Madrid Games Week bate su récord de asistencia con más de 92.000 visitantes
- La Feria aumenta en más de un 68 por ciento sus asistentes.
- Madrid Games Week se coloca entre los temas más comentados en redes, logrando ser trending topic nacional.
Madrid, 6 de octubre. Madrid Games Week, organizada por IFEMA y promovida por AEVI, ha cerrado su tercera edición con un record absoluto de asistencia: 92.524 personas acudieron a la feria de videojuegos más importante de nuestro país. La cifra supone un incremento de más del 68 por ciento respecto a los resultados de la pasada edición (55.228 visitantes).
Unos datos que para el director comercial de MGW, Javier Sanz de Andino, están "por encima de las expectativas" y conforman un balance altamente positivo. Estos resultados ratifican el acierto de la ampliación de la feria hecha por la organización, que además se incorpora al calendario de ferias internacionales. Este año se ha aumentado considerablemente el espacio, pasando de los 16.000 a los 30.000 metros cuadrados, así como el número de expositores hasta alcanzar los 140, 50 más que el año anterior.
Con un atractivo programa de actividades paralelas, los visitantes no sólo han podido probar las principales novedades del sector antes de su salida al mercado, sino también disfrutar de competiciones, conferencias, conciertos, ponencias, áreas de networking o talleres. "Este año hemos incorporado nuevas áreas que han funcionado muy bien y que se potenciarán de cara a ediciones futuras", afirmaba Sanz de Andino, quien además declara que este no es el techo de MGW: "todas la empresas y agentes que han participado ya han manifestado su interés por volver, apostando con más fuerza por este proyecto. Además contaremos con nuevas incorporaciones para hacer que la feria siga creciendo".
Durante los cuatro días el público se ha agolpado en torno a los juegos más esperados para los próximos meses: Assassin’s Creed® Syndicate, Star Wars™ Battlefront, Call of Duty®: Black Ops III, Uncharted: The Nathan Drake Collection™, Dark Souls III, Rainbow Six Siege o Super Mario Maker han sido sólo algunos de los que mayor expectación han generado. También hubo espacio para dispositivos que pretenden revolucionar el mercado como PlayStation® VR, el proyecto de Realidad Virtual para PS4. Para el director comercial cabe destacar la "ilusión y paciencia" de todos los que visitaron la feria dando como resultado "un ambiente muy bueno, sin problemas y donde todo ha funcionado perfectamente".
Los visitantes también tuvieron la oportunidad de disfrutar del talento nacional en el área de desarrollo independiente, un espacio donde más de 90 empresas exhibieron sus productos y que generó un gran interés. El nuevo espacio dedicado a los e-Sports y al e-Combat también congregó a muchos aficionados.
En redes sociales MGW ha dejado también patente su fuerza logrando un notable incremento de seguidores en Facebook y en Twitter. La cuenta de Facebook crece un espectacular 72%, acercándose así a los 20.000 "me gusta" mientras que la cuenta de Twitter sobrepasa ampliamente los 34.000 seguidores. El hashtag oficial #MGW2015 ha logrado colarse entre los temas más comentados a nivel nacional y durante varias horas.
Madrid Games Week está organizada por IFEMA, promovida por AEVI y cuenta con la colaboración de Gamelab, GAME y AEAC, con el patrocinio de Cloudmas.
Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
AEVI entrega a los grupos políticos una propuesta de medidas de apoyo al sector de los videojuegos

- La Asociación Española de Videojuegos les ha presentado un documento con distintas iniciativas para captar inversión extranjera e invertir en I+D+i y formación para fortalecer esta industria en nuestro país.
- Representantes políticos de PSOE, Ciudadanos y Podemos se citaron en el AEVI FÓRUM, el ciclo de conferencias de la Madrid Games Week.
- El sector de los videojuegos facturó el pasado año casi 1.000 millones de euros y es un generador de empleo cualificado.
Madrid, 5 de octubre de 2015. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha instado a los principales grupos políticos a apoyar el sector de los videojuegos para contribuir a su fortalecimiento y crecimiento en nuestro país. Así, durante la sesión inaugural del AEVI Fórum, el ciclo de conferencias de la Madrid Games Week, la feria sectorial de referencia, AEVI reunió a representantes del PSOE, Ciudadanos y Podemos, para resaltar la importancia de esta industria en la competitividad de nuestro país.
Asimismo, les entregó un documento con propuestas para contribuir al desarrollo del videojuego en España. En este sentido, se incluyen iniciativas para captar inversión extranjera, como reforzar el programa Spain Startup Co-Investment Fund o la creación de una oficina de proyectos singulares para la Industria de Videojuegos en España. La internacionalización de la misma es otro de los focos del documento, a través del fomento de la exportación de videojuegos desarrollados en España o la captación y retención de perfiles altamente cualificados.
El I+D+i también está presente entre las grandes propuestas. La inclusión expresa del desarrollo de videojuegos como sector estratégico en el Plan Estatal de Investigación Científica, Técnica y de Innovación; la divulgación y promoción de las líneas complementarias de financiación; o la bonificación del 40% en las aportaciones empresariales a las cuotas de la Seguridad Social de personal investigador y desarrollador de I+D+i aplicado al videojuego, son solo algunas de las iniciativas planteadas.
Además, se proponen líneas de actuación en el ámbito educativo con medidas como la incorporación de formación desde la educación primaria en las áreas de programación, tecnología y videojuegos; el refuerzo de los mecanismos de transferencia del conocimiento desde la Universidad y centros públicos a las empresas; o la implantación de especializaciones.
Por último, caben destacar las medidas para financiar proyectos -creación de créditos ICO especialmente dirigidos a las empresas desarrolladoras de videojuegos y contenidos digitales- o para incentivar el consumo –bajar el IVA en los productos relacionados con los videojuegos-.
Un sector estratégico y un generador de empleo cualificado
El sector de los videojuegos facturó el pasado año casi 1.000 millones de euros, lo que le posiciona como una de las principales industrias de ocio audiovisual de nuestro país. Además, España es el cuarto mercado de Europa en consumo de videojuegos y uno de los líderes a nivel mundial.
Por otro lado, cabe destacar su capacidad para generar empleo cualificado y las grandes posibilidades laborales que brinda, así como su calado en la sociedad. El 40% de la población juega a videojuegos, que por otro lado, cada día llegan a más ámbitos diferentes al ocio, como el educativo o el sanitario.
Todo este potencial se refleja estos días en la gran cita del sector, la Madrid Games Week (MGW) que este año ha celebrado su edición más grande y que reúne a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego, así como a los aficionados. Además, acoge otras iniciativas como AEVI FÓRUM, el ciclo de conferencias sobre la industria del videojuego y un punto de encuentro para expertos y profesionales.
Víctor Calvo-Sotelo, Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, fue el encargado de inaugurar la Madrid Games Week 2015.
Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
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