Junio

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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) presenta el anuario del sector donde se refleja el crecimiento de la industria en España

  • AEVI ha presentado esta mañana el anuario de la industria en España, donde se refleja que en 2015 el consumo de videojuegos facturó 1.083 millones de euros en nuestro país, un 8,7% más que el año anterior.
  • La venta física de videojuegos generó 791 millones de euros, mientras la venta online generó 292 millones, de los que la venta a través de apps móviles generó 123 millones.
  • Los datos presentados muestran que en España hay 15 millones de videojugadores, un 53% de hombres y un 47% de mujeres. El 40% de la población es usuaria de videojuegos y juega una media de 6,2 horas semanales.
  • Puedes descargar el anuario aquí.

Madrid, 2 de junio de 2016

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos esta mañana los datos del sector en España relativos al año 2015. AEVI ha presentado el anuario de la industria en el que se refleja que el año pasado el consumo de videojuegos generó 1.083 millones de euros en nuestro país, un 8,7% más que en el año anterior. “La industria de los videojuegos genera una actividad importante en España y es líder un año más entre las industrias audiovisuales” ha destacado Alberto González Lorca, presidente de AEVI.

En 2015, la venta física de videojuegos generó 791 millones de euros, las ventas de videojuegos online generaron 292 millones, de los que las ventas de videojuegos adquiridos a través de aplicaciones móviles representaron 123 millones. El anuario también refleja que el año anterior se vendieron 820.000 videoconsolas en España, un 9% más que el año anterior. En 2015 se ha producido un enorme crecimiento de las ventas de videojuegos de las consolas de última generación: principalmente de Play Station 4 (2.767.000 unidades) con un crecimiento del 109%; Wii U (467.000 unidades) con un crecimiento del 28% y Xbox One (343.000 unidades) cuyas ventas de videojuego han crecido un 56%.

Según los datos del anuario, en España hay más de 15 millones de videojugadores de los cuales un 53% son hombres y un 47% mujeres. “Estamos ante un producto consumido tanto por hombres como mujeres y entre públicos de todas las edades. El 40% de la población declara ser usuario de videojuegos y juegan de media 6,2 horas semanales”, añade.

Infografia

Los videojuegos generan más de 90.000 millones de dólares en todo el mundo

En global, la industria de los videojuegos generó en todo el mundo más de 91.500 millones de dólares lo que, en opinión de González Lorca, “demuestra la dimensión de nuestra industria. El reto que tiene España por delante no es solo el de seguir generando actividad económica a través del consumo sino de atraer las inversiones internacionales y generar una industria española de referencia”.

“China, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur, Alemania, Reino Unido y Francia son los países donde más se consumen videojuegos, pero también son referentes en el desarrollo. España es el noveno consumidor mundial y el cuarto en Europa y sin embargo todavía no tiene el contexto propicio para liderar la industria a nivel internacional. Le pedimos a nuestros políticos que trabajen para ello”, señala.

Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos  (www.aevi.org.es), es la organización sectorial que representa toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, BANDAI NAMCO Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Prensa

Correo electrónico: aevi@llorenteycuenca.com

Teléfono: 91 563 77 22  (ext. 156)


El Parlament de Catalunya reclama medidas favorables al sector de los videojuegos

  • El Parlamento catalán aprueba por unanimidad una iniciativa presentada por Ciudadanos que insta a tomar medidas en favor de la industria del videojuego.
  • José María Moreno (DG AEVI) considera que “es una buena noticia que las instituciones sean cada vez más conscientes de la oportunidad que supone la industria del videojuego para la economía”.
  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) mantiene un diálogo transversal con los partidos políticos con el objetivo de generar un debate público sobre la necesidad de apostar por los videojuegos como una política industrial estratégica.
  • Los principales partidos políticos incluyeron en sus programas electorales de las elecciones del 20D medidas de apoyo al sector de los videojuegos.

Barcelona, 26 de mayo de 2016

El Parlament de Catalunya ha aprobado esta tarde por unanimidad una iniciativa en apoyo al sector de los videojuegos presentada por Ciudadanos que insta al Gobierno catalán a “implementar las medidas necesarias para facilitar las inversiones internacionales de la industria del videojuego, con el objetivo de crear un ecosistema de referencia a nivel internacional en materia de innovación, tecnología y cultura y generar oportunidades laborales, especialmente entre los jóvenes”.

