El Grupo Parlamentario Socialista se reúne con AEVI
Esta mañana, los diputados socialistas de la Asamblea de Madrid Reyes Maroto y Nicolás Rodríguez han visitado junto a Jose María Moreno, director general de AEVI y Luis Quintans, CEO de Badland Games, las instalaciones del estudio que la compañía española tiene en Madrid. Durante la visita, los representantes de la industria de los videojuegos y los diputados han intercambiado impresiones sobre la necesidad de impulsar iniciativas que faciliten las inversiones internacionales de la industria en España y la urgencia de crear un ecosistema de estudios locales que sea de referencia a nivel internacional. Para José María Moreno "esta debería ser la legislatura del videojuego. La tecnología y la innovación digital deben estar en el centro del debate".
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), es la principal organización que representa a toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español y está formada por desarrolladores, distribuidores, retailers y las principales compañías con ligas de e-sports. Activision-Blizzard, Delirium Studios, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
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Los españoles gastaron más de 56 millones de euros en videoconsolas y videojuegos en el Black Friday, un 40% más que el año pasado
- Se consolida la tradición en nuestro país con la venta de 132.000 consolas y más de 698.000 videojuegos durante la campaña del Black Friday.
- El número de videojuegos vendidos se ha doblado con respecto a la campaña de 2015, con un incremento del 98%, lo que ha supuesto un aumento en la facturación del 89%.
- José María Moreno, director general de AEVI, considera que los datos del Black Friday “anticipan una campaña navideña con el videojuego como regalo estrella”.
Madrid, 1 de diciembre de 2016
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha vuelto a constatar la buena acogida que tiene el Black Friday entre los videojugadores españoles con un récord histórico de ventas. En este sentido, los videojuegos y videoconsolas se han convertido en los reyes de esta campaña especial de descuentos con origen en Estados Unidos, cada vez más consolidada en nuestro país.
Durante esta edición de 2016, los españoles gastaron más de 56 millones de euros en videojuegos en formato físico y videoconsolas, entre el lunes 21 y el domingo 27 de noviembre, un 40% más que en la pasada campaña según datos de GfK. Con respecto al número de unidades vendidas, el incremento se ha situado en un espectacular 89%.
Cabe destacar el incremento de la venta de videojuegos físicos con más de 699.000 unidades vendidas, prácticamente el doble (98%) más que en la campaña del Black Friday del año pasado. Si atendemos a la facturación, el incremento ha sido del 90%, situándose en torno a los 26,5 millones de euros.
Un aumento que también se ha reflejado en la venta de plataformas para disfrutar de estos títulos. Se han vendido más de 132.000 consolas, un 52% más que en la pasada campaña con una facturación de 29,3 millones. En especial, las consolas de última generación (PS4, Xbox One, Wii U y las portátiles 3DS y PS Vita) son las que mayor auge han experimentado con 127.000 unidades vendidas y casi 29 millones de euros de inversión.
En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, “esta tendencia en la venta de videojuegos durante el Black Friday supone un excelente punto de partida para la campaña navideña. La tecnología será protagonista de las compras en Navidad y los videojuegos y consolas se sitúan en cabeza como el regalo favorito".
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), es la principal organización que representa a toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español y está formada por desarrolladores, distribuidores, retailers y las principales compañías con ligas de e-sports. Activision-Blizzard, Delirium Studios, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
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AEVI entrega el premio al Mejor Desarrollo Nacional 2016 a Anima en el Fun&Serious Game Festival
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha concedido el galardón al Mejor Desarrollo Nacional 2016 al videojuego "Anima: Gate of memories" de Anima Studios y distribuido por Badland Games. El premio se concedió en el marco de los premios Titanium en la VI edición del Fun & Serious Game Festival. Alberto González Lorca, presidente de AEVI, fue el encargado de entregar el galardón a sus creadores en una gran Gala celebrada en el museo Guggenheim de Bilbao, presentada por el popular periodista Toni Garrido y la actriz Itziar Atienza.
