Hoteles para gamers
El pasado 16 de enero abrió en Ámsterdam “The Arcade Hotel”, un hotel para amantes de los videojuegos que cuenta con 36 habitaciones equipadas con videoconsolas retro y juegos que pueden utilizarse sin coste adicional. Además, en el hall hay una sala de entretenimiento con consolas portátiles, títulos multijugador y una biblioteca para los aficionados de los cómics.
The Arcade Hotel, ideal para los gamers que visiten Ámsterdam, está situado en el barrio De Pijp, una zona llena de bares, cafés y restaurantes de cocina internacional. El precio por habitación oscila entre los 75€ y los 350€.
En España también contamos con un hotel para gamers, el “Magic Cristal Park” en Benidorm, un recinto de 700 metros cuadrados. Entre los equipos disponibles, el hotel cuenta con 60 consolas con las últimas novedades, varios simuladores de velocidad con volantes F1 T500 RS, un enorme videowall y zonas para los más pequeños.
Fisioterapia con videojuegos para mejorar la calidad de vida de niños con parálisis cerebral
El Hospital Niño Jesús de Madrid iniciará un proyecto de rehabilitación con videojuegos en el que participarán 20 pacientes con parálisis cerebral de entre 4 y 17 años. Esta técnica busca mejorar la funcionalidad de la espalda y la cabeza, lograr una mejor socialización e integración de los niños.
El objetivo de esta investigación es saber si es posible mejorar el movimiento y la postura del niño al jugar con la consola. Los pacientes deben mover su cabeza para jugar y conseguir el objetivo de cada juego. También se busca aprovechar la motricidad residual de la columna cervical para facilitar el uso de ordenadores en niños con parálisis que no pueden utilizar las manos para mover el ratón del ordenador.
El sector de los videojuegos celebra el compromiso de la Fiscalía en la defensa de la protección de las videoconsolas
- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) valora positivamente la Circular distribuida en la que ayudan a los fiscales a defender la propiedad intelectual
- La Circular incide en que el nuevo Código Penal establece que los dispositivos de hackeo de consolas son ilegales
Madrid, 15 de enero de 2015- La Fiscalía de Criminalidad Informática ha distribuido una Circular interna con aclaraciones e interpretaciones técnicas para facilitar el trabajo de los fiscales en la lucha contra los delitos de propiedad intelectual, tras la reciente reforma del Código Penal. Este tipo de circulares son distribuidas por la Fiscalía con el objetivo de ayudar a que los fiscales desarrollen su trabajo.
La Circular describe ampliamente la actividad de las páginas de enlaces, aclara el régimen de responsabilidad de los prestadores de servicios y anima a los Fiscales a actuar contra los delitos de propiedad intelectual señalando penas previstas, medidas cautelares y responsabilidad civil. Asimismo, centra parte del informe en explicar el artículo 270.6 del Código Penal donde se establecen penas “de prisión de seis meses a tres años” para “quien fabrique, importe, ponga en circulación o posea con una finalidad comercial cualquier medio principalmente concebido, producido, adaptado o realizado para facilitar la supresión no autorizada o la neutralización de cualquier dispositivo técnico que se haya utilizado para proteger”, por ejemplo, las videoconsolas. Además, en el artículo 270.5 se introducen los apartados c) y d), donde, como la propia Circular apunta, “se sancionan determinados actos de eliminación, modificación, elusión y facilitación de la elusión de las medidas tecnológicas de protección, hasta ahora únicamente contemplados en la legislación civil”. Es decir, no sólo la comercialización al público de productos y servicios para romper la seguridad en las consolas estará penada, sino también, citando nuevamente a la Circular, “la conducta de quienes, a cambio de un precio, hackean videoconsolas para la instalación de juegos piratas o los tutoriales remunerados sobre esta materia, que con frecuencia se ofrecen en Internet”.
El sector de los videojuegos celebra esta mención, dado el elevado impacto que la piratería tiene para el sector en España. El presidente de la asociación, Alberto González Lorca, ha destacado que “el Código Penal supuso un paso definitivo para aclarar la ilegalidad de la modificación de consolas, a través por ejemplo de dispositivos como chips o tarjetas R4, y la Fiscalía, mediante esta Circular, marca la línea a seguir en el futuro”. González Lorca también ha destacado que “la posición de España entre los primeros países en piratería impedía que el sector del desarrollo de videojuegos en nuestro país se consolidara y las inversiones no alcanzaran el potencial que realmente tenemos”. Desde AEVI, se espera que también la Sección Segunda de la Comisión de Propiedad Intelectual consiga funcionar correctamente durante esta Legislatura.