La iniciativa, debatida en la Comisión de Empresa del Parlament, destaca que “la industria del videojuego es un sector vinculado a la innovación, la tecnología y la cultura” que lidera “el sector audiovisual”. Asimismo, refleja que aunque España “lidera las primeras posiciones en el consumo de videojuegos a nivel internacional, está a la cola por lo que se refiere a su producción y desarrollo”. El texto  señala también que “la producción de videojuegos genera un empleo de calidad no solo a través del desarrollo, sino también a través de la contratación de guionistas, músicos, actores de doblaje, diseñadores gráficos o expertos en marketing”.

Para José María Moreno (director general de AEVI) “es una buena noticia que las instituciones sean cada vez más conscientes de la oportunidad que supone la industria del videojuego para la economía”. “Mantenemos una interlocución permanente con los principales partidos políticos con el objetivo de que se apueste por nuestra industria como un sector estratégico para la economía. Los videojuegos son innovación, son tecnología y son cultura, pero sobre todo son una gran oportunidad para nuestro país”, señala.

Los principales partidos políticos llevaron en sus programas electorales para las elecciones del 20D medidas favorables a la industria del videojuego. “Nos esforzamos para que las instituciones sean conscientes que el sector de los videojuegos es líder entre las industrias audiovisuales generando más de 1.000 millones anuales en España, y que puede ser un aliado de la economía española en un momento en el que se habla de cambio del modelo productivo”, concluye Moreno.

Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos  (www.aevi.org.es), es la organización sectorial que representa toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, BANDAI NAMCO Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Prensa

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La Audiencia Nacional respalda el bloqueo de una página web ordenado por la Comisión de Propiedad Intelectual

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) inició en julio de 2013 un procedimiento administrativo a través de la Sección Segunda de la Comisión de Propiedad Intelectual contra la web de descargas ilegales exvagos.com
  • La Audiencia Nacional ha respaldado la decisión, abriendo la puerta a que se haga lo mismo con las páginas web que desarrollen una actividad similar.
  • La industria del videojuego considera que esta decisión avala la vía administrativa como método para acabar con la piratería.

Madrid, 13 de mayo de 2016

La Sala de lo Contencioso-Administrativo de la Audiencia Nacional ha respaldado la resolución de la Comisión de Propiedad Intelectual (CPI) de bloquear el acceso a la página de descargas ilegales exvagos.com, ordenando a los proveedores de internet suspender y bloquear su acceso desde España. La decisión llega casi tres años después de que AEVI iniciara un procedimiento administrativo a través de la Sección Segunda de la CPI contra la web de descargas ilegales y meses después de que la Comisión resolviera que la plataforma vulneraba los derechos de propiedad intelectual al enlazar a contenidos ilegales y después de que los titulares de la  web se negaran a  retirar ese contenido.

“Es una buena oportunidad para defender la vía administrativa como posible solución a la piratería. Este caso ha demostrado que si se quiere, se puede, y la experiencia acumulada debería hacer que casos similares puedan ser resueltos en mucho menos tiempo”, señala Alberto González, presidente de AEVI. “Es necesario dotar de más recursos a la Sección Segunda de la CPI para que pueda desarrollar un trabajo de defensa de la propiedad intelectual que ahora está avalado por la propia Audiencia Nacional”, añade.

La decisión de la Audiencia Nacional  no solo permite a la CPI ordenar el bloqueo de aquellas páginas web que enlazan a contenidos pirateados, sino que además considera que se puede extender a cualquier otra página web que desarrolle la misma actividad o que se pudiera usar como proxy para trampear el bloqueo de una web. Con el aval de la Audiencia Nacional, González considera que es el momento de estar “al nivel de Italia o Portugal, donde organismos similares a la CPI funcionan y funcionan con rapidez. España no se puede permitir una pérdida constante de inversiones por falta de protección de la propiedad intelectual”, añade.

El sector de los videojuegos factura más de 1.000 millones de euros anuales, situándose como la primera de las industrias audiovisuales. “Si queremos situarnos en la vanguardia de la industria de la tecnología y el conocimiento, la lucha contra la piratería debería ser una prioridad entre los políticos”, apunta González. “Para el sector es muy importante que España siga desarrollando la normativa de defensa de la propiedad intelectual, porque de lo contrario se frenarán las inversiones y el conjunto de la economía”, concluye.

Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos  (www.aevi.org.es), es la organización sectorial que representa toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, BANDAI NAMCO Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

PRENSA AEVI

Correo electrónico: aevi@llorenteycuenca.com

Teléfono: 91 563 77 22 (extensión 156).


