AEVI estará presente en FICOD

AEVI (Asociación Española de Videojuegos) estará presente en el FICOD, el Foro Internacional de Contenidos Digitales. De esta forma, AEVI muestra su compromiso con la tecnología y entorno digital, muy presentes en este encuentro que reúne a las principales asociaciones nacionales relacionadas con la economía digital y  que tiene el objetivo de impulsar y poner en valor la competitividad del mercado digital de nuestro país.

FICOD, que se celebra del 1 al 3 de diciembre en el Palacio Municipal de Congresos, está organizado el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de Red.es, que impulsa y fomenta el desarrollo de la economía digital española. Esta cita se configura como por la herramienta fundamental de la Agenda Digital para España.

Entre los contenidos más destacados del programa de FICOD se encuentran: los avances en realidad virtual e Internet de las cosas, los videojuegos, el comercio electrónico, la transformación digital de las empresas, la iluminación inteligente, el emprendimiento, la comunicación, el marketing digital o la formación.

Más información: https://ficod.es/


#DEVSFROMSPAIN y AEVI lanzan el vídeo homenaje a la evolución del videojuego español 1981-2016

 

El vídeo evolución del videojuego español 1981-2016  es una referencia visual única sobre la industria del videojuego español

Madrid, 09 de Octubre 2015– #DEVSFROMSPAIN, una iniciativa de Daniel Parente emprendedor y creador de videojuegos, y AEVI, Asociación Española de Videojuegos, han lanzado un vídeo de  la evolución del videojuego español desde 1981 hasta 2016. Con esta iniciativa, los creadores pretenden rendir homenaje a la industria del videojuego local, que a lo largo de sus 30 años de historia ha generado una gran cantidad de videojuegos, fruto de la calidad y creatividad de cuatro generaciones de creativos nacionales. Se trata de un proyecto pionero, ya que hasta ahora no había una referencia global única que pudiera representar visualmente esa vitalidad y talento.

Este proyecto también ha contado con el apoyo de  toda la comunidad local y el resultado es un vídeo evolución del videojuego español, que resume a través de pequeños clips de vídeo, la historia de la industria en los últimos treinta años de actividad. Este proyecto se presentó oficialmente en la Madrid Games Week 2015, gracias al apoyo de AEVI y sus esfuerzos para dinamizar la industria del videojuego español.

“El vídeo evolución es una oportunidad única para entender  la industria del videojuego español en todas sus dimensiones de calidad, dinamismo, sus fortalezas y debilidades, así como un tributo a cuatro generaciones de creadores que contra viento y marea siguen haciendo lo que les apasiona”, explica Daniel Parente, creador de la iniciativa.

En palabras de José María Moreno, director general de AEVI “con iniciativas como ésta ponemos el foco en la industria local y destacamos su gran potencial. Tenemos que seguir trabajando para fortalecer el sector y conseguir que el desarrollo español se posicione como líder europeo”.

“La producción del vídeo ha requerido una labor profunda de investigación de la industria del videojuego. Hemos tenido que recopilar títulos, estudios, fechas de lanzamiento e incluso buscar referencias visuales de títulos de los que no existía nada público. No hubiese sido posible sin el esfuerzo conjunto de toda la comunidad de desarrollo local”, concluyen Juan Novella y Alberto Trigueros,  que desde el primer momento han colaborado activamente, a través de su empresa Groovel Innate Composing, en la edición y composición musical del vídeo. Borja Prieto, de Coscollá aka Carcayú, ha realizado el trabajo de ilustración y maquetación.

Para ver el vídeo pincha en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/watch?v=_3S0y0tHjXk

https://www.facebook.com/groups/devsfromspain

Sobre #DEVSFROMSPAIN
#DevsfromSpain es una plataforma de promoción, difusión y networking que pretende ser un punto de encuentro y de referencia dentro del panorama de los creadores de videojuegos españoles de todas las generaciones, permitiendo el intercambio de experiencias y conocimiento que fortalezcan la industria del videojuego española.

Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Sobre Groovel Innate Composing
Groovel Innate Composing es un estudio de composición musical y efectos de sonido enfocada en las industrias del videojuego basada en Valencia.


Aevi Fórum fue un año más el foro de debate de la actualidad del videojuego

AEVI FÓRUM, el ciclo de conferencias de la Madrid Games Week, ha sido un año más en el foro de debate de los temas más candentes de la industria del videojuego. En sus tres jornadas reunió a cientos de personas, entre expertos del sector y gamers.

