pantano de tormentas» a través de 50 niveles y 4 ubicaciones llenas de caminos secretos, criaturas hostiles y una historia que se desarrolla a medida que avanzas en el juego.
Plataforma: Apple Watch
PEGI 12
Género: Acción, Puzle
Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2019
Trailer:
AEVI vuelve a congregar a Gobierno, Comunidad, Ayuntamiento y al conjunto del arco parlamentario en torno al videojuego en Madrid Games Week
- El Gobierno de España ha reiterado su apoyo al videojuego con la presencia de la ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, y el secretario de Estado para el Avance Digital, Francisco Polo, en la última edición de Madrid Games Week, que se ha celebrado con éxito de visitantes, del 3 al 6 de octubre, en el recinto ferial de Ifema en Madrid.
- También se han dado cita en Madrid Games Week, el Gobierno de la Comunidad de Madrid, a través del vicepresidente Ignacio Aguado y la consejera Marta Rivera de la Cruz, y el Ayuntamiento de la ciudad, mediante los concejales Miguel Ángel Redondo y Ángel Niño, que han acompañado al sector junto otros miembros destacados del Gobierno de España, así como de los principales grupos con representación en el Congreso de los Diputados, la Asamblea de Madrid y el Pleno del Ayuntamiento.
Madrid, 6 de octubre
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha aprovechado un año más el marco de una nueva edición de la gran feria anual del sector, Madrid Games Week, para invitar a las autoridades del Gobierno de España, Comunidad de Madrid y Ayuntamiento de Madrid, así como al conjunto de fuerzas con representación parlamentaria, a nivel estatal, autonómico y local, para trasladarles en primera persona la dimensión del sector del videojuego en España e instarles a apostar por políticas públicas dirigidas a fomentar el desarrollo local y las inversiones internacionales en nuestro país.
En la jornada inaugural de Madrid Games Week, a lo largo de la mañana del jueves 3 de octubre, se contó con la presencia de la ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, que reiteró el compromiso del Gobierno de España con el sector, siguiendo la estela del ministro de Cultura y Deportes, José Guirao, que participó en nombre del Ejecutivo en la inauguración de la feria del pasado año. Precisamente, la propia ministra Maroto recibió recientemente a los representantes de AEVI en un encuentro en la sede del ministerio, donde reivindicó a la industria del videojuego como sector estratégico.
En la apertura de Madrid Games Week se contó además con la presencia de Francisco Polo, secretario de Estado para el Avance Digital, que quiso poner en valor el buen estado de salud del sector en nuestro país y su aportación al desarrollo digital. Por su parte, el Gobierno de la Comunidad de Madrid estuvo acompañando a los representantes del sector en el arranque de la feria con la presencia de su flamante vicepresidente y portavoz, Ignacio Aguado, así como de la consejera de Cultura y Turismo, Marta Rivera de la Cruz, que acudió junto al viceconsejero del ramo, Carlos Daniel Martínez Rodríguez. La comitiva tuvo oportunidad de dialogar con los principales directivos de buena parte de las compañías con presencia en la feria, e interesarse por las principales inquietudes y demandas de la industria.
También pasó por Madrid Games Week una representación del Ayuntamiento de Madrid, con la visita de los concejales Miguel Ángel Redondo, delegado del Área de Gobierno de Economía, y Ángel Niño, delegado del Área de Gobierno de Innovación y Empleo. Ambos quisieron reconocer el enorme impacto para la ciudad de una feria que crece año a año en dimensión y visitantes.
El Gobierno central estuvo además representado por Adriana Moscoso del Prado, directora general de Industrias Culturales y Cooperación, que acudió junto al subdirector general Borja Álvarez Rubio, mostrando en primera persona el apoyo del ministerio de Cultura y Deportes. Además, se contó con el apoyo de Ruth Carrasco, directora general del Instituto de la Juventud, que quiso destacar el enorme interés que despierta la industria entre los jóvenes españoles y su peso cada vez mayor en nuestra economía.
Además y como es habitual en cada edición de la feria anual del sector se recibieron a representantes políticos de todos los principales grupos con representación en el Congreso de los Diputados, la Asamblea de Madrid y el Ayuntamiento de la capital. En este sentido, Alberto González Lorca, presidente de AEVI, y José María Moreno, director general, realizaron un recorrido por los cuatro pabellones de la última edición de Madrid Games Week con todos los grupos y mantuvieron encuentros institucionales con el fin último de transmitirles las prioridades de la industria, unido a varias reivindicaciones como una mejor fiscalidad para el sector o una apuesta decisiva por el desarrollo local.
The Good Gamer
Uno de los platos fuertes de la última edición de Madrid Games Week fue la presentación de ‘The Good Gamer’, el proyecto global de AEVI para reivindicar los valores del videojuego y las medidas de responsabilidad impulsadas por la industria. En ese marco y con motivo de la feria, se lanzó con gran acogida un tríptico recogiendo una guía de recomendaciones y buenas prácticas para un uso responsable de los videojuegos. Las distintas autoridades y representantes políticos mostraron enorme interés en el proyecto, que lleva varios meses en marcha con el fin último de fomentar un consumo responsable de los videojuegos orientado a jóvenes, padres, educadores, médicos, a toda la comunidad gamer y al conjunto de la sociedad.