La industria de los videojuegos organiza la Barcelona Games World, la feria anual del sector

  • La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) organiza junto a Fira de Barcelona la Barcelona Games World (BGW), la Feria anual del sector de los videojuegos que estará dirigida a consumidores y profesionales del sector.
  • BGW pretende convertirse en un referente internacional y se organizará del 6 al 9 de octubre en Barcelona.
  • Participarán las principales compañías de la industria, que aprovecharán el evento para presentar sus productos y proyectos más novedosos.
  • El mercado de los videojuegos se consolida como la primera industria audiovisual en España generando más de 1.000 millones de euros anuales.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) organiza conjuntamente con Fira de Barcelona una nueva edición de la feria anual del sector de los videojuegos de España, la Barcelona Games World, que tendrá lugar entre el 6 y el 9 de octubre de 2016 en el recinto firal de Montjuïc de Fira de Barcelona. La Feria estará dirigida tanto a consumidores como a profesionales y pretende ser uno de los encuentros del sector de referencia a nivel internacional.

En este sentido, como en las otras ferias de videojuegos promovidas por AEVI con anterioridad, participarán las principales compañías de la industria, que aprovecharán la ocasión para presentar sus grandes novedades, sobre todo de cara a la campaña de Navidad.

En opinión de José María Moreno, director general de AEVI, la Feria será una oportunidad “de encontrar nuevos públicos y mercados, generar sinergias entre los profesionales de la industria y descubrir el potencial de los videojuegos en el ámbito económico, cultural y educativo”.

La organización de la BGW llega en un momento en el que el mercado de los videojuegos se ha consolidado como la primera industria audiovisual en España generando más de 1.000 millones de euros anuales. En España hay más de 13 millones de usuarios de videojuegos, según los datos de la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE). Esta cifra posiciona a nuestro país entre los primeros países europeos con mayor número de usuarios, sólo por detrás de Francia, Alemania y Reino Unido.

Debate sobre el futuro del sector

En el marco de la feria, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) también organizará un foro de debate donde se hablará de los principales retos del sector a nivel nacional e internacional. Asimismo, se debatirá sobre las perspectivas económicas y de empleo del sector para nuestro país tanto con expertos sectoriales como con responsables institucionales.

“Será un buen momento, para evidenciar de nuevo el potencial de los videojuegos no solo desde la perspectiva económica, del entretenimiento o la innovación, sino también para hablar del papel que desempeña en ámbitos como la cultura, la educación o la salud”, añade Moreno.

Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos  (www.aevi.org.es), es la organización sectorial que representa toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, BANDAI NAMCO Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Contacto para más información / medios:

www.barcelonagamesworld.com

PRENSA AEVI

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El Ayuntamiento de Madrid se reúne con la industria del videojuego en PlayStation Talents Games Camp

Roberto Yeste (Responsable de Desarrollo Local de SCE Iberia) junto a José María Moreno (Director General de la Asociación Española de Videojuegos), Roberto Sánchez (Director General de Innovación y Promoción del Ayuntamiento de Madrid) y Liliana Laporte (Directora General de SCE Iberia).

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) sigue ejecutando su plan de posicionamiento institucional con el objetivo de situar a la industria del videojuego en el centro del debate político. Como consecuencia de ello, la mayoría de los partidos políticos incluyeron en sus programas electorales medidas de apoyo al sector en las pasadas elecciones generales del 20 de diciembre. En esta nueva etapa, AEVI mantiene un diálogo fluido con todos los partidos e instituciones. Una muestra de ello es la visita que el Director General de AEVI José María Moreno y el Director General de Innovación y Promoción del Ayuntamiento de Madrid, Roberto Sánchez, han protagonizado esta mañana en PlayStation Talents Games Camp con el objetivo de generar un debate que facilite el desarrollo de la industria local del videojuego en España así como facilitar las inversiones internacionales.

Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos  (www.aevi.org.es), es la organización sectorial que representa toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Games, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Acerca de PlayStation® Talents