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) interviene en el Parlamento de Cataluña y pide facilidades para desarrollar la industria local de videojuegos
- El parlamento catalán ha invitado esta tarde a José María Moreno, director general de AEVI, a exponer cuáles son las prioridades del sector de los videojuegos en Cataluña y el conjunto de España en la Comisión de Empresa. La comparecencia fue solicitada por unanimidad de todos los partidos.
- Moreno ha destacado la necesidad de pasar de “ser el octavo país europeo en desarrollo de videojuegos a ser una referencia a nivel internacional. Tenemos que aprovechar la potencialidad del sector de los videojuegos y generar un tejido local de la industria de referencia a nivel internacional”.
- “Podemos ser el Canadá de Europa. En Canadá decidieron apostar como política industrial por los videojuegos y han conseguido no solo posicionarse a nivel global, sino generar una actividad económica y un empleo de calidad de primer nivel gracias a una decisión política. Si se quiere, se puede”, ha añadido Moreno.
Barcelona, 24 de noviembre de 2016
El Parlamento de Cataluña ha invitado esta tarde a José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos, a intervenir en la Comisión de Empresa. Todos los partidos políticos apoyaron la comparecencia de Moreno, habida cuenta del mayor interés que genera la industria de los videojuegos entre las instituciones públicas de nuestro país, uno de los objetivos por los que trabaja AEVI.
José María Moreno ha centrado su intervención en el parlamento en defender la necesidad de desarrollar una industria local para los videojuegos y facilitar las inversiones internacionales y de pasar de “ser el octavo país europeo en desarrollo de videojuegos a ser una referencia a nivel internacional. Tenemos que aprovechar la potencialidad del sector de los videojuegos y generar un tejido local de la industria de referencia a nivel internacional”.
Moreno ha señalado ante los diputados de todos los partidos políticos presentes durante la comparecencia que “el futuro será digital o no será. Estamos ante un proceso de revolución tecnológica imparable que no podemos estar mirando desde la barrera. Las instituciones tienen la posibilidad de desarrollar políticas industriales que favorezcan la creación de un ecosistema vinculado a la tecnología y a la innovación como el de los videojuegos”.
En este sentido, Moreno ha puesto como ejemplo la apuesta de Canadá por el sector. “Podríamos ser el Canadá de Europa. En Canadá decidieron apostar como política industrial por los videojuegos y han conseguido no solo posicionarse a nivel global, sino generar una actividad económica y un empleo de calidad de primer nivel gracias a una decisión política. Si se quiere, se puede”.
Entre la lista de reivindicaciones de la Asociación Española de Videojuegos ante el Parlamento catalán, Moreno ha señalado la necesidad de implementar más líneas de subvenciones específicas para el desarrollo de videojuegos, la sensibilización en el respeto a la cultura y la propiedad intelectual en la educación primaria y secundaria, implementar mecanismos de deducciones fiscales en las inversiones y la contratación del sector, crear una oficina de atención a los emprendedores del ámbito del desarrollo, o impulsar una mesa de diálogo con las universidades para coordinar la formación vinculada a los videojuegos y enlazarla con las necesidades de la industria.
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La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), es la principal organización que representa a toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español y está formada por desarrolladores, distribuidores, retailers y las principales compañías con ligas de e-sports. Activision-Blizzard, Delirium Studios, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
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AEVI se consolida como representante de la industria española del videojuego con la incorporación de Delirium Studios
- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado esta mañana la incorporación de Delirium Studios, una de las compañías de desarrollo más significativas de nuestro país.
- José María Moreno, director general de AEVI, considera que “con la incorporación de Delirium Studios nos consolidamos como la principal organización que representa a toda la cadena de valor de la industria española de los videojuegos. Las principales compañías de distribución, desarrollo y ligas de e-sports trabajan juntos en nuestra asociación para convertir a nuestro país en una referencia a nivel internacional del sector”.