AEVI ha venido justamente reivindicando el papel de su gran feria anual como una formidable plataforma para acercar el videojuego a la administración, así como a todos los agentes decisores en el desarrollo de programas e iniciativas legislativas con impacto para el sector. En los últimos años ha aprovechado esta cita para reunirse con miembros de primer nivel del Gobierno central, así como de distintos gobiernos y cámaras autonómicas y municipales, de toda índole política. Esta interlocución supone precisamente una de las misiones principales de la asociación, que mantiene contacto permanente con el conjunto de los representantes institucionales y parlamentarios de todos los niveles de la Administración Pública.
Alberto González Lorca ha valorado positivamente la amplia presencia institucional y parlamentaria en la feria: “Agradecemos que el Gobierno y el conjunto de los principales grupos con representación parlamentaria se impliquen con nuestro sector. AEVI tiene como primer objetivo promover el desarrollo de la industria del videojuego en nuestro país, favoreciendo el atractivo de inversión de España y contribuyendo con ello a la generación de riqueza y empleo de calidad. Para ello es esencial establecer un hilo directo y permanente con la administración y todos los grupos con representación parlamentaria, de forma que juntos podamos impulsar políticas públicas que fomenten el desarrollo local y las inversiones internacionales”.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a 34 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Atlas Informática, Activision-Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, Binarybox Studios, Delirium Studios, Electronic Arts, ESL, GAME, GammeraNest, Gato Salvaje Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Petoons, Piccolo Studio, RiftGG-Fluendo, Riot Games, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft, Warner Interactive, 3D2 Entertainment; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC-ICEMD, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.
Agosto (2019)
A continuación detallamos los videojuegos españoles lanzados durante este mes de agosto (datos de DeVuego.es).
OhShape
Desarrollador: Odders Lab
Información:
OhShape es un emocionante juego de acción en VR donde tienes que adoptar diferentes poses y mover tu cuerpo al ritmo de la música para atravesar siluetas dibujadas en paredes. Con una gran banda sonora, este juego indie VR pondrá a prueba tus reflejos y tu habilidad mientras tratas de conseguir la puntuación más alta.
Plataforma: Windows
Género: Acción, Musical, Realidad Virtual
Fecha de lanzamiento: 15 de agosto de 2019
Trailer:
Red Matter
Desarrollador: Vertical Robot
Información:
Red Matter es una aventura narrativa de puzles que tiene lugar en una Guerra Fría distópica. Tomarás el papel del Agente Épsilon, un astronauta de la Unión Atlántica que será enviado a una base abandonada en Rhea, luna de Saturno. Tu misión: recuperar información sobre las investigaciones que llevaba a cabo Volgravia en aquel oscuro lugar. Pero a medida que la aventura avanza, el jugador se enfrentará al difícil reto de discernir qué es lo que realmente se esconde en la base y deberá descubrir hasta dónde se extienden sus misterios
Resuelve puzzles en unos impresionantes entornos brutalistas, que van volviéndose más y más surrealistas a medida que la historia avanza. Usa un set de herramientas para descifrar mensajes ocultos, mecanismos e ir desvelando los oscuros secretos que oculta la base. Pero ten cuidado con lo que puedas encontrar… Una vez sepas la verdad ¿serás capaz de soportarla?
Plataforma: Oculus Quest
PEGI 12
Género: Aventura, Puzle, Realidad Virtual
Fecha de lanzamiento: 15 de agosto de 2019
Trailer:
GRIS
Desarrollador: Nomada Studio
Información:
Gris es una joven chica ilusionada perdida en su propio mundo, lidiando con una dolorosa experiencia en su vida. su viaje a través del dolor se manifiesta en su vestido, lo que le concede habilidades para navegar mejor por su oscurecida realidad. Mientras la historia se desarrolla, Gris crecerá emocionalmente y verá el mundo de diferente manera, revelando nuevos caminos para explorar usando sus nuevas habilidades.
Plataforma: iOS
Género: Aventura, Plataformas, Puzle
Fecha de lanzamiento: 22 de agosto de 2019
Trailer:
Guerrilla Developers Day e Indie Burger Press Awards desbordan previsiones y se trasladan a Ifema
Esta semana se celebra Madrid Games Week, la gran feria del videojuego en España, que tendrá como preámbulo el ‘Guerrilla Developers Day’ el miércoles 2 de octubre en la Sala Oriente de Ifema.
El evento contará con videojuegos y una representación de IndieCade, el festival internacional más importante de juegos independientes, que desembarca en España por primera vez con una exhibición de seis juegos nominados en 2019.
La jornada concluirá con la celebración de los ‘Indie Burger Press Awards’, donde los desarrolladores de videojuegos premiarán a destacados periodistas sectoriales, entre buen ambiente y hamburguesas para los asistentes.
