Casi el 40% de los adultos españoles afirma jugar a videojuegos
- Según el estudio de Sigma Dos para AEVI, las franjas de edad en los que más videojugadores hay son las de 18 y 29 años (76%) y de 30 a 44 años (54,3%)
- El 61,1% de los adultos utiliza la videoconsola como plataforma para jugar
- Sólo el 16,8% cree que los videojuegos son algo para jóvenes o niños y casi el 65% de los jugadores con hijos considera que los videojuegos sirven para estrechar lazos con ellos
- El 63,7% de los videojugadores habituales tiene estudios de bachiller o universitarios
- Casi 1 de cada 3 adultos con hijos afirma que comprará videojuegos estas Navidades
Madrid, 16 de diciembre de 2015 – AEVI, la Asociación Española de Videojuegos, ha presentado esta mañana “Videojuegos y Adultos”, el primer estudio de ámbito nacional para conocer la penetración de los videojuegos en la población adulta, realizado en colaboración con Sigma Dos. Una de las principales conclusiones es que el 38,9% de los adultos españoles juega a videojuegos, de los que el 26,2% son jugadores habituales (juegan diariamente, varias veces a la semana o al mes) y el 12,7% ocasionales (mínimo una vez al mes). Además, de los hombres juega el 45,3% y de las mujeres el 32,8%.
Con respecto a la edad, de los adultos de 18 a 29 años juega el 76% y de los de 30 a 44 años juega el 54,3%, lo que demuestra que la franja de edad de los videojugadores se amplía cada vez más. De los padres y madres que juegan habitualmente a videojuegos, el 83,10% tiene hijos menores de 9 años. Las mujeres con hijos juegan más que las que no los tienen (36,9% frente al 30,1%).
Asimismo, durante la presentación que ha tenido lugar en el espacio International Lab (en Madrid), AEVI ha señalada que con este estudio ha querido analizar el nivel formativo de los videojugadores. De los habituales, el 63,7% tiene estudios de bachiller o universitarios. De estos, el 36,6% corresponde a los de Bachiller y el 27,1% a los de estudios universitarios. De los ocasionales, el 71,9% tiene estudios de bachiller o universitarios, con 25,3% y el 46,6% respectivamente.
Con respecto al dispositivo que más utilizan, los adultos españoles se decantan por la consola de sobremesa, una opción que eligen el 61,1%. De estos, los más jóvenes son los que más la utilizan: de los menores de 29 años lo utilizan un 70,1%. En este ranking, le siguen en popularidad de uso el PC, con el 56,3%, el Smartphone con el 52,2%, la Tablet con el 34,9% y la consola portátil (24,7%). En los últimos puestos se sitúan la Smart TV (8,7%) y las gafas de realidad virtual (3,1%).
Percepción del videojuego entre los adultos
Durante la presentación del estudio, José María Moreno (director general de AEVI) ha detallado la percepción que tienen los adultos sobre los videojuegos. Así, sólo el 16,8% considera que son algo exclusivamente para jóvenes o niños. Además, para el 64,9% de los jugadores con hijos, los videojuegos les ayudan de alguna forma a estrechar lazos con ellos, especialmente los padres y madres más jóvenes (de 18 a 29 años) y las madres de 30 a 44 años. De este grupo, para el 40,3% de ellas les ha servido bastante frente al 13,3% de los padres de la misma franja de edad.
Los hábitos de los padres y madres
El estudio que hoy publica AEVI manifiesta que el 36,2% de los adultos con hijos juega con ellos a videojuegos. De los hombres con hijos cuatro de cada diez juega con ellos y de las mujeres con hijos el 31,9%. Los progenitores menores de 30 años son los que más juegan a videojuegos con sus hijos: el 58,1% de ellos juega con sus hijos y los que lo hacen con mayor frecuencia, más del 60% juega dos veces por semana. Las madres de entre 30 y 44 años juegan más a menudo con sus hijos a videojuegos, diariamente o un par de veces a la semana. De este grupo, el 13,8% así lo hace frente al 6,8% de los padres.
Por otro lado, entre las madres la sesión más habitual es la de entre media hora y una hora (42,2%) mientras que para los padres son las de menos de media hora (38,8%).