- Delirium Studios es uno de los estudios independientes españoles más reconocidos a nivel internacional. Los desarrolladores de Delirium Studios imprimen su huella artística en todas sus creaciones, lo que he valido reconocimientos de la Academia Española de las Artes, el premio AzPlay o el de Fun & Serious.
Bilbao, 22 de noviembre de 2016
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado esta mañana la incorporación de Delirium Studios a la asociación. Activision-Blizzard, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft, Warner Interactive, y ahora también Delirium Studios se reúnen en torno a AEVI para defender unidos al sector.
Para José María Moreno, director general de AEVI, “con la incorporación de Delirium Studios nos consolidamos como la principal organización que representa a toda la cadena de valor de la industria española de los videojuegos. Las principales compañías de distribución, desarrollo y ligas de e-sports trabajan juntos en nuestra asociación para convertir a nuestro país en una referencia a nivel internacional para la industria. Seguiremos trabajando para incorporar a más estudios de desarrollo y consolidar el tejido local del sector en España”.
Delirium Studios es un estudio independiente de desarrollo y edición de software de juegos de entretenimiento interactivo. La empresa, con sede en Bilbao, viene desarrollando juegos innovadores y atractivos para el gran público desde su fundación hace más de diez años. Del equipo de Delirium Studios destaca su lealtad a una serie de valores como la consideración de los videojuegos como expresión artística.
Delirium Studios cuenta para sus proyectos con pintores, músicos, diseñadores de moda y otros profesionales de industrias creativas que contribuyen a hacer realidad sus premisas. En su trayectoria, ha desarrollado más de seis juegos punteros como Los Ríos de Alice o Los Delirios de Von Sottendorf, entre otros. Como consecuencia de ello, ha recibido reconocimientos de la Academia Española de las Artes, el festival independiente Indiecade, el premio AzPLAY del Certamen Internacional de Videojuegos independientes o el premio Titanium del festival Fun & Serious.
Actualmente, el estudio vasco se encuentra ultimando la presentación de su próximo juego Unforgiven VR en el festival Fun&Serious. Un innovador videojuego de duelos basado en la Realidad Virtual desde una mecánica de duelos ambientados en el lejano Oeste.
Con la incorporación de Delirium Studios a AEVI, el estudio vasco se reafirma en su compromiso de contribuir a que España se convierta en un referente internacional del sector de los videojuegos y apuesta por estar en el centro de decisión del sector de los videojuegos en España.
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La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), es la organización sectorial que representa toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Delirium Studios, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
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La Asociación Española de Videojuegos colabora en una nueva edición del festival Fun & Serious
- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) colabora una vez más en la organización del festival de videojuegos Fun & Serious que se celebrará entre el 25 y 28 de noviembre en Bilbao.
- José María Moreno, director general de AEVI, ha destacado en la rueda de prensa de la presentación que “para la industria es muy positivo impulsar iniciativas que contribuyan a la promoción del talento nacional y que genere un ecosistema atractivo para los inversores”.
- Moreno ha destacado que “AEVI se ha consolidado ya como la principal organización que representa a toda la cadena de valor de la industria de los videojuegos: distribuidores, desarrolladores y las principales compañías con ligas de e-sports están unidas en torno a nuestra organización”.
Bilbao, 18 de noviembre de 2016.
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha participado esta mañana en la rueda de prensa de presentación del Fun & Serious Game Festival que se celebrará entre el 25 y el 28 de noviembre en el Museo Guggenheim de Bilbao, el Palacio Euskalduna y el Ayuntamiento de Bilbao. Un año más, AEVI impulsa un festival que reunirá a productores, directores, artistas y desarrolladores de videojuegos, a través de un completo programa que incluye conferencias, mesas redondas, networking y actividades tanto para empresas como para el público en general.
