El consumo global de videojuegos en España superó los 1.000 millones de euros en 2015
- En total, el sector facturó 1.083 millones de euros, un 8,7% más que en 2014
- El consumo físico fue de 791 millones de euros, según GFK y el online de 292 millones de euros, según los datos del Gametrack elaborado por ISFE
- Los españoles gastaron el año pasado 334 millones de euros en consolas
Madrid, 30 de marzo de 2016.- AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha hecho públicos los datos de consumo en el sector del videojuego en España durante 2015. El sector facturó 1.083 millones de euros, frente a los 996 millones de 2014, lo que supone un aumento del 8,7%. La venta física se situó en 791 millones de euros (fuente GfK), mientras que la online obtuvo un valor estimado de 292 millones de euros, según Gametrack – ISFE-. Así, la industria del videojuego sigue consolidando su posición como una de las primeras de ocio audiovisual e interactivo en nuestro país.
En cuanto al mercado físico, se trata de una cifra ligeramente superior a la del ejercicio 2014, cuando las ventas se situaron en 755 millones, con lo que el sector incrementa su nivel de ventas y mantiene la tendencia positiva iniciada el año pasado.
Ventas por segmento de negocio (Millones de euros)
Según los datos publicados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y facilitados por Gfk, los españoles gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11,2% más que en 2014 y 104 millones de euros en periféricos, un 15,4% más que en el anterior ejercicio. Por su parte, las ventas físicas de software en 2015 se situaron en 352 millones de euros, lo que supone un mínimo descenso del 3,3%.
Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware aumenta un 7% con 1.182.000 de consolas comercializadas en 2015, mientras que el software, con 8.965.000 videojuegos físicos vendidos, experimenta un ligero descenso del 8,8%, aunque se compensa por el aumento de las ventas en digital. Por otra parte, la venta de periféricos y accesorios aumentó un 9,2% con 4.855.000 unidades respecto a las 4.444.000 unidades vendidas en 2014.
Ventas por segmento de negocio (Miles de unidades vendidas)
Hardware: ventas de las consolas
Las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One y Wii U) siguen consolidándose en el mercado, lo que ha permitido que el segmento de consolas de sobremesa experimente un crecimiento durante 2015 en unidades (820.000, un 9% más) y, especialmente, en volumen de negocio (278 millones de euros, un 14% más). Por su parte, el segmento de portátiles experimenta un incremento en unidades vendidas (362.000, un 2,2% más) aunque desciende en valor (56 millones de euros, un 3,4% menos).
Ventas de software (videojuegos)
En cuanto a juegos por plataforma, se ha mantenido el incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (109%) y Xbox One (56%), así como para WII U (28%).
En el ranking global, PS4 lideró en las ventas de software, tanto en unidades vendidas como en valor.
Tipología de software
En cuanto a la tipología de software para consola, los juegos tradicionales siguen siendo los líderes del mercado y suponen el 67% de todas las unidades vendidas.
Consumo online
Según los datos del Gametrack elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el valor estimado del consumo online de videojuegos en 2015 fue de 292 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) y el resto de plataformas online. De todo el global online, los videojuegos adquiridos desde dispositivos móviles (apps) habrían representado un valor estimado de 123 millones de euros, mientras que el valor estimado de consumo desde el resto de plataformas y servicios online de distribución se situó en un valor estimado de 169 millones de euros.
Si se compara con 2014, cuando el valor global del consumo online se situó en 241 millones según el Gametrack, el incremento habría sido del 21%.
Para este estudio de consumo online se realiza una encuesta online entre una muestra de 3.000 usuarios de internet con edades de entre 6 y 64 años, reforzado con 1.000 entrevistas offline entre población adulta (incluyendo cuestiones sobre el videojuegos a los que juegan sus hijos de 6 a 17 años).
Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Games, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLandGames, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
Contacto Prensa
Evercom
Elena Fernández/Verónica Muñoz
elena.fernandez@evercom.es veronica.munoz@evercom.es
Tfno. 91 577 92 72
La inteligencia de los niños pequeños puede mejorar con los videojuegos
Según un estudio realizado por investigadores de la Escuela Mailman de Salud Pública de EE.UU y de la Universidad de París llamado: “Social Psychiatry and Psychiatric Epidemiology”, el uso de videojuegos puede tener efectos positivos en los niños pequeños.
Según los resultados mostrados, los niños que usaban videojuegos tenían 1,75 veces más de probabilidades de tener alto funcionamiento intelectual y 1,88 veces de una alta competencia general en la escuela respecto a los que no la utilizaban. Del mismo modo, comprobaron que cuanto más se jugaba menos problemas de sociabilidad tenían.
Estos resultados indican que los niños que juegan con frecuencia con los videojuegos pueden ser sociales e integrarse en la comunidad escolar, aunque es necesario ajustar los límites de su uso.
Más info aquí
Los videojuegos ayudan a combatir la esclerosis múltiple
Han demostrado que el entrenamiento de la mente puede producir algunas habilidades cognitivas en pacientes que sufren esclerosis múltiple, ya que existen juegos que activan conexiones neuronales en buena parte del cerebro dañado.
24 enfermos con síntomas de deterioro cognitivo fueron seleccionados para participar en un trabajo de entrenamiento diario durante ocho semanas. Consistía en jugar durante 30 minutos cinco días a la semana. Tras el programa, se evaluó un marcado incremento de la conectividad funcional en el tálamo cerebral en algunas de las áreas más relacionadas con las habilidades cognitivas. Esos resultados repercutieron en mejores resultados de los pacientes en los test de atención, de memoria y de la resolución de problemas.