Intención de compra de videojuegos en Navidad
El videojuego volverá a ser una de las opciones de referencia a la hora de configurar la cesta de regalos estas Navidades, fundamentalmente entre los adultos con hijos. Así, prácticamente 1 de cada 3 (el 27,1%) afirma que tiene decido comprar videojuegos estas Fiestas. Respecto a cuánto gastarán, la gran mayoría de los padres y madres con hijos que comprarán un videojuego destinarán entre 50€ y 100 €.
Finalmente, en el estudio se ha consultado a los padres sobre cuáles consideran que los regalos más deseados por sus hijos para estas Navidades. Según ello, los videojuegos son el segundo regalo más deseado por los niños con un 20,8% sólo por detrás de la ropa (25,9%). Los artículos de deporte (17,1%), los juegos de mesa (11,5%) y los juguetes (10,2%) completan el ránking. Entre los regalos menos demandados se encuentran los electrónicos (4,6%), el dinero (3,3%), la música, libros y películas (2,6%) y los viajes (1,3%).
Con respecto al formato, el videojuego físico para consola sigue siendo el preferido de los niños de su entorno con un 27%. Le siguen los juegos para dispositivo portátil (7,1%), los descargables (4,8%), los juegos para PC (4,2%) y las suscripciones para juegos online (3,2%).
Principales conclusiones:
- “El 38,9% de los adultos juega a videojuegos. El 45,3% de los hombres juega y el 32,8% de las mujeres”.
- “De los adultos de 18 a 29 años, el 76% son videojugadores y de los de 30 a 44 años el 54,3%”.
- “El 83,10% de los videojugadores habituales con hijos, tienen hijos menores de 9 años”.
- “De los videojugadores habituales, el 63,7% tiene estudios de bachiller o universitarios”.
- “El 61,1% de los adultos españoles elige la consola de sobremesa para jugar a videojuegos”.
- “El 83,2% considera que los videojuegos no son sólo algo para niños y jóvenes”.
- “Los progenitores menores de 30 años son los que más juegan a videojuegos con sus hijos: de ellos, el 58,1% ha jugado alguna vez con sus hijos”.
- “Casi 1 de cada 3 padres comprará videojuegos estas navidades y la mayoría de ellos invertirá entre 50 y 100 euros”.
- “El videojuego es el segundo regalo más deseado por los niños con un 20,8%, sólo por detrás de la ropa (25,9%)”.
Estudio realizado por Sigma Dos
- Población: mayores de 18 años
- Ámbito: nacional
- Muestra: 1.000 entrevistas
- Margen de error: de ±3,09%
- Trabajo de campo: 20-24 de noviembre.
- Cuestionario: estructurado
- Técnica: entrevista telefónica a través de un sistema CATI
Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe y se ha convertido en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
Contacto Prensa
Evercom
Elena Fernández / Juan Gabriel Corral
elena.fernandez@evercom.es / juangabriel.corral@evercom.es
Tfno. 91 577 92 72
Los españoles gastaron más de 39,6 M € en videoconsolas y videojuegos en el Black Friday, un 30% más que el año pasado
- Se confirma la buena acogida de la tradición norteamericana con 86.800 consolas y 353.510 videojuegos vendidos entre el lunes 23 y el domingo 29 de noviembre
- Las consolas cosechan un 61% más en unidades vendidas y un incremento del 69% en la facturación respecto a la campaña de 2014, con 25,7 millones de euros
Madrid, 4 de diciembre de 2015 – AEVI, la Asociación Española de Videojuegos, ha vuelto a constatar la buena acogida que tiene el Black Friday entre los jugadores españoles. En este sentido, los videojuegos y videoconsolas se mantienen como dos de los protagonistas de esta campaña especial de descuentos que tiene su origen en Estados Unidos.
Durante esta edición 2015, los españoles gastaron más de 39,6 millones de euros en los videojuegos y videoconsolas, un 30% más que en la pasada, según datos de GFK. Con respecto al número de unidades vendidas, el incremento se sitúa en el 2%.
Las videoconsolas se posicionan en primer lugar con 86.800 unidades vendidas, lo que supone un 61% más que en la campaña de Black Friday del año pasado. Si atendemos a la facturación, el incremento es del 69%, con 25,7 millones de euros. En especial, las consolas de última generación son las que mayor auge han experimentado con 66.600 unidades vendidas y 22,9 millones de euros de inversión.
Un aumento que también se ha reflejado en los títulos para estos dispositivos. De los 353.510 videojuegos vendidos, 186.400 han sido para consolas de última generación. En total, los españoles han invertido casi 14 millones de euros en videojuegos y de estos 8,4 millones en los de última generación.