José María Moreno, director general de AEVI, ha destacado en la rueda de prensa de la presentación que “para la industria es muy positivo impulsar iniciativas que contribuyan a la promoción del talento nacional y que genere un ecosistema atractivo para los inversores. Tras el éxito de la Barcelona Games World es una buena noticia que en otras ciudades de España se contribuya a la consolidación de nuestra industria”.
Asimismo, Moreno ha destacado que “AEVI trabaja desde hace muchos años y se ha consolidado ya como la principal organización que representa a toda la cadena de valor de la industria de los videojuegos. Distribuidores, desarrolladores y las principales compañías con ligas de e-sports están unidos en nuestra organización. Es una buena noticia que la industria esté reunida en torno a una sola voz, como pasa en los países del resto de Europa. Es la mejor forma de colaborar con las instituciones y desarrollar nuestra industria”.
Charlas VIT Talks 2016
Uno de los platos fuertes del Fun & Serious Game Festival será la celebración, los días 26 y 27 de noviembre, de la segunda edición de VIT Talks by AEVI en el auditorio del palacio Euskalduna donde los principales influencers internacionales de las industrias creativas (videojuegos, innovación, tecnología, diseño) compartirán su punto de vista en un foro sobre “La Realidad del Futuro”.
Las dos jornadas de las VIT Talks by AEVI girarán en torno las nuevas realidades de un futuro tecnológico que convierte al videojuego en un sector apasionante. Participarán personalidades destacadas de la industria como Yuji Naka (padre de Sonic), Warren Spector (Creador de Deus Ex), Harvey Smith (Dishonored 2), Sean Krankel (Oxenfree), Jonathan Morin (creador de Watch Dogs 2) o Carlos Abril (creador de PC Fútbol) entre otros.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), es la organización sectorial que representa toda la cadena de producción de la industria de los videojuegos en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLand Games, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
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El Congreso de los Diputados aprueba dos iniciativas en apoyo a la industria de los videojuegos
- Las iniciativas suponen un impulso a la industria del desarrollo local y contribuyen a generar un debate sobre cómo afrontar los retos del videojuego, el principal sector cultural y audiovisual de España.
- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) celebra que las instituciones españolas pongan al videojuego y su industria en el centro del debate político.
- “Solo si se crea un contexto propicio al desarrollo local y a las inversiones internacionales, se podrá desarrollar un ecosistema español de referencia internacional”, señala José María Moreno, director general de AEVI.
Madrid, 25 de octubre
El Congreso de los Diputados ha aprobado esta mañana por unanimidad dos iniciativas legislativas que instan a facilitar las inversiones internacionales y potenciar el desarrollo de los videojuegos en España. Aunque las iniciativas no tienen fuerza de ley, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) celebra que las instituciones españolas pongan al videojuego y su industria en el centro del debate político.
“El sector debe trabajar conjuntamente con las instituciones de Cultura y de Industria para que se pueda crear un contexto propicio al desarrollo de la industria local y que facilite las inversiones internacionales. Solo así se podrá desarrollar un ecosistema español de referencia internacional”, ha señalado José María Moreno, director general de AEVI. “España debe tomar el ejemplo de Canadá, uno de los referentes mundiales del sector, que decidió a través de su política industrial facilitar las inversiones internacionales del sector por la vía fiscal en el país, generando un empleo de calidad y de referencia en todo el mundo”, añade.
Para Moreno “en un momento de transformaciones a nivel político, económico y social, debemos aprovechar la circunstancia para poner sobre la mesa las ventajas de apostar por la innovación y la cultura en nuestro modelo productivo. Estamos ante un sector que en Canadá genera más de 56.000 empleos que, además, son de calidad. En España hay talento y gente cualificada y que pueda ser un referente internacional es cuestión de voluntad política”.