  • PlayStation®Futuros Talentos: Una iniciativa educativa pionera de la mano de YPD (Young Potential Development) que acerca a estudiantes de bachillerato y segundo grado al mundo de los videojuegos desde una perspectiva empresarial, fomentando la innovación en la educación.
  • PlayStation®First: Un programa de asociación académica para el desarrollo de videojuegos, que funciona también en otros países como Portugal, Reino Unido, India o Australia. PlayStation®First fomenta la formación universitaria, ofreciendo oportunidades a los jóvenes para crear contenidos para las plataformas propias de PlayStation® bajo la supervisión del equipo de SCE España.
  • Premios PlayStation®: Estos premios reconocen desde 2014 a estudios independientes con galardones de hasta 10.000 euros y la publicación del mejor proyecto en PlayStation®Store. Con más de un centenar de proyectos presentados en cada edición, los premios son ya un referente del sector.
  • Games Camp: A este vivero de desarrollo han accedido en 2016 cinco equipos que ya están trabajando en la Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas, en Matadero Madrid, un espacio de trabajo cedido por SCE España. Además, la compañía les ha dado acceso a kits de desarrollo de PS4™, soporte técnico y legal, y una campaña de comunicación y marketing en medios propios para apoyar el lanzamiento de cada juego. El objetivo es publicar anualmente cinco títulos para PlayStation®4 desarrollados en nuestro país.
  • PlayStation®Alianzas: En este área la compañía trabaja como hasta ahora con los estudios más consolidados, grandes y pequeños, para crear nuevas y emocionantes aventuras y desarrollar juegos que traspasen nuestras fronteras.

Contacto para más información / medios:

AEVI - aevi@llorenteycuenca.com 91 563 77 22 (ext. 156).


La Comunidad de Madrid y la Asociación Española de Videojuegos visitan PlayStation Talents Games Camp

José María Moreno (Director General de la Asociación Española de Videojuegos) junto a Rosario Rey (Directora General de Economía e Innovación de la Comunidad de Madrid), Fermín Montero Gómez  (Subdirector General de Innovación y Promoción Empresarial de la CAM),  Antonio Domingo Ayuso  (Jefe de Área de Promoción Empresarial de la CAM), Liliana Laporte (Directora General de Sony Computer Enterteinment Iberia), Roberto Yeste (Responsable de Desarrollo Local de SCE Iberia) y Jorge Huguet (Director de Marketing de SCE Iberia).

La Directora General de Economía e Innovación de la Comunidad de Madrid Rosario Rey y el Director General de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) José María Moreno han visitado esta mañana las instalaciones de PlayStation Talents Games Camp en Madrid, desde donde se desarrolla un programa global que apuesta por el talento nacional con el objetivo de posicionar a España como un líder en la creación de videojuegos. La visita se enmarca dentro de la agenda institucional de AEVI, que trabaja para posicionar al sector de los videojuegos en el centro del debate político con un doble objetivo: facilitar las inversiones del sector en España y potenciar el desarrollo local.

Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos  (www.aevi.org.es), es la organización sectorial que representa toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Games, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Acerca de PlayStation® Talents

  • PlayStation®Futuros Talentos: Una iniciativa educativa pionera de la mano de YPD (Young Potential Development) que acerca a estudiantes de bachillerato y segundo grado al mundo de los videojuegos desde una perspectiva empresarial, fomentando la innovación en la educación.
  • PlayStation®First: Un programa de asociación académica para el desarrollo de videojuegos, que funciona también en otros países como Portugal, Reino Unido, India o Australia. PlayStation®First fomenta la formación universitaria, ofreciendo oportunidades a los jóvenes para crear contenidos para las plataformas propias de PlayStation® bajo la supervisión del equipo de SCE España.
  • Premios PlayStation®: Estos premios reconocen desde 2014 a estudios independientes con galardones de hasta 10.000 euros y la publicación del mejor proyecto en PlayStation®Store. Con más de un centenar de proyectos presentados en cada edición, los premios son ya un referente del sector.
  • Games Camp: A este vivero de desarrollo han accedido en 2016 cinco equipos que ya están trabajando en la Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas, en Matadero Madrid, un espacio de trabajo cedido por SCE España. Además, la compañía les ha dado acceso a kits de desarrollo de PS4™, soporte técnico y legal, y una campaña de comunicación y marketing en medios propios para apoyar el lanzamiento de cada juego. El objetivo es publicar anualmente cinco títulos para PlayStation®4 desarrollados en nuestro país.
  • PlayStation®Alianzas: En este área la compañía trabaja como hasta ahora con los estudios más consolidados, grandes y pequeños, para crear nuevas y emocionantes aventuras y desarrollar juegos que traspasen nuestras fronteras.

 

Contacto para más información / medios:

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El consumo global de videojuegos en España superó los 1.000 millones de euros en 2015

  • En total, el sector facturó 1.083 millones de euros, un 8,7% más que en 2014
  • El consumo físico fue de 791 millones de euros, según GFK y el online de 292 millones de euros, según los datos del Gametrack elaborado por ISFE
  • Los españoles gastaron el año pasado 334 millones de euros en consolas

Madrid, 30 de marzo de 2016.- AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha hecho públicos los datos de consumo en el sector del videojuego en España durante 2015. El sector facturó 1.083 millones de euros, frente a los 996 millones de 2014, lo que supone un aumento del 8,7%. La venta física se situó en 791 millones de euros (fuente GfK), mientras que la online obtuvo un valor estimado de 292 millones de euros, según Gametrack – ISFE-. Así, la industria del videojuego sigue consolidando su posición como una de las primeras de ocio audiovisual e interactivo en nuestro país.