En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, “estos datos suponen un excelente punto de partida para la campaña navideña, el periodo de mayor venta del año y en la que se esperamos que los videojuegos se conviertan en uno de los regalos estrella”.
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La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, y se ha convertido en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
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Madrid Games Week bate su récord de asistencia con más de 92.000 visitantes
Madrid, 6 de octubre. Madrid Games Week, organizada por IFEMA y promovida por AEVI, ha cerrado su tercera edición con un record absoluto de asistencia: 92.524 personas acudieron a la feria de videojuegos más importante de nuestro país. La cifra supone un incremento de más del 68 por ciento respecto a los resultados de la pasada edición (55.228 visitantes).
Unos datos que para el director comercial de MGW, Javier Sanz de Andino, están “por encima de las expectativas” y conforman un balance altamente positivo. Estos resultados ratifican el acierto de la ampliación de la feria hecha por la organización, que además se incorpora al calendario de ferias internacionales. Este año se ha aumentado considerablemente el espacio, pasando de los 16.000 a los 30.000 metros cuadrados, así como el número de expositores hasta alcanzar los 140, 50 más que el año anterior.
Con un atractivo programa de actividades paralelas, los visitantes no sólo han podido probar las principales novedades del sector antes de su salida al mercado, sino también disfrutar de competiciones, conferencias, conciertos, ponencias, áreas de networking o talleres. “Este año hemos incorporado nuevas áreas que han funcionado muy bien y que se potenciarán de cara a ediciones futuras”, afirmaba Sanz de Andino, quien además declara que este no es el techo de MGW: “todas la empresas y agentes que han participado ya han manifestado su interés por volver, apostando con más fuerza por este proyecto. Además contaremos con nuevas incorporaciones para hacer que la feria siga creciendo”.
Durante los cuatro días el público se ha agolpado en torno a los juegos más esperados para los próximos meses: Assassin’s Creed® Syndicate, Star Wars™ Battlefront, Call of Duty®: Black Ops III, Uncharted: The Nathan Drake Collection™, Dark Souls III, Rainbow Six Siege o Super Mario Maker han sido sólo algunos de los que mayor expectación han generado. También hubo espacio para dispositivos que pretenden revolucionar el mercado como PlayStation® VR, el proyecto de Realidad Virtual para PS4. Para el director comercial cabe destacar la “ilusión y paciencia” de todos los que visitaron la feria dando como resultado “un ambiente muy bueno, sin problemas y donde todo ha funcionado perfectamente”.
Los visitantes también tuvieron la oportunidad de disfrutar del talento nacional en el área de desarrollo independiente, un espacio donde más de 90 empresas exhibieron sus productos y que generó un gran interés. El nuevo espacio dedicado a los e-Sports y al e-Combat también congregó a muchos aficionados.
En redes sociales MGW ha dejado también patente su fuerza logrando un notable incremento de seguidores en Facebook y en Twitter. La cuenta de Facebook crece un espectacular 72%, acercándose así a los 20.000 “me gusta” mientras que la cuenta de Twitter sobrepasa ampliamente los 34.000 seguidores. El hashtag oficial #MGW2015 ha logrado colarse entre los temas más comentados a nivel nacional y durante varias horas.
Madrid Games Week está organizada por IFEMA, promovida por AEVI y cuenta con la colaboración de Gamelab, GAME y AEAC, con el patrocinio de Cloudmas.
Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
AEVI entrega el premio al Mejor Desarrollo Nacional 2015 en el Fun&Serious Game Festival
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha concedido el galardón al Mejor Desarrollo Nacional 2015 de los premios del Fun&Serious Game Festival a Los Delirios de Von Sottendorff, un título de Delirium Studios para Nintendo 3DS. Alberto González-Lorca, presidente de AEVI, ha sido el encargado de entregar el premio a sus creadores.


AEVI entrega el premio al Mejor Desarrollo Nacional 2015 en el Fun&Serious Game Festival

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha concedido el galardón al Mejor Desarrollo Nacional 2015 de los premios del Fun&Serious Game Festival a Los Delirios de Von Sottendorff, un título de Delirium Studios para Nintendo 3DS. Alberto González-Lorca, presidente de AEVI, ha sido el encargado de entregar el premio a sus creadores.