Madrid, 1 de octubre de 2019
El éxito de la convocatoria del Guerrilla Developers Day y el Indie Burger Press Awards que tendrán lugar este miércoles 2 de octubre, ha forzado a los organizadores a trasladar el evento de su ubicación original en la Factoría Cultural de Matadero a la Sala Oriente del Recinto Ferial de Ifema en Madrid, con mayor capacidad. El gran número de desarrolladores en lista de espera podrá finalmente participar, y se abrirán nuevas plazas. Se trata de un encuentro, enmarcado en la semana de la feria Madrid Games Week, con un intenso programa de conferencias donde los profesionales del sector compartirán sus experiencias y know-how.
Entre los ponentes destacan figuras destacadas del sector como Mauricio García, CEO en The Game Kitchen, que hablará sobre las lecciones aprendidas en el reciente lanzamiento de su último juego ‘Blasphemous’, un éxito internacional inspirado en la estética de la Semana Santa sevillana; o Tatiana Delgado, fundadora de Out of the Blue Games, tratará el uso de la realidad virtual en el desarrollo de videojuegos con especial énfasis en el contenido narrativo.
Por su parte, Daniel Cervantes, director para Europa de IDG Consulting, presentará los resultados de un informe recientemente publicado por IDG sobre el mercado de Cloud Gaming, y las oportunidades para los desarrolladores indie en este mercado, mientras que Javier Cepa, Fundador de Pixelatto, hablará sobre las lecciones aprendidas durante el desarrollo y lanzamiento de su exitoso juego más reciente ‘Reventure’, actualmente en lo más alto de las listas de top ventas en Steam.
Además participarán Enric Álvarez, Propietario y Director del aclamado estudio Mercury Steam, que nos contará más sobre el fantástico juego multipSpacelords. A él se unirán David Canela, Project Lead en Tequila Works, que abordará la metodología de trabajo en el diseño de niveles de Tequila Works uno de los estudios de desarrollo más importantes de España, o Juan Miguel Martín, Lead Programmer en Pendulo Studios, con el tema sobre el desarrollo de ‘Blacksad, Under the Skin’, el proyecto más ambicioso que ha desarrollado la Pendulo Studios, la empresa más longeva del panorama español.
El último de los ponentes en intervenir será el destacado desarrollador británico Alistair Aitcheson, conocido por sus creaciones en hardware de videojuegos a medida y actuaciones interactivas. Sus juegos han sido exhibidos en importantes museos e instituciones culturales del Reino Unido y Alemania y ha viajado con su show en vivo por toda Europa y los Estados Unidos. En el cierre de la jornada presentará ‘The Incredible Playable Show’, un espectáculo interactivo con la audiencia como protagonista, que obtuvo el premio de jurado en la edición de 2017 de IndieCade.
Desembarco de IndieCade en España
El Guerrilla Developers Day tendrá precisamente como plato fuerte la presencia de una delegación de IndieCade, el festival de videojuegos independientes más importante del mundo. Considerado el ‘Sundance’ de la industria de los videojuegos, IndieCade viene apoyando el desarrollo de juegos independientes a nivel mundial a través de una serie de eventos internacionales que ponen en valor las aportaciones de ámbito artístico y cultural significativas de los desarrolladores de juegos independientes. De los eventos, dos tienen lugar en Los Ángeles a lo largo del E3. El tercero, IndieCade Europa, tiene lugar en Paris y ahora, esta nueva muestra en Madrid.
IndieCade da visibilidad y facilita la producción de nuevos trabajos dentro de la comunidad emergente de juegos independientes. En ese sentido, IndieCade estará representado en el Guerrilla Developers Day a través de un espacio con seis novedosos videojuegos: ‘Cyberbet Graveyard’, ‘Liberated’, ‘RPG Time: The Legend of Wright’, ‘Kind Words (lo to chill beats to write to)’, ‘Tick Tock a Tale for Two’ y ‘Nauticrawl’.
Indie Burger Press Awards
La vibrante jornada finalizará con la primera edición de los ‘Indie Burger Press Awards’, donde siguiendo el espíritu de los ‘Indie Developer Burger Awards’, en el que los propios desarrolladores premian a los mejores juegos indie del año en un ambiente festivo, un jurado formado por varios miembros de la prensa, premiará a los mejores medios y periodistas de videojuegos en distintas categorias. La gala de premios estará conducida por Víctor Martínez, ‘Chiconuclear’, y se desarrollará al más puro estilo Indie Burger: en un ambiente distendido, con hamburguesas y bebida.
Arturo Monedero, vicepresidente de Desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), ha querido destacar la transcendencia con la que el sector afronta Madrid Games Week y el Guerrilla Developers Day: “se trata de un momento muy importante para la visibilidad del desarrollo español. Los desarrolladores viven un buen momento en todas las escalas de la producción pero aún queda trabajo por hacer. Esta semana va ser un formidable punto de encuentro para el conjunto del sector en España, que nos debe servir para poner en común perspectivas y oportunidades de cara al futuro”.