Así, en la sesión Videojuegos que hicieron historia, Federico Peinado, profesor de Historia y Diseño en el Máster en Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid, hizo un repaso por los títulos que han marcado un antes y un después. Durante su intervención, analizó los cambios en cuanto a diseño y gráficos, destacando el hito que supuso el paso del 2D al 3D, además de la evolución de las temáticas o la forma de jugar, con la irrupción de los videojuegos en línea.

También hubo tiempo para debatir con el público asistente sobre el futuro y los siguientes pasos que podrían hacer historia. Para Peinado, tramas más elaboradas, que se asemejen a grandes películas y que no impliquen demasiada complejidad a la hora de jugar, podrían ayudar a atraer jugadores de más de 35 años y contribuir a una nueva revolución en el sector.


La jornada Videojuegos como salida profesional reunió a representantes de las principales instituciones académicas con programas específicos en este sector: Belén Mainer, directora del Grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de la Universidad Francisco de Vitoria; José Manuel Cuesta, coordinador del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE; Thomas Komair, profesor y responsable del departamento de Informática en DigiPen Bilbao; y Javier Arévalo, director Académico del área de Videojuegos en U-tad. 

Todos ellos coincidieron en la importancia de contar con formación de calidad para aprovechar las oportunidades que brinda esta industria, muchas de ellas en otros países, una experiencia que calificaron de enriquecedora. Además, señalaron la labor de concienciación que realizan con los padres sobre las salidas profesionales de los videojuegos, ya que tienen menor aceptación social que otras profesiones más tradicionales. Asimismo, destacaron que el esfuerzo y la constancia son valores necesarios para hacerse un hueco en el sector. 

En este sentido, Jordi de Paco, CEO de Deconstructeam, señaló que esas cualidades y la pasión le han acompañado siempre en su carrera y que son claves para trabajar en este ámbito. Por último, alentó a los presentes a atreverse con el proceso de creación de un videojuego, un complemento perfecto para cualquier currículum.

Durante el último día de la MGW, se celebró la conferencia De la idea a la partida: todo lo que hay detrás de un videojuego, en la que se dio una visión global del complejo proceso de creación y comercialización de un título. Una mesa moderada por Miguel Ángel Uriondo, director de Sabemos, y en la que participaron Roberto Yeste, responsable de Desarrollo Local de PlayStation Iberia; Luis Quintáns, CEO de BadLand Games; Daniel Parente, CEO de Hydra Interactive Entertainment; Ramón Nafría, CEO de A Crowd of Monsters, creador de Videoshock.es; y Mario Palmero, Game Programmer en Tequila Works. 

Los presentes hablaron y debatieron sobre la importancia de apoyar el desarrollo local, equilibrar el proceso creativo con el de creación para cumplir con los plazos de comercialización o de los diferentes procesos de financiación. Nuevamente se resaltó que la pasión y el esfuerzo son el hilo conductor de cualquier éxito. 


Un espacio para más iniciativas
AEVI FÓRUM fue también el marco escogido para entregar a distintos partidos políticos (PSOE, Ciudadanos y Podemos) un documento con propuestas para contribuir al desarrollo del videojuego en España. Las medidas giran en torno a la captación de inversión extranjera, internacionalización, I+D+i, ámbito educativo, financiación de proyectos o incentivo del consumo.

Asimismo, el ciclo de conferencias de la MGW acogió la presentación del vídeo homenaje a la evolución del videojuego español desde 1981 hasta 2016. Este proyecto pionero, liderado por DevsfromSpain y respaldado por toda la comunidad local, reconoce la aportación y talento de los desarrolladores españoles. Por último, se emitió un reportaje sobre Cosplay realizado por Hobby Consolas.



Madrid Games Week bate su récord de asistencia con más de 92.000 visitantes

  • La Feria aumenta en más de un 68 por ciento sus asistentes.
  • Madrid Games Week se coloca entre los temas más comentados en redes, logrando ser trending topic nacional.

Madrid, 6 de octubre. Madrid Games Week, organizada por IFEMA y promovida por AEVI, ha cerrado su tercera edición con un record absoluto de asistencia: 92.524 personas acudieron a la feria de videojuegos más importante de nuestro país. La cifra supone un incremento de más del 68 por ciento respecto a los resultados de la pasada edición (55.228 visitantes).