AEVI estará presente en FICOD
AEVI (Asociación Española de Videojuegos) estará presente en el FICOD, el Foro Internacional de Contenidos Digitales. De esta forma, AEVI muestra su compromiso con la tecnología y entorno digital, muy presentes en este encuentro que reúne a las principales asociaciones nacionales relacionadas con la economía digital y que tiene el objetivo de impulsar y poner en valor la competitividad del mercado digital de nuestro país.
FICOD, que se celebra del 1 al 3 de diciembre en el Palacio Municipal de Congresos, está organizado el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de Red.es, que impulsa y fomenta el desarrollo de la economía digital española. Esta cita se configura como por la herramienta fundamental de la Agenda Digital para España.
Entre los contenidos más destacados del programa de FICOD se encuentran: los avances en realidad virtual e Internet de las cosas, los videojuegos, el comercio electrónico, la transformación digital de las empresas, la iluminación inteligente, el emprendimiento, la comunicación, el marketing digital o la formación.
Más información: https://ficod.es/
#DEVSFROMSPAIN y AEVI lanzan el vídeo homenaje a la evolución del videojuego español 1981-2016
El vídeo evolución del videojuego español 1981-2016 es una referencia visual única sobre la industria del videojuego español
Madrid, 09 de Octubre 2015– #DEVSFROMSPAIN, una iniciativa de Daniel Parente emprendedor y creador de videojuegos, y AEVI, Asociación Española de Videojuegos, han lanzado un vídeo de la evolución del videojuego español desde 1981 hasta 2016. Con esta iniciativa, los creadores pretenden rendir homenaje a la industria del videojuego local, que a lo largo de sus 30 años de historia ha generado una gran cantidad de videojuegos, fruto de la calidad y creatividad de cuatro generaciones de creativos nacionales. Se trata de un proyecto pionero, ya que hasta ahora no había una referencia global única que pudiera representar visualmente esa vitalidad y talento.
Este proyecto también ha contado con el apoyo de toda la comunidad local y el resultado es un vídeo evolución del videojuego español, que resume a través de pequeños clips de vídeo, la historia de la industria en los últimos treinta años de actividad. Este proyecto se presentó oficialmente en la Madrid Games Week 2015, gracias al apoyo de AEVI y sus esfuerzos para dinamizar la industria del videojuego español.
“El vídeo evolución es una oportunidad única para entender la industria del videojuego español en todas sus dimensiones de calidad, dinamismo, sus fortalezas y debilidades, así como un tributo a cuatro generaciones de creadores que contra viento y marea siguen haciendo lo que les apasiona”, explica Daniel Parente, creador de la iniciativa.
En palabras de José María Moreno, director general de AEVI “con iniciativas como ésta ponemos el foco en la industria local y destacamos su gran potencial. Tenemos que seguir trabajando para fortalecer el sector y conseguir que el desarrollo español se posicione como líder europeo”.
“La producción del vídeo ha requerido una labor profunda de investigación de la industria del videojuego. Hemos tenido que recopilar títulos, estudios, fechas de lanzamiento e incluso buscar referencias visuales de títulos de los que no existía nada público. No hubiese sido posible sin el esfuerzo conjunto de toda la comunidad de desarrollo local”, concluyen Juan Novella y Alberto Trigueros, que desde el primer momento han colaborado activamente, a través de su empresa Groovel Innate Composing, en la edición y composición musical del vídeo. Borja Prieto, de Coscollá aka Carcayú, ha realizado el trabajo de ilustración y maquetación.
Para ver el vídeo pincha en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/watch?v=_3S0y0tHjXk
https://www.facebook.com/groups/devsfromspain
Sobre #DEVSFROMSPAIN
#DevsfromSpain es una plataforma de promoción, difusión y networking que pretende ser un punto de encuentro y de referencia dentro del panorama de los creadores de videojuegos españoles de todas las generaciones, permitiendo el intercambio de experiencias y conocimiento que fortalezcan la industria del videojuego española.
Acerca de AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (www.aevi.org.es), se constituye en 2014 tras la refundación de aDeSe, aspirando a convertirse en la mayor voz representativa de toda la cadena de producción de la industria en España. AEVI está integrada actualmente por 14 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, BadLand Games, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
Sobre Groovel Innate Composing
Groovel Innate Composing es un estudio de composición musical y efectos de sonido enfocada en las industrias del videojuego basada en Valencia.