La Asociación Española de Videojuegos mantiene un diálogo constante con todas las instituciones públicas. En las últimas semanas, la dirección de AEVI se ha reunido con representantes de todas las fuerzas políticas del arco parlamentario. “El futuro pasa por la innovación y la tecnología, y la industria de los videojuegos combina ambos elementos junto a la cultura. Todavía estamos a años luz de países como Canadá, Reino Unido o Francia, pero se está empezando a ir en la buena dirección”, concluye Moreno.
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La Justicia ratifica una sentencia favorable al cierre de páginas webs que facilitan la descarga de videojuegos protegidos
- La Audiencia Provincial de Valencia considera que el propietario de las páginas web se lucraba con su actividad y se sirve de la legislación europea para ratificar la decisión de la Justicia.
- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) considera que con sentencias así la Justicia defiende el derecho de las personas que crean y desarrollan videojuegos.
- José María Moreno, director general de AEVI, alerta que “el sector de los videojuegos genera cada vez más empleo” y que es imprescindible “defender los derechos de propiedad intelectual para consolidar la industria en nuestro país”.
Madrid, 18 de octubre de 2016
La Audiencia Provincial de Valencia ha ratificado una sentencia favorable al cierre de varias páginas webs en las que se compartían enlaces para descargar videojuegos protegidos de diversas plataformas. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) denunció la actividad de diversas páginas web en las que se facilitaba descargar gratuitamente videojuegos para las videoconsolas Wii y 3DS de Nintendo, Playstation y PSVITA de Sony o X360 de Microsoft.
Las páginas web www.wiisos.com, www.n3dsos.com, www.psvitasos.com, www.ps3sos.com y www.x360sos.com estaban gestionadas por la misma persona, que recibía ingresos a través de la publicidad contratada en estos portales. Como consecuencia de ello, el Juzgado de lo Penal nº8 de Valencia condenó a finales de 2015 al propietario, como autor de un delito contra la propiedad intelectual, a la pena de 1 año de prisión, multa de 15 meses con cuota diaria de ocho euros, cuantiosos daños y perjuicios a los titulares de derechos, así como al bloqueo de dichas páginas web.
El acusado recurrió, alegando que él se limitaba a alojar foros en el que los usuarios se intercambiaban información y compartían enlaces. Sin embargo, la Audiencia Provincial ha ratificado la sentencia y considera que el propietario no puede eximirse de responsabilidad al facilitar a través de sus plataformas que se hiciera una “comunicación pública” de contenido protegido cuya difusión requiere de la autorización de los titulares. Para ello, la Audiencia Provincial se sirve de la jurisprudencia existente, incluida la muy reciente interpretación del Tribunal de Justicia de la Unión Europea en el caso GS Media contra Sanoma, que refuerza la ya de por sí contundente sentencia del mismo tribunal en el caso Svensson, y que establece un delito de comunicación pública en aquellos actos de enlazar a contenido no autorizado por el titular siempre que haya conocimiento previo de dicha circunstancia o beneficio económico, ambas cosas demostradas en el caso que nos ocupa.
En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, “la justicia defiende el derecho de las personas que crean y desarrollan videojuegos”. “El sector de los videojuegos genera más de 1.000 millones de euros en España y cada vez genera más empleo en nuestro país”, añade, “para ello es necesario defender los derechos de propiedad intelectual” y poder así “consolidar la industria en nuestro país”. Para Moreno esto es “bueno tanto para que se desarrollen el talento de la industria nacional como para que las compañías e instituciones internacionales vean que somos un país serio en el que se puede invertir”. “El talento debe ser reconocido y no hay mejor manera de reconocerlo que protegiendo sus derechos. Esta sentencia es una buena muestra de ello”, concluye.