Unos datos que para el director comercial de MGW, Javier Sanz de Andino, están "por encima de las expectativas" y conforman un balance altamente positivo. Estos resultados ratifican el acierto de la ampliación de la feria hecha por la organización, que además se incorpora al calendario de ferias internacionales. Este año se ha aumentado considerablemente el espacio, pasando de los 16.000 a los 30.000 metros cuadrados, así como el número de expositores hasta alcanzar los 140, 50 más que el año anterior.

Con un atractivo programa de actividades paralelas, los visitantes no sólo han podido probar las principales novedades del sector antes de su salida al mercado, sino también disfrutar de competiciones, conferencias, conciertos, ponencias, áreas de networking o talleres. "Este año hemos incorporado nuevas áreas que han funcionado muy bien y que se potenciarán de cara a ediciones futuras", afirmaba Sanz de Andino, quien además declara que este no es el techo de MGW: "todas la empresas y agentes que han participado ya han manifestado su interés por volver, apostando con más fuerza por este proyecto. Además contaremos con nuevas incorporaciones para hacer que la feria siga creciendo".

Durante los cuatro días el público se ha agolpado en torno a los juegos más esperados para los próximos meses: Assassin’s Creed® Syndicate, Star Wars™ Battlefront, Call of Duty®: Black Ops III, Uncharted: The Nathan Drake Collection™, Dark Souls III, Rainbow Six Siege o Super Mario Maker han sido sólo algunos de los que mayor expectación han generado. También hubo espacio para dispositivos que pretenden revolucionar el mercado como PlayStation® VR, el proyecto de Realidad Virtual para PS4. Para el director comercial cabe destacar la "ilusión y paciencia" de todos los que visitaron la feria dando como resultado "un ambiente muy bueno, sin problemas y donde todo ha funcionado perfectamente".

Los visitantes también tuvieron la oportunidad de disfrutar del talento nacional en el área de desarrollo independiente, un espacio donde más de 90 empresas exhibieron sus productos y que generó un gran interés. El nuevo espacio dedicado a los e-Sports y al e-Combat también congregó a muchos aficionados. 

En redes sociales MGW ha dejado también patente su fuerza logrando un notable incremento de seguidores en Facebook y en Twitter. La cuenta de Facebook crece un espectacular 72%, acercándose así a los 20.000 "me gusta" mientras que la cuenta de Twitter sobrepasa ampliamente los 34.000 seguidores. El hashtag oficial #MGW2015 ha logrado colarse entre los temas más comentados a nivel nacional y durante varias horas.

Madrid Games Week está organizada por IFEMA, promovida por AEVI y cuenta con la colaboración de Gamelab, GAME y AEAC, con el patrocinio de Cloudmas.

Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.


AEVI entrega a los grupos políticos una propuesta de medidas de apoyo al sector de los videojuegos

  • La Asociación Española de Videojuegos les ha presentado un documento con distintas iniciativas para captar inversión extranjera e invertir en I+D+i y formación para fortalecer esta industria en nuestro país. 
  • Representantes políticos de PSOE, Ciudadanos y Podemos se citaron en el AEVI FÓRUM, el ciclo de conferencias de la Madrid Games Week.
  • El sector de los videojuegos facturó el pasado año casi 1.000 millones de euros y es un generador de empleo cualificado.

Madrid,  5 de octubre de 2015. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha instado a los principales grupos políticos a apoyar el sector de los videojuegos para contribuir a su fortalecimiento y crecimiento en nuestro país. Así, durante la sesión inaugural del AEVI Fórum, el ciclo de conferencias de la Madrid Games Week, la feria sectorial de referencia, AEVI reunió a representantes del PSOE, Ciudadanos y Podemos, para resaltar la importancia de esta industria en la competitividad de nuestro país.

Asimismo, les entregó un documento  con propuestas  para contribuir al desarrollo del videojuego en España. En este sentido, se incluyen iniciativas para captar inversión extranjera, como reforzar el programa Spain Startup Co-Investment Fund o la creación de una oficina de proyectos singulares para la Industria de Videojuegos en España. La internacionalización de la misma es otro de los focos del documento, a través del fomento de la exportación de videojuegos desarrollados en España o la captación y retención de perfiles altamente cualificados.