El siguiente paso será conocer si estos cambios se corresponden con mejoras reales en la calidad de vida de los enfermos y si, en el futuro, se podrán introducir los videojuegos en los programas de rehabilitación de la esclerosis múltiple.
Más info aquí
AEVI participa en el debate Crea Cultura
AEVI participa en el debate Crea Cultura
Crea Cultura, movimiento nacido para defender y reconocer el valor de la propiedad intelectual en todos los ámbitos, organizó el pasado 9 de marzo y de la mano de Atresmedia y Bertelsmann un debate sobre los videojuegos que reunió a José María Moreno, director general de AEVI; Yann Fourneau, vicepresidente de ventas y marketing de Gameloft para el sur de Europa, Oriente Medio y África y a Arturo Monedero, cofundador de Delirium Studios.
José María Moreno, ratificó la concepción de los videojuegos como cultura, tal y como admitió el Parlamento Europeo en 2009. Del mismo modo, hizo un repaso de la industria de los videojuegos en nuestro país, de los beneficios que genera y de la importancia que tiene. Manifestó que “demostramos que es una industria seria que mueve mucho dinero y podría crecer exponencialmente en los próximos años, por lo que necesitamos ayuda para que se asiente”.
Más info aquí
Ayudas y subvenciones del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte 2016
El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD) abrió ayer la convocatoria correspondiente a 2016 de las Ayudas para lo modernización e innovación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos.
Tienen por objeto la realización de proyectos culturales que incrementen la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet y la modernización e innovación de las industrias culturales y creativas y van dirigidas, entre otros, al sector de los videojuegos.
Los proyectos podrán alcanzar una ayuda de hasta el 70% de los gastos subvencionables y sus actividades deben desarrollarse entre el 1 de enero de 2016 y el 31 de marzo de 2017.
El plazo de presentación de solicitudes permanecerá abierto desde hoy hasta el 21 de marzo de 2016.
Más Info aquí.
Los videojuegos, claves en el futuro de la enseñanza
Durante esta semana se está llevando a cabo la semana de la educación en la que se desarrollan las ferias Aula, Foro de Posgrado, Interdidac y Explolearning. Este año, con el objetivo de preparar a nuestros hijos para el futuro, se ha dotado a la gamificación de una presencia notable junto a otras tendencias como los idiomas, la FP dual, el voluntariado, la ciberseguridad o la tecnología.
José María Moreno, director general de AEVI, declaró que ¨los videojuegos ayudan a los más jóvenes a aumentar su creatividad, fomentar su socialización o mejorar en la toma de decisiones, mientras que a los mayores les ayuda a conservar los reflejos, a ganar agilidad mental o a desarrollar la memoria¨. Destacó su uso además de en la educación, en salud, entretenimiento, turismo u hostelería, sirviendo como vehículo para adquirir hábitos y alcanzar objetivos en multitud de disciplinas. Y, es que, la industria de los videojuegos, se configura como la principal industria de ocio audiovisual en nuestro país y cada vez tiene más presencia en procesos didácticos, sanitarios o empresariales.
Más Info aquí.
Ciudadanos se compromete con la industria de los videojuegos a priorizar las inversiones internacionales del sector
- La Asociación Española de Videojuegos se reúne con Ciudadanos en el marco de la semana del Mobile World Congress.
- Inés Arrimadas (Ciudadanos) se compromete a presentar propuestas dirigidas a fortalecer el sector en España y considera que hay que facilitar a través de incentivos fiscales la inversión internacional.
- José María Moreno (AEVI) pide que se faciliten las inversiones internacionales para impulsar el desarrollo local y que se haga efectiva la protección de la propiedad intelectual.
Barcelona, 25 de febrero.- El director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) José María Moreno se ha reunido esta mañana con Inés Arrimadas (jefa de la Oposición en el Parlamento catalán y líder de Ciudadanos en Cataluña) en el marco de la semana del Mobile World Congress con el objetivo de compartir las propuestas del sector.
Tras el encuentro y en declaraciones a los medios en las puertas del recinto ferial, Arrimadas ha afirmado que “España debe desarrollar una industria de innovación y cultural como los videojuegos” y ha considerado que para ella “es una prioridad”. Según Arrimadas la industria del videojuego presenta oportunidades para “crear empleo de calidad, atraer inversiones internacionales y dar oportunidades a los jóvenes de nuestro país”.
En este sentido, la líder de Ciudadanos ha afirmado que se debe generar un “clima” institucional que favorezca las inversiones a través de “incentivos fiscales, avales financieros” y de una buena protección de la “propiedad intelectual”. Arrimadas se ha comprometido a presentar en las próximas semanas propuestas a “nivel autonómico y nacional” dirigidas a favorecer el desarrollo del sector en España.
Por su parte José María Moreno, director general de AEVI, ha recordado que “la industria del videojuego factura cerca de 1.000 millones de euros anuales en España, el doble que el cine” y que ello es una muestra del “potencial económico del sector”. Por ello, Moreno ha destacado la necesidad de que la administración “facilite la inversión en una industria cultural tan innovadora que en los próximos 3 años podría crear miles de nuevos puestos de trabajo” en España. El director general de AEVI también demandó que se dote de más recursos a la administración para hacer efectiva la protección de la propiedad intelectual y potenciar el desarrollo local y el gran talento que tenemos en nuestro país.
Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Games, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLandGames, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
Contacto Prensa
Evercom
Elena Fernández/ Verónica Muñoz
elena.fernandez@evercom.es / veronica.munoz@evercom.es
Tfno. 91 577 92 72