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Barcelona Games World cierra su primera edición con el high score del sector
La primera edición de Barcelona Games World (BGW), el salón sobre videojuegos organizado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fira de Barcelona, ha cerrado con una afluencia récord con más de 120.000 visitas que han podido disfrutar de los 70 títulos expuestos y más de 1.000 terminales de juego disponibles. El salón ha contado con las principales novedades y marcas del sector así como con un área para profesionales. También han destacado las finales de eSports de la Liga Oficial PlayStation, la Liga de Videojuegos Profesional, GAME y Nintendo.
La principal feria de la industria de los videojuegos en España ha contado con la presencia de las principales marcas del país como Activision, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment España, 2K, Wargaming y Warner que han presentado sus últimas novedades. Entre estas han destacado Mafia III, NBA 2K17, WWE 2K17 y Bioshock: The Collection (2K); Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Destiny: Los Señores de Hierro y Skylanders Imaginators (Activision); Farming Simulator 17, WRC 6, y La Voz – Quiero tu voz, (Badland Games); Dragon Ball Xenoverse 2, Little Nightmares y Tekken 7 (Bandai Namco Entertainment); Battlefield 1, EA Sports FIFA17 y Titanfall 2 (Electronic Arts); Resident Evil 7 Biohazard y Final Fantasy XV (Koch Media); Gears of War 4 y Forza Horizon 3 (Microsoft); Mario Party: Star Rush, Paper Mario: Color Splash o la consola Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System (Nintendo); GT Sport, Horizon Zero Dawn y The Last Guardian o el dispositivo PlayStation VR (Sony PlayStation); y Lego Dimensions y Batman VR (Warner Bros).
El salón ha superado las expectativas iniciales agotando las entradas disponibles y registrando 121.980 visitas, cifra récord en un evento sobre videojuegos en España. Las más de 1.000 terminales de juego a disposición del público han acogido más de 480.000 partidas a lo largo de los cuatro días de celebración dando la oportunidad a los visitantes de disfrutar de los títulos más esperados antes de su lanzamiento comercial y la llegada a las tiendas.
Además, los visitantes han podido conocer en persona a auténticos mitos del mundo del gaming como Katsuhiro Harada, responsable de la saga Tekken; Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV; Charles Martinet actor de doblaje estadounidense conocido por ser la voz de Mario, la estrella de la franquicia de Nintendo; Hermen Hulst, CEO de Guerrilla Games; Simon Benson, responsable de desarrollo de PlayStation VR; y Ralph Fulton, director creativo de Forza Horizon 3.
El presidente de Barcelona Games World y de AEVI, Alberto González Lorca ha afirmado que "estamos muy contentos porque esta primera edición ha marcado el camino a seguir para nuevas convocatorias. Creo que la respuesta del público y de los profesionales ha respondido plenamente a la expectativas que teníamos por este modelo que ha apostado claramente por mostrar a los aficionados las novedades más esperadas de la temporada pero también por impulsar la industria en España apostando por promocionar el talento nacional y crear una plataforma para internacionalizar nuestra industria".
Otro de los pilares de Barcelona Games World ha sido el apartado profesional que ha acogido 30 conferencias y 371 entrevistas entre los 108 desarrolladores, publishers e inversores participantes. La cuarta edición de Retrobarcelona, la presencia de youtubers, el cosplay y la música en directo han completado el programa de actividades del salón.
Presencia institucional
AEVI ha aprovechado la celebración del salón para la organización de encuentros con autoridades con el objetivo de que vean en primera persona la dimensión del sector de los videojuegos y apuesten por políticas públicas dirigidas a fomentar el desarrollo local y las inversiones internacionales. Durante la celebración de la Feria, AEVI se reunido con el president de la Generalitat de Catalunya Carles Puigdemont, la alcaldesa de Barcelona Ada Colau, el conseller de Empresa i Coneixement Jordi Baiget, la jefa de la oposición del Parlament de Catalunya y líder de Ciudadanos Inés Arrimadas, el líder del PP en Cataluña Xavier Garcia Albiol o la portavoz de Industria del PSOE en el Congreso Patricia Blanquer.