El I+D+i también está presente entre las grandes propuestas. La inclusión expresa del desarrollo de videojuegos como sector estratégico en el Plan Estatal de Investigación Científica, Técnica y de Innovación; la divulgación y promoción de las líneas complementarias de financiación; o la bonificación del 40% en las aportaciones empresariales a las cuotas de la Seguridad Social de personal investigador y desarrollador de I+D+i aplicado al videojuego, son solo algunas de las iniciativas planteadas.

Además, se proponen líneas de actuación en el ámbito educativo con medidas como la incorporación de formación desde la educación primaria en las áreas de programación, tecnología y videojuegos; el refuerzo de los mecanismos de transferencia del conocimiento desde la Universidad y centros públicos a las empresas; o la implantación de especializaciones.

Por último, caben destacar las medidas para financiar proyectos -creación de créditos ICO especialmente dirigidos a las empresas desarrolladoras de videojuegos y contenidos digitales- o para incentivar el consumo –bajar el IVA en los productos relacionados con los videojuegos-.


Un sector estratégico y un generador de empleo cualificado

El sector de los videojuegos facturó el pasado año casi 1.000 millones de euros, lo que le posiciona como una de las principales industrias de ocio audiovisual de nuestro país. Además,  España es el cuarto mercado de Europa en consumo de videojuegos y uno de los líderes a nivel mundial.

Por otro lado, cabe destacar su capacidad para generar empleo cualificado y las grandes posibilidades laborales que brinda, así como su calado en la sociedad. El 40% de la población juega a videojuegos, que por otro lado, cada día llegan a más ámbitos diferentes al ocio, como el educativo o el sanitario.

Todo este potencial se refleja estos días en la gran cita del sector, la Madrid Games Week (MGW) que este año ha celebrado su edición más grande y que reúne a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego, así como a los aficionados. Además, acoge otras iniciativas como AEVI FÓRUM, el ciclo de conferencias sobre la industria del videojuego y un punto de encuentro para expertos y profesionales. 

Víctor Calvo-Sotelo, Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, fue el encargado de inaugurar la Madrid Games Week 2015.


Acerca de AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Contacto Prensa
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Elena Fernández / Juan Gabriel Corral
elena.fernandez@evercom.es / juangabriel.corral@evercom.es
Tfno. 91 577 92 72


La actualidad de la industria del videojuego, el eje del AEVI FÓRUM en la Madrid Games Week

  • El foro reunirá a gamers y expertos del sector en varias sesiones del 2 al 4 de octubre.

Madrid Games Week contará de nuevo en su programa con el AEVI FORUM 2015, que se celebrará del 2 al 4 de octubre. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha preparado un foro de debate que servirá también como punto de encuentro para gamers y expertos del sector. Unas sesiones en las que se analizará esta industria desde todas sus perspectivas, su fuerza económica, los hitos que han marcado su historia en España, las nuevas vías o sus posibilidades a nivel profesional.

La sesión inaugural, denominada “La industria del videojuego, un aliado estratégico” tratará la importancia de ésta a nivel nacional, ya que el videojuego se ha posicionado como uno de los estandartes del ocio interactivo y audiovisual. Temas como su capacidad de generar riqueza local y abanderar la exportación de Marca España, así como las necesidades para continuar impulsando el sector, serán comentados detenidamente.

Los hitos del pasado, el presente y el futuro serán los ejes de “Los Videojuegos que hicieron historia”, otra de las mesas donde además de repasar las claves del éxito de algunos títulos, se analizarán los que triunfan actualmente así como las tendencias que vislumbra el mercado.

“El Videojuego como salida profesional” abordará la industria desde el punto de vista laboral, valorando detenidamente las posibilidades que brinda a los que se quieren dedicar a ella, los datos de generación de empleo, los centros de formación y los perfiles más demandados por las empresas. El resultado final será una radiografía más completa del sector.

La última sesión bajo el nombre “De la idea a la partida, todo lo que hay detrás de un videojuego”, detallará el proceso de creación, desde la parte más conceptual hasta que llega al jugador en cualquier dispositivo o plataforma.

La organización del AEVI FORUM 2015 corre a cargo de la Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), constituida en 2014 tras la refundación de aDeSe. AEVI nació con el objetivo de representar a toda la cadena de producción de la industria en España y actualmente está integrada por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado nacional. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

Madrid Games Week está organizada por IFEMA, promovida por AEVI y cuenta con la colaboración de Gamelab, GAME y AEAC.

Sigue todas las novedades de MADRID GAMES WEEK a través de sus redes sociales: Facebook, Twitter y YouTube y de su web: www.madridgamesweek.com

Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.

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