En este sentido, ha recordado que “España es el cuarto mercado europeo en consumo de videojuegos (996 millones de euros en el último ejercicio) pero el porcentaje de producto nacional está muy por debajo de otros países”. “Consideramos necesario que el nuevo Parlamento y Gobierno cuenten con el sector para analizar cómo atraer inversiones a España que aproveche el potencial del sector del videojuego como creador de empleo de calidad y motor de crecimiento económico”.
Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe y se ha convertido en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
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Microsoft y Nintendo incorporan la clasificación PEGI para videojuegos y aplicaciones de sus plataformas digitales
El uso del Sistema global IARC se extiende por las tiendas digitales
Bruselas, 14 de enero 2016 – PEGI ha anunciado que Microsoft va a implementar el sistema de clasificación de la Coalición Internacional de Clasificación por Edades (IARC, en sus siglas en inglés) para incluir los símbolos PEGI en todos los videojuegos y aplicaciones de Windows Store para PC, Tablet y Smartphones en 38 países europeos. Asimismo, Nintendo ha introducido recientemente el sistema de IARC para todo el contenido digital disponible en Nintendo eShop.
El sistema de clasificación IARC, establecido por PEGI y otras organizaciones internacionales de clasificación, agiliza el proceso de asignación de las clasificaciones por edad y por contenido para gran cantidad de videojuegos digitales y aplicaciones que están surgiendo en el mercado actual. Las clasificaciones PEGI también se muestran en Google Play y Firefox Marketplace a través del sistema IARC. PEGI continuará asignando clasificaciones para los videojuegos descargables para consolas y para los juegos físicos de plataformas como Microsoft Xbox, Nintendo y Sony PlayStation a través de los mecanismos tradicionales.
“Microsoft y Nintendo han apoyado durante mucho tiempo el sistema PEGI”, comenta Simon Little, director general de PEGI S.A. “Es estupendo ver cómo desarrollan este nuevo proceso más ágil para asignar clasificaciones por edad a juegos digitales y aplicaciones. Los desarrolladores obtienen las clasificaciones sin coste adicional, mientras que los consumidores reciben la información necesaria sobre la edad apropiada del contenido de este tipo de videojuegos y aplicaciones”, añade.
“Microsoft ha respaldado durante mucho tiempo los esfuerzos de IARC para conseguir un proceso de clasificación único, más ágil y rentable a nivel mundial para los desarrolladores. Por esto, estamos encantados de tener disponible el sistema IARC en Windows Store desde el inicio de este año, porque lo entendemos como una forma de ayudar a nuestros clientes a encontrar las clasificaciones regionales relevantes para juegos y aplicaciones”, explica Todd Brix, director general de Windows Store y Developer Marketing de Microsoft.
El sistema de clasificación IARC se lanzó en 2014 y simplifica el proceso mediante el cual los desarrolladores obtienen una clasificación por edades a través de un único cuestionario acerca del contenido de sus productos y de los elementos interactivos de éstos. Estas respuestas generan de manera automática diferentes rangos de edad por cada territorio participante así como una clasificación genérica del resto del mundo. Actualmente, el sistema IARC administra las clasificaciones de contenido familiar y de confianza de PEGI en Europa, ESRB en Norteamérica, ClassInd en Brasil, USK en Alemania y la Classifaction Board en Australia, a las que se espera que se sumen en el futuro más sistemas autorizados de clasificación.
Para más información sobre IARC, incluyendo un vídeo y una infografía, visita www.globalratings.com
Sobre PEGI:
PEGI S.A. es la organización tras el sistema de clasificación por edades pan-europeo para videojuegos. El objetivo de PEGI es educar a los consumidores y en particular proteger a los menores de la exposición a contenido inapropiado en los videojuegos. PEGI actúa ofreciendo a los padres y tutores información detallada que les permita comprar los juegos apropiados para los niños. PEGI también se asegura de que los videojuegos se anuncien y vendan de forma responsable. Los productos clasificados por PEGI están disponibles en 38 países de Europa. Para más información, visite la página www.pegi.info.
Contacto:
PEGI S.A. (Inglés)
Dirk Bosmans
dirk.bosmans@pegi.eu
+32 2 612 17 73
AEVI (Español):
Elena Fernández Rodríguez
elena.fernandez@evercom.es
+34 91 577 92 72