En cuanto al mercado físico, se trata de una cifra ligeramente superior a la del ejercicio 2014, cuando las ventas se situaron en 755 millones, con lo que el sector incrementa su nivel de ventas y mantiene la tendencia positiva iniciada el año pasado.

Ventas por segmento de negocio (Millones de euros)

Ventas por segmento de negocio

Según los datos publicados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y facilitados por Gfk, los españoles gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11,2% más que en 2014 y 104 millones de euros en periféricos, un 15,4% más que en el anterior ejercicio. Por su parte, las ventas físicas de software en 2015 se situaron en 352 millones de euros, lo que supone un mínimo descenso del 3,3%.

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware aumenta un 7% con 1.182.000 de consolas comercializadas en 2015, mientras que el software, con 8.965.000 videojuegos físicos vendidos, experimenta un ligero descenso del 8,8%, aunque se compensa por el aumento de las ventas en digital. Por otra parte, la venta de periféricos y accesorios aumentó un 9,2% con 4.855.000 unidades respecto a las 4.444.000 unidades vendidas en 2014.

Ventas por segmento de negocio (Miles de unidades vendidas)

Ventas por segmento de negocio (Miles de unidades vendidas)

Hardware: ventas de las consolas

Hardware ventas de las consolas

Las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One y Wii U) siguen consolidándose en el mercado, lo que ha permitido que el segmento de consolas de sobremesa experimente un crecimiento durante 2015 en unidades (820.000, un 9% más) y, especialmente, en volumen de negocio (278 millones de euros, un 14% más). Por su parte, el segmento de portátiles experimenta un incremento en unidades vendidas (362.000, un 2,2% más) aunque desciende en valor (56 millones de euros, un 3,4% menos).

Ventas de software (videojuegos)

Ventas de software (videojuegos)

En cuanto a juegos por plataforma, se ha mantenido el incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (109%) y Xbox One (56%), así como para WII U (28%).valor-2015

En el ranking global, PS4 lideró en las ventas de software, tanto en unidades vendidas como en valor.

Tipología de software

En cuanto a la tipología de software para consola, los juegos tradicionales siguen siendo los líderes del mercado y suponen el 67% de todas las unidades vendidas.

Consumo online

Según los datos del Gametrack elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el valor estimado del consumo online de videojuegos en 2015 fue de 292 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) y el resto de plataformas online. De todo el global online, los videojuegos adquiridos desde dispositivos móviles (apps) habrían representado un valor estimado de 123 millones de euros, mientras que el valor estimado de consumo desde el resto de plataformas y servicios online de distribución se situó en un valor estimado de 169 millones de euros.

Si se compara con 2014, cuando el valor global del consumo online se situó en 241 millones según el Gametrack, el incremento habría sido del 21%.

Para este estudio de consumo online se realiza una encuesta online entre una muestra de 3.000 usuarios de internet con edades de entre 6 y 64 años, reforzado con 1.000 entrevistas offline entre población adulta (incluyendo cuestiones sobre el videojuegos  a los que juegan sus hijos de 6 a 17 años).

Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos  (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Games, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLandGames, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Contacto Prensa

Evercom

Elena Fernández/Verónica Muñoz

elena.fernandez@evercom.es    veronica.munoz@evercom.es

Tfno. 91 577 92 72


La inteligencia de los niños pequeños puede mejorar con los videojuegos

Según un estudio realizado por investigadores de la Escuela Mailman de Salud Pública de EE.UU y de la Universidad de París llamado: “Social Psychiatry and Psychiatric Epidemiology”, el uso de videojuegos puede tener efectos positivos en los niños pequeños.

Según los resultados mostrados, los niños que usaban videojuegos tenían 1,75 veces más de probabilidades de tener alto funcionamiento intelectual y 1,88 veces de una alta competencia general en la escuela respecto a los que no la utilizaban. Del mismo modo, comprobaron que cuanto más se jugaba menos problemas de sociabilidad tenían.

Estos resultados indican que los niños que juegan con frecuencia con los videojuegos pueden ser sociales e integrarse en la comunidad escolar, aunque es necesario ajustar los límites de su uso.

Más info aquí


